偷吃小薯条 麻辣炒手
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你說得對! 你說得對,但是我今天看見雄鷹在山巔上翱翔。 我不禁開始覺得那是我們帝國的雄鷹,在向我們展現野心與理想的實際高度——是多麼的崇高、多麼的輝煌。 從高處翱翔,雄鷹肯定看得見義大利軍隊。 如同雄鷹對上獵物,我們也會一個個把他們幹掉。我們已經做好長期抗戰的準備了,士兵與補給從歐洲各地以火車送來。我們正在不斷推進,越來越深入,佔領了一條又一條的鐵路。我們就是刺入法國心臟的利刃。我們會將這個國家開膛破肚,並讓她流血致死。他們為這次攻勢取了一個代號:審判。我知道這次戰役將會一舉終結這場慘烈的戰爭。他們不過是一群男孩,認為他在能像參孫一樣以一擋百,像是大衛一樣擊敗巨人歌利亞。他們不知道現代的戰爭是硝煙彌漫的衝突,也是車輪與引擎的戰鬥,充斥著破碎的鋼鐵與會融化肺部的毒氣。當我們挖掘戰壕時,我們不只會挖出泥土,還有在鏖戰中留下的腿,手,頭骨,頭盔與各種殘骸。這才是我們所面對的現實。在我們吃飯的時候,我們看到施耐德、聖沙蒙跟FT坦克開了上山丘。我們在陽光下慵懶地等待進攻命令。有人甚至把手榴彈丟到附近的池塘裏,捕捉到了一些新鮮的魚。即使從一百英尺以外的地方我們也可以看到他們密密麻麻的陣型,恐怕只有兔子才能從中溜走。……而坦克卻能輕鬆穿過這些阻礙。他們說福煦將軍已經保證和平會在八月的時候到來。我認為這個可能性很小,但我佩服他的決心。我們這些士兵都在說這場戰爭已經持續兩年多了。我今天看到他了,那個人稱破陣穆勒的火炮官。 他來這裡指揮上萬挺的大炮。 在五個小時內就用了三百萬克炮彈奏出了交響樂。 在敵方的戰線上我們只看得到火焰,灰燼與滾滾塵土。 就像世界末日一樣。 我都有點同情躲在戰壕中的英國佬了,他們肯定還不知道發生了什麼事。在離開列車之後,我們團沿著伏爾加河集結。 母親伏爾加河,她寬廣、舒緩的河水映照的是俄羅斯的精神本身。 我們是人民的民兵,我們是俄羅斯的新軍隊。 打敗那些長久以來壓迫人民的帝國主義者,是我們的使命。 史達林衕誌描述著過去發生的戰鬥。 三年來俄羅斯鮮血橫流。 我們勢必要奪回察裏津才能對得起死去的衕誌。連綿的轟炸根本就是煉獄,那些巨響那些硝烟。 這是我所見過最大的連環炮擊了。 紅色的跳動火焰,一直曲線圍繞我們的身旁,不管哪一側都似乎不會停歇。 但是讓他們以為他們占了上風吧。德國佬不了解我們英國人。如果把我們逼入絕境,我們就會拼死戰鬥——直到最後一刻。
测试版更新内容【来自USMC_63豆腐的分享】 - 添加了血腥系统(血腥程度可在设置中调整) - 添加了用于测试的简单骑兵 - 添加了马拉火炮 - 添加了 1841 型24磅侧翼榴弹炮 - 添加了对船只等载具的可移动平台支持 - 添加了带有装甲平板车的可移动/可使用的蒸汽火车头 - 添加了新的可移动/可使用的木制发射器/船 - 为划船和使用船只添加了新的动画 - 在船上添加了动态方向舵 - 在火车和轮船上添加蒸汽汽笛(按 C/左键来使用) - 添加了可移动/可使用的蒸汽明轮船 - 可以通过爆炸、炮弹、铲子和铁镐来动态改变地形 - 添加了地形变形的服务器设置 - 添加了对在服务器上实时编辑地形的支持 - 添加了阴影遮挡剔除,提高了优化 - 添加了简单的玩家网格遮挡剔除,有望在某些情况下提高优化 - 添加了饱和度设置 - 添加了距离模糊/景深 - 添加了曲率渲染 - 在地图编辑器的墙壁部分添加了名为“三角形”的棱镜 - 在击中其他玩家时添加了近战音效 - 在杀死其他玩家时添加了击杀音效 - 在部队菜单中添加了部队单位的统计 - 添加了部队统计显示界面 - 添加以第一人称开始的服务器设置 - 添加了只有占点时才能得分的服务器设置 - 添加了为步枪、滑膛枪和大炮选择不同十字准星的选项 - 可以分别为进攻方和防守方设置不同的工兵数量 - 如果玩家被杀死时的伤害低于某个阈值时,玩家会倒地并“流血”,外科医生可以通过与流血的玩家互动来复活他们 - 为上述内容添加了服务器设置 - 添加了新的草渲染和草模型/纹理 - 为玩家添加了草地弯曲效果 - 为火炮和火炮辎重添加了草地弯曲效果 - 为板条箱和迫击炮添加了草地弯曲效果 - 为爆炸添加了草地弯曲效果 - 添加了 2 个新的地形雕刻工具:左键单击和 shift + 左键单击在 2 个点之间以水平高度线绘制或创建坡度 更改和修复: - 修复了玩家加入拥有大量BOT的服务器时卡死的问题 - 修改了地形着色器,使其具有更好的外观和更好的性能,还允许实时地形变形 - 为南北战争时期和和拿破仑时期的骑兵添加了大量新的纹理 - 修复了一个贴图错误,能够在某些系统上产生相当大的优化提升 - 将12磅轻型野战炮辎重替换为带有马匹的辎重版本 - 全面提升所有粒子效果的优化 - 调整了各种默认颜色和饱和度设置 - 调整了默认的太阳和月亮照明,现在的夜晚应该更亮了 - 调整了环境光的颜色和强度 - 调整了反射探测器的强度 - 调整了雾和天空的颜色和强度 - 从部队菜单中删除了部队种类,以简化新玩家的系统 - 修复了第一次启动时,配置文件菜单会自动关闭的问题 - 所有爆炸的爆炸伤害添加 15% - 雷击伤害范围添加1.5倍 - 添加 20% 的射击伤害 - 修复了在地图编辑器中各种墙壁的缩放比例不正确的问题 - 优化了墙壁上破坏粒子的性能 - 玩家在驾驶船只时被击中将不再被退出驾驶状态,相反,他们将继续驾驶船只 - 改变了砖墙的材质 - 通过添加细节纹理来提高了许多材质的视觉保真度 - 修改了玉米和小麦纹理的饱和度 - 优化了许多道具的性能 - 修正了玩家无法被重击攻击击退的问题 - 修正了滑膛枪子弹散射范围过大的问题 - 为烟雾粒子添加了法线贴图 - 修复了加入高机器人/玩家数量导致人员崩溃的问题。 - 修复了布娃娃在死亡时不可见的问题 - 调整了暴风雪和沙尘暴中的雾气效果 - 修正了大炮上的十字准线偏移 - 修复了地图重置时火炮辎重扭曲的问题 - 修改了管理员和服务器设置的 UI 界面 - 修复了近战攻击的杀伤免疫无法正常启用的问题 - 提升了领军战场/领军征服模式中刚出生玩家的无敌时间 - 修改了几乎所有选项设置的字符串
8.30周二 游戏新闻!更新路线图和新的地图! 大家好!自从上次更新以来已经有很长时间了。一如既往,我们仍然致力于改进游戏、添加新内容和修复错误。因此,不用多说,这里是我们2022/23年的最新路线图。自由战吼呐喊现在正在出售!自由战吼呐喊目前正在销售!在有限的时间内购买自由战吼可以在Steam上享受45%的折扣。 注:原价为60 后改为45 现打折价格为24.75 新地图!无论您是新玩家还是以前玩过游戏,现在都是查看游戏的时候了!我们刚刚在官方服务器上添加了12张新地图,使地图总数远远超过50张。 以下是一些很酷的新地图的预览:每周周六社区活动每周六东部时间晚上8点,社区将举办大型活动。欢迎任何人参加。该活动将向公众开放。 成为北弗吉尼亚州军队与詹姆斯军队跨越弗吉尼亚州战场的史诗般战斗的一部分。 活动信息可在此处找到! 要在活动开始时获得通知,请单击此处!每周北美官方周一活动美国东部时间每周一晚上8点,我们将举办每周官方活动。该活动将每周在不同的游戏模式和地图之间轮换。欢迎任何人参加。该活动将向公众开放。 规则可在此处阅读:链接 注册将在我们的Discord服务器上完成。在#活动前20分钟注册。所有团长或代表必须至少提前15分钟到场,以便我们能够及时确定团队平衡,并按时开始活动。届时还将分配神枪手或炮兵等专业角色。 要在活动开始时获得通知,请单击此处!你有兴趣参加有数百名玩家参加的大型有组织的线战吗?然后加入我们的Discord,加入主办有组织活动的团(氏族)之一!非常感谢,敬请期待! /飞鼠娱乐
自由战吼的更新 北美星期一官方活动 美国东部时间每周一晚上8点,我们将举办每周一次的官方活动。活动每周将在不同的游戏模式和地图之间轮换。欢欢迎任何人参加。活动将向所有人开放。 规则可在此处阅读:链接 注册将在我们的Discord频道上完成。活动前20分钟报名。所有队长或代表。必须至少提前15分钟到场,以便我们能够及时确定团队平衡,并能够按时开始活动。届时还将分配散兵或炮兵等专业角色。 活动将于7月11日星期一开始。由于通知时间很短,第一场活动可能会很小,但我们拭目以待。如果您有任何问题,请随时联系Olafson在Discord频道上或在steam上。 完整变更日志 新功能: 新的hitbox系统和改进的命中检测 我们在游戏中大量改进了hitbox系统,并因此改进了近战和射击命中检测。旧系统根本没有考虑玩家的移动和不同的动画,因此新系统应该更加准确。该系统还没有完成,还需要更多的工作,但即使在目前的状态下,它也应该大大提高近战游戏的可玩性。 在按住F1的同时点击Q或E将快速将坚守命令旋转45度。 地图编辑器:将道具的最大生命值设置为9998将使其无法被修复。 在所有民兵职业中增加了2件新的平民大衣。 为CS和US的民兵增加了5个狩猎袋和火药角。 为所有民兵和所有拿破仑战争的部队添加了一套新的肩臂动画。 添加了使用Baloon的新动画。 更新至新的Unity版本。应修复各种碰撞并略微提高性能。 现在,您可以在地图编辑器中运行自己的地图来测试它,而无需将其上载到服务器。 在更改地图界面中添加了一个按钮,供服务器管理员将所有玩家转移到所有模式服务器。 更改和修复: 修复了地图更改导致天气影响中断的错误。 在领军征服中增加无敌时间,使重生营地更加困难。 修正了一个错误,导致玩家帮助机器人重新加载,以积累疯狂的高分。 修复了捕获英特尔游戏模式导致玩家获得太多分数的错误。 调整了一些导致超高分数累积的分数值。 治疗友谊赛现在将治疗后的生命值除以5得到分数。 机器人和玩家不再获得机器人的协助。 修正了一个错误,翻页导致服务器锁定,不接受任何新玩家。 由玩家指挥的流氓机器人现在将被视为位置命令的rankers。 离开服务器或更换团队后,被命令的流氓机器人将恢复正常状态。 点击角色扮演键绑定将取消敬礼和游行休息动画。 输入错误的密码将不再让你回到配对菜单。 Alt制表符不应再导致您中断重新加载。 修正了延迟加入时生成计时器的错误。 修正了当从一个服务器转移到另一个服务器时,最好的播放器用户界面会被锁定的问题。 修复了其他几个与最佳玩家界面错误。 机器人轮询不能超过允许的最大机器人计数。 当回合结束时,死去的玩家现在可以与活着的玩家交谈。 修正了改变不允许改变的道具比例的变通方法。 为CS步兵增加了恩菲尔德步枪。 为US步兵增加了Enfield 步枪。 夏普森步枪晃动减少10%。 在最佳玩家界面中,名字标签和横幅的比例略有变化。 提高了贝克步枪的准确性。 减少了游戏的内存使用。 修正了工程师可以在拿破仑时代制造内战时期的弹药和武器箱的问题。 竞争模式不再为友军击杀增加死亡。 换了碎布玩偶,应该好看一点。 修复了在服务器上错误位置生成板条箱的错误。 修正了穿过灌木丛会取消推力的问题。 指挥官征服现在可以在所有官方地图上看到。 修正了Springfield 1842不能作为第20 GA选择。 修正了法国彩旗手不携带国旗的问题。
新人入坑必看 1.关于新人入坑的一些建议和游戏经验 在游戏开始之前,在STEAM库之中右键选择这个游戏设置语言为中文。或者进入游戏后选择语言选项后在下拉菜单之中修改,之后先点击设置。 进入设置之后选择“游戏”选项卡,取消“使用steam名称”前的复选框内的勾。在自定义名字之中按照前文拿1中的名字格式设置好后直接点击X退出自动保存。然后回到主界面之中点击“开始游戏”进入服务器浏览器。 每周五都有活动,一般都是在晚上8点开始活动 在主界面里找团登记处,并寻找一个战队。点击入伍 新人建议选普通线列兵练枪法 注意:第一人称射击比第三人称更准一些 如果想在第一人称视角看的更准确一些,请自行在设置调节第一人称摄像机调到80.一张是调到120的 另一张是调到80的 如果想调整准星 在设置里面找十字准星配置如图所示 新人练习刺刀建议选择轻步兵练习 调整全局灵敏度和近战格斗以获得更快的出刀速度 或是调整鼠标Dpi 建议 2000 -4000 以上2.关于为何要排线列 有些人喜欢玩散兵,不理解为什么要齐射,以下是我对于这个问题的理解。 首先,拿上火枪按下左键,观察你的准心。 对的,这准心根本就是投掷武器级别的。 下一步,拿起火枪对着地上固定一点开火,看看着弹点(这个要考眼力。。。)。 是的,就算对着一点不动鼠标地射,着弹点都不是同一点。 第三步,对着很远的地方开火,然后观察子弹着地距你开火过了多久。 不错,要让子弹飞一会。 所以我们得出结论:拿破仑的火枪是不准的,是要看人品的。 但是,为什么要齐射呢,大家一枪一枪的打不好么? 不好,因为,目标是会运动的,且不论你的人品,子弹飞过去是需要时间的。当你开枪的一瞬间,目标的实际位置是无法确定的(子弹的位置更是无法确定的就不说了)。但是,如果集结大量火枪同时开火,子弹的就完全可以覆盖目标可能移动的所有位置,从而达到一击必杀。 所以高效率高质量的齐射本身,就是一种巨大的威慑力。 进一步,排着密集队形齐射,不是给人当靶子么? 理论上密集队形的确会让对方更易于瞄准,也会提高对方的命中率,但是实战证明,火枪这种东西,除非是面对面,不然提高的那点命中率完全不足挂齿(准心那么大,目标是一根毛还是一撮毛实在是没有太大分别了)。 所以一般情况下,密集队形并没有想象中那么危险,等到进入危险距离,双方早就上刺刀了。 再进一步,排队齐射本身带来的游戏快感,是散兵战术无法比拟的。 拿破仑时代的步兵就是站在这样的线列中面对着不足百步远的敌人射击和装弹的,一想到这点,就会无法抑制的感到热血沸腾有木有?而且,单独的散兵面对排着队举枪向你瞄准的步兵集团时,到底是什么心情呢,呵呵呵。。。 线列步兵在大多数时候,使用这三种阵型:线列(Line),方阵(Square)与纵阵(Column)。 占主导地位的战术是线式战术,将步兵排成宽而浅的线列,然后齐射。一条线列,有二至四排士兵。 因为在近距离内,火枪的准确度能够相对地提高,加上装弹速度的缓慢,所以,只有密集阵型的射击才能最大限度地造成敌军的伤亡。线列以发挥最猛火力为目的排列。以松散(Skirmish)阵型排列的步兵,虽然能够寻找掩护,而且相对地灵活,但是,在对抗骑兵时十分脆弱,也不能守住阵地,抗击前进中的步兵纵阵。线列步兵向受到威胁撤退的散兵与骑兵提供了支持。 这些拿着火枪的士兵们,为何会如此的勇敢?他们吃着简简单单的食物,每天都进行无止境的长途行军,一切都是为了站在线列中,朝着敌人放上两三枪。如果他畏缩了,躲到队友后面,就有可能是他的同胞为他挡下子弹,这是比光荣战死更悲哀的。 在Holdfast中,如果面临生死抉择,我只能说,没有什么功勋比解救队友更光荣的。看淡生死,那不过是数字而已,然后你就只剩下了绝世的淡漠,才能从一名战士变成一位勇士。 Holdfast的自由度已经相当高了,怎么玩的都有,但是最正式的打法还是标准线列战。线列战,就是两边的士兵跟着军官,利用地形与敌军线列正面交锋。这种玩法最为重要的原则就是保持队形,集体行动,完全根据那个时代战争的方式去做。任何脱队与扰乱队列秩序的行为都被禁止,双方都要以线列的形式作战,这就从简单的射击游戏变成了战争游戏。 军官是组织线列和执行战术调整的核心,但是在标准的打法中,所有人只有一条命(Single Life),军官因为要冲在所有士兵最前方指挥战斗,故而往往阵亡得很快。军官阵亡后,一个团队的指挥中心必须有人接替,这也是各战队中军衔存在的必要性。任何小队在作战中,无条件服从军衔最高者的指挥,这样才能保持战术行动的连贯。我想强调的是指挥官的必要性,因为军衔不是代表权力,而是代表一种义务。你不得不考虑到这支队伍的指挥权有可能来到你的手里,而到时你该怎么做。 3.关于每周五国服线列活动规则 1、禁止脱线开火,在开火之前确保你所在的线列与你保持肩并肩对齐! 2、禁止冲锋开火,一旦“全体冲锋!”这条命令被下达或者你的指挥官只是说了“冲锋!”,请绝对不要再进行射击! 3、禁止蹲下或脱线射击! 4、禁止擅自行动,遵守指挥官的命令,我们是作为一个集体来参与线列战斗的,不要逞匹夫之勇。一个身体不听脑子指挥的队伍和一个没有脑子的队伍毫无区别! 5、装填时一律向右侧身 这将让你的受弹面积减半,提升你的存活率! 6、装填完毕后立即举枪瞄准等待指挥官下达指令,禁止擅自射击! 7、禁止辱骂与挑衅,对于管理与各军团的辱骂与挑衅都是被严格禁止的。 8、请勿干扰活动或服务器管理员,管理员要注意一些突发事故。如果管理员没有天谴掉脱线射击违规的玩家,请自行公屏揭发该玩家,不要去骚扰活动与服务器管理员,管理不会眼睁睁看着违规的玩家干扰活动的。 9.请勿骚扰其他的军团或团体,这只是一个游戏,我们不是真的在打仗。人身攻击、谩骂、骚扰或恐吓都是不允许的。 10.线列活动中,请保持安静,线列中最少三人为一条线列,如少于三人请选择冲锋或是并入到友军线列,否则,管理会动用天谴权利防止玩家违规! 最好加一个战队,以便获得最大的游戏体验,当时有一阵子,不少新人入坑,自己玩着玩着腻了,要么没时间,要么干脆不想玩。
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