Spouda😫 群O你
捅~
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关于女梦魔打哪个建言的测试。 这个问题在我今天打星盘的时候遇到。 具体说说什么情况吧,先酒神革命之后女梦魔反叛,结果我定睛一看没有吃满15.7%只有14.1%。 这时候我没有携带解明。 后来我看了一下,在这种情况,暴击率缺口是3.1%,至少需要一个建言一。 然后我思考,我之前先手释放女梦魔反叛是不是也没有吃满? 主要应用场景 -> 穷哥第一回合 素羽第一回合。 所以我同时测试了一下,在先手释放反叛且不佩戴解明的时候,暴击率的缺口在14,而建言四最高只有8.1,无论怎么都不可能吃满,所以这种情况下选择建言二。 接着是携带解明的情况。这时候基本上先革命再女梦魔都能吃满了,因为缺口只有3.1,不至于解明无法提供3.1暴击。那么只剩下的问题是先手女梦魔的时候能不能吃满。 我自己的985是30%的暴击,缺口是7.9,在这种情况下必须打建言四,而且差不多是刚好压线的情况。 那么四星解明呢?暴击需求在40%,也就是如果四星解明暴击率不到40%,无论如何都无法先手吃满女梦魔。 综上,在女梦魔打建言时就有两种方案。建言二和建言四。 建言二很便宜尽量都打一个。 建言四的话只有在少数场合有效果,即佩戴解明(四星40暴五星30暴)的情况下且先手释放女梦魔反叛时有意义。 因为星盘的存在所以很多人,包括我,可能有些关卡就不带解明了,这时候可以打个建言二,这时候建言四在任何情况都没有意义。
理子应该怎么改? 其实很难想象一个3.2版本的限定角色,跟一个1.0就存在的常驻四星角色打得有来有回,更要命的是泛用性还更低,只有少数角色可以使用,不抽一命更是只有一个角色可以用。 能设计出这种机制数值真的很难想象是正常人类了。 我这里提一个比较靠谱的改动方向 1. 将理子做成纯正暴击拐来跟其他拐做区分,现在是16是吧,甚至就比挂触电多素羽多6,这不搞笑吗?至少应该25-30左右吧,可以从拐力的其他地方拆过来补暴击。 这样可以做出差异化,即使理论提升跟其他拐相差不大,但是独特的暴击拐可以让暴击不足的大量主c有加强空间。 2. 快点把天赋那个逆天多段攻击限制去掉吧,你既要限制多段攻击又要限制风属性怪盗,即使解锁1意识也没有改变多段攻击需求。可是你技能到底哪里跟多段攻击有联动了啊,为了限制而限制。 数值本身不高还要强行拉低泛用性。 3. 意识一解锁从风系到任意属性的限制,本身也不是什么特别怪的设计,但是我还是建议把一意识下放,不然吃相是很难看的。一意识解锁限制下放配合第二点改动,将理子变成泛用性拐。而一意识变成纯粹数值提升。相信我,泛用性辅助的数值意识一定有人抽的,还会比现在多多了。 最后总结一下,泛用性拉满,让大部分主c可以使用,差异化拐力方向,对暴击增加量进行提升。
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