海逸丶
大神海逸
cfhd排位s2赛季全服排名前20
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大大阿狸保底多少 闲鱼包中问了一下要838带攻击特效,自己的抽的话保底多少钱能拿到?有抽过的吧友说一下么?正在纠结是自己抽还是找闲鱼
省钱了,本来还想着灵眸序列号出来搞序列号的 我玩星际战甲开宏卡个技能,结果cf给我封10年了,我cf在挂机,这也能封,26号全天玩别的游戏挂机cf,果然cf厉害,别的游戏都能管到,就是可惜了我这个号了
牛啊穿越火线 我在生化挂机给我挂个10年出来,说我键鼠异常,我都没玩,咋异常的?
b站穿越火线官方什么情况 今天才发现b站的穿越火线怎么不让评论了,这是被端游玩家骂怕了还是被手游玩家骂怕了,抖音都好好的,就b站不让评论
分析一下谁最急 完美预告出来,哪家粉丝最急
吞噬星空为什么热度很低呢? 首先吞噬星空有很多外号,ai星空,套娃星空,原著就不行,玄机也是尽力了,流水账,反派没脑子很降智,每集都是一样的套路,主角打不过,然后运气好得到外挂就打败敌人了,看的我厌蠢症都犯了
吞噬星空建模真好看 前有混沌城主当伯兰他爹,现在新建模,混沌城主又成坐山客的儿子了,我是不是可以这样理解,混沌城主是波兰的爹,是坐山客的儿子,也就说明坐山客是伯兰的爷爷
浅浅分析一下 国漫挂王大比拼,吞噬和遮天,前有罗峰界主吊打封王极限,后有叶凡神桥吊打道宫,叶凡自己都说自己开挂,各位觉得这俩谁才是最大的挂王
罗峰算不算国漫里最幸福,挂最多的主角,别的主角不是苦就是惨,只有罗峰家人朋友陪在身边,还有后代,升级就像喝水一样简单,啥都不用付出就升级了,手下一堆卖命的人,都不用自己冒险
云深不知梦女主也太惨了吧 给我看哭了,爹和弟弟都没了,自己还被冤枉害死,这也太惨了,突然让我想到了国漫里从来没有吃过苦,家人一直陪在身边,外挂最多的的男主罗峰,哪怕不修炼也是家人团圆,过着普通人的生活
在播国漫里现阶段哪个主角战力最强 不吹不黑,只讨论在播国漫,不算断更的(星辰变),那就是石昊,天神境的石昊就有一击爆星系的表现,实打实国漫最强战力主角,连弹幕都能认出来这是星系爆炸
掌火角色ai换新 把我有的角色都看完了,保卫者影煞这个是真的诱人,这大腿和屁股,看的我血脉偾张,影煞学姐请和我交往
吞噬星空的ai技术怎么样 众所周知,吞噬星空每集都用ai,场景,甚至是人物都是ai,导致ai出来的星球和我家小区一样大,那么大家觉得吞噬星空ai水平如何?
吞噬星空那边的制作组是真懒啊 虽然都是玄机的,但吞噬这边制作者真的烂,师兄那边早都登场的武器,被吞噬制作组直接拿来当那啥镇封星辰了,讲个笑话,这玩意等于一颗行星,不知道的还以为是哪家小孩玩的弹珠呢
最近吧里对遮天和吞噬的争议比较大 都说这俩不好看,那么这俩谁更不好看一点?
吞噬星空目前为止出现的境界真正量级,以一击为准 骡子们天天吹他们那个动漫,只按表现来看,众所周知,吞噬星空除了地球,其他星球都跟城市小区一样大,(可以看我上个帖子分析)所以里面的爆星一律按照爆小区来算就行了,封王无敌在其他地方能爆星,在地球却只一击能爆国,罗峰界主爆一击爆街,坐山客爆恒星,有图有真相 学徒级(爆墙~爆楼) 行星级(超爆楼) 恒星级(爆多个大楼) 宇宙级(弱爆小区) 域主级(爆小区) 界主级(爆街) 普通不朽和封侯不朽(爆城) 封王不朽和封王无敌(超爆国) 宇宙尊者(爆大陆) 宇宙霸主(地表) 宇宙之主(爆星) 真神(爆恒星)
吞噬星空动漫目前为止出现的境界真正的量级,以一击为水准 只按表现来看,众所周知,吞噬星空除了地球,其他星球都跟城市小区一样大,(可以看我上个帖子分析)所以里面的爆星一律按照爆小区来算就行了,封王无敌在其他地方能爆星,在地球却只一击能爆国,罗峰界主爆一击爆街,坐山客爆恒星,有图有真相 学徒级(爆墙~爆楼) 行星级(超爆楼) 恒星级(爆多个大楼) 宇宙级(弱爆小区) 域主级(爆小区) 界主级(爆街) 普通不朽和封侯不朽(爆城) 封王不朽和封王无敌(超爆国) 宇宙尊者(爆大陆) 宇宙霸主(地表) 宇宙之主(爆星) 真神(爆恒星)
吞噬星空的星球跟我家小区一样大 图1说了这是一颗星球,图二混沌兽和星球一样大,图3罗峰跟混沌兽的比例,吞噬星空的星球都这么小么?按这个比例,这星球就跟我家小区一样大,怪不得域主界主就能爆星,原来就是爆小区啊,也能理解为什么封王无敌在地球只能超爆国了
吞噬星空动漫表现力很一般 正常来说量级都是以常态一击为准,所以说,动漫真衍王的表现力只有超爆国的水准,按界主罗峰一击爆街来算的话属于正常,界主爆街,封王无敌超爆国,有图有真相
吞噬星空动漫罗峰界主的表现力 动漫罗峰界主一击裂大地,但不是真的大地,是一个范围大概和街差不多的地方,以动漫这个表现也就爆街水平,一般来讲,量级都是以一击为水准,也就是说动漫界主罗峰是爆街水平
说一下吞噬星空原著和动漫的境界变化吧 众所周知,玄机虽然每集都用ai,但带飞原著也是个事实,动漫战力大部分都比原著高,除了宇宙尊者和真神,这里就详细说一下目前为止动漫出现的境界和原著的差距,方便给喜欢吞噬的朋友看 左边为原著 右边为玄机的动漫 学徒级战士(爆砖) 学徒级战士(爆砖) 学徒级战将(爆墙) 学徒级战将(爆墙) 学徒级战神(爆楼) 学徒级战神(爆楼) 行星级(爆街) 行星级(爆街) 恒星级(爆城) 恒星级(爆城) 虚拟宇宙不算 宇宙级(爆国) 宇宙级(爆大陆) 域主级(爆大陆) 域主级(弱爆星) 界主级(爆地表) 界主级(爆星) 普通不朽(弱爆星) 普通不朽(爆星) 封侯不朽(爆星) 封侯不朽(超爆星) 封王不朽(爆恒星) 封王不朽(爆恒星) 封王无敌(爆恒星) 封王无敌(超爆恒星) 宇宙尊者(恒星系) 宇宙尊者(超爆恒星) 宇宙霸主(恒星系) 宇宙霸主(恒星系) 宇宙之主(超恒星系) 宇宙之主(超恒星系) 真神(星系) 真神(超恒星)
开个投票看看斗破现在如何 无论什么级别的火莲,都炸不烂一块石头,看着动静挺大,烟雾一去,石头都没烂一个,就这弹幕还在吹堪比核弹,一发核弹怕不是给你斗气大陆炸没了
2025韩国游戏大奖揭晓:《狂战士卡赞》获最优秀大奖! 2025年韩国游戏大奖近日正式公布,Neople旗下《第一狂战士:卡赞》与Nexon开发的《玛奇mobile》分获最优秀游戏大奖与最高荣誉大奖,成为本届赛事双冠王。本届大奖共设13个奖项,获奖游戏分别是: 优良游戏奖:《JamJam400:Pinkfong和JamJam Friends》 技术创作奖 企划/剧本、音效:《玛奇mobile》 技术创作奖 画面:《第一狂战士:卡赞》 技术创作奖 角色:《匹诺曹的谎言:序曲》 社会贡献奖:NX3 Games 《权力之望》 人气声优奖:李贤-《第一狂战士:卡赞》 电竞开发奖:郑子朗-韩国电子竞技协会KeSPA 对外合作局长 独立游戏奖:《梦之形》 人气游戏奖:《七骑士:重生》 优秀开发者奖:Lizard Smoothie-《梦之形》 优秀奖:《七骑士:重生》、《匹诺曹的谎言:序曲》、《RF ONLINE NEXT》 最优秀游戏大奖:《第一狂战士:卡赞》 最高荣誉游戏大奖:《玛奇mobile》
理性分析一下吞噬星空 你们有没有发现吞噬的画质是那种10年前特别油腻的画质,而且每集都是ai和贴图,以前只是场景,现在连人物都是ai了,我承认玄机带飞了原著,但是这动漫吹的有点太无脑了,动不动星球就爆炸了,难不成是氢气世界?星球大小看着跟我家小区一样大,吞噬星空难道要成为第二个氢气世界?
完美这一集还行吧 把恒星拿手里当弹珠把玩,场景也越来越好了
吞噬星空最近在吧里很火啊 那我就发一下吞噬星空的量级,给一些喜欢看吞噬的吧友参考一下吧 学徒级(战士)爆转 学徒级(战将)爆墙 学徒级(战神)爆楼 行星级(爆街) 恒星级(爆城) 宇宙级(爆国) 域主级(爆大陆) 界主级(爆地表) 普通不朽(弱爆星) 封侯不朽(爆星) 封王不朽和封王无敌(爆恒星) 宇宙尊者和宇宙霸主(恒星系) 宇宙之主(超恒星系) 真神(星系) 虚空真神(超星系) 永恒真神(弱结构) 混沌主宰(结构) 神王(超结构) 神帝(超结构) 高等浑源(超结构) 世界级浑源(超结构) 浑源领主(超结构)
掌火神评碰到个神人发出来给大伙乐乐 此人前面说游戏的原因那确实没毛病,但是他后面和他的回复属实逆天,说他战队3000人全部听命于他,加战队还有合同,战队每个人每月工资2-3万,按他的话来讲,一个人利润3万工资是1000,那么战队里每个人每天给他创造的利润最少都是60万,3000个人每天的利润就是18亿,一个月利润是540亿,他每个月给3000人发工资最少6000万,回复全是骂他的,问他为啥这么厉害号装备还这么拉,他就说他喝的酒一瓶买你两个号,又说什么懂不懂叫做神评和置顶,你们南部大佬搞战队这么赚钱么?一个月赚540亿,敢反驳他就说贫穷限制了我的想象
你这拉黑玩精神胜利的 我承认这个绿帽是个串子在引战,但你也不是啥好东西,经典一击脱离,最难绷的是还跑到完美吧来发帖,你不会是想让完美吧的人帮你吞噬说话吧?,要我说超恒星还是说多了,也就勉强爆个恒星吧,天神境石昊一指点爆你坐山客,勉强爆恒星还来碰瓷爆星系的,闹麻了
吞噬星空每集都用ai 你们难道没发现最新一集布洛琳怪怪的?我看完就觉得不对劲,去b站查了一下,原来又是用ai做的,以前只是场景用ai,现在连人物都用ai了,坏消息是玄机的吞噬每集都用ai,好消息是就算每集都用ai也能带飞原著
现在居然还有人尬黑完美世界么 以前黑王八拳,现在黑贴图,哪个国漫没有用贴图和ai?几乎都在用吧?就逮着完美黑是吧?现在的完美这表现力还不甩其他国漫一大截么?223集天神境石昊的爆星系,还有最近239集的超爆星系,和240集随手就能连续爆恒星的天角蚁攻击被石昊轻易化解并且弹飞,不要管是不是贴图,就说表现出来没有吧,天天搁这尬黑看的我尴尬症都犯了
冯骥:全球最赚钱的十款游戏四款来自中国团队 在2025年世界互联网大会“六小龙乌镇对话”环节上,《黑神话:悟空》制作人冯骥透露,全球收入最高的十款游戏中,有四款由中国团队研发,另有三款有中国公司投资或参与。冯骥表示,“中国游戏产业是全世界用户数最多、规模最大的,这个产业培育了很多用户和人才”。他强调《黑神话:悟空》的成功建立在这样的产业基础之上,同时承认“中国还有很多做得很好的公司”。针对游戏与科技的关系,冯骥解释公司命名为“游戏科学”的原因:“游戏技术含量很高,甚至是集计算机科技领域成果大成的行业”。他指出英伟达、微软等科技巨头的发展与游戏产业相辅相成。这一数据展现了中国游戏产业的全球竞争力。随着《黑神话:悟空》等作品的成功,中国游戏公司正从市场规模优势向核心技术能力转变,在全球游戏格局中占据越来越重要的位置。
完美世界才是国漫表现力最强的 石昊是现阶段国漫所有男主里表现力最强最厉害的一个,天神境的石昊就已经爆星系了,更别说现在了,敢问现在有除了石昊还有哪个国漫男主有爆星系的画面?
终于成为游戏领域大神了 发了好几个月的帖子,差点以为这个月又没过
《怪物猎人:旅人》首次封闭测试11月14日开启 天美官方宣布,《怪物猎人:旅人》首次封闭测试「传心测试」11月14日开启,测试资格将于11月6日开始陆续发放。 《怪物猎人:旅人》是由卡普空授权,腾讯旗下的天美工作室开发的怪猎正版动作手游
TGA官方提问:你觉得哪六款游戏能拿年度最佳提名? TGA官推发布新话题动态:你会选择哪六款游戏,作为TGA年度最佳游戏的提名呢?评论区的网友们纷纷安利自己的喜爱,包括《死亡搁浅2》、《寂静岭f》、《时间旅者:重生曙光》、《羊蹄山之魂》、《空洞骑士:丝之歌》、《哈迪斯2》、《双影奇境》、《咚奇刚、蕉力全开》等热门好评新游。今年的TGA将于12月11日在孔雀剧院举办,现场将呈现奖项颁发、全球首秀、管弦乐现场演奏等精彩环节。
《生化危机9》八尺夫人皮肤引玩家狂欢:这下不得不买了! 近日,《生化危机9:安魂曲》正式开启预购,Steam国区标准版售价348元,豪华版售价398元。其中豪华版包含的八尺夫人服装迅速成为最大卖点,在玩家社群中引发热烈讨论。八尺夫人作为《生化危机8:村庄》中身高约2.9米的标志性反派,以其高挑优雅且压迫感十足的独特魅力,已成为生化危机系列的文化符号。此次卡普空将她的经典造型作为豪华版特典,精准击中了粉丝们的收藏欲望。玩家评论区洋溢着对这款皮肤的期待。有玩家直言“他们太想炫耀新版物理引擎了”,认为即使在《生化8》中裙摆效果已堪称惊艳,新作的表现更令人期待。还有玩家幽默表示:“卡普空,请掏空我的钱包。”更有玩家直接表态:“这下真的是不得不买了。”《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,将登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X、Steam及任天堂Switch 2平台。
《战地6:禁区冲突》因捆绑通行证挑战遭Steam差评轰炸 作为《战地6》衍生的免费大逃杀新作,《战地6:禁区冲突》正在Steam平台遭遇差评轰炸。在超过6800条评测中仅获得43%好评率,游戏当前标注为"褒贬不一",而国区好评率仅20%为多半差评。虽有部分玩家肯定其震撼的地图规模与环境破坏效果,但多数玩家对两大问题表示不满:强制的战役通行证挑战以及单排匹配功能的缺失。许多系列老玩家对《禁区冲突》与《战地6》生态系统的强制绑定感到疏离。"当我只对本体游戏感兴趣时,却被迫要为大逃杀模式完成挑战任务",一名用户写道。这种情绪在期待《禁区冲突》独立于《战地6》进度系统的玩家中广泛存在,多名用户还批评将战役通行证进度与大逃杀任务捆绑的决策,称这对消费者而言是"重大败笔"。单排功能的缺失更激化了矛盾。"没有单人模式……与随机组队对抗配合默契的固定小队体验极差",一名玩家抱怨道。更多玩家对《禁区冲突》过度聚焦导致《战地6》传统大规模作战黯然失色感到不满。"《战地6》本体多人模式仅提供有限破坏的小地图,大逃杀却拥有整栋建筑可摧毁的巨型地图",用户呼吁战地工作室"应投入更多精力让征服模式回归真正的战地体验"。
《战神》之父盛赞国产游戏《楼兰》:这才是真正的战神! “这就是我想要的PS5上的《战神》。”初代《战神》总监大卫·贾菲近日发布视频,对上海凉屋游戏新作《楼兰:诅咒之沙》不吝赞美之词。这位创造了奎托斯传奇的游戏设计师表示,这款中国游戏找回了经典动作冒险游戏的精髓。贾菲明确表示,《楼兰:诅咒之沙》让他想起了自己一直渴望的经典“动作冒险”体验,而非市面上泛滥的“魂类”游戏。他特别指出,开发者引用的灵感是《战神》和街机动作游戏,而不是魂类游戏。“我爱宫崎英高,但我们受够了魂系游戏……我们需要冒险。”贾菲在视频中这样说道。贾菲认为,《楼兰:诅咒之沙》提供了一款真正的“史诗动作冒险游戏”,其中包含了“砍杀、探索和解谜”三大要素,这正好契合了他自参与制作《战神》以来一直追求的游戏理念。这款游戏采用俯视角战斗系统,玩家可以操控主角在“骨架形态”与“沙形态”之间自由切换,应对风格各异的敌人。游戏背景设定在古西域丝绸之路,讲述了一位被放逐的皇家侍卫重返楼兰古国寻找心爱公主的故事。《楼兰:诅咒之沙》已入选SIE中国之星计划第三期支持项目,目前在Steam和Epic平台已开启预约。外媒Kotaku也对其称赞有加,特别提到了游戏中“玩家可以抓住敌人的武器并将其回敬给BOSS”的创新互动设计。该游戏由一支16人的团队开发,所有公开画面均基于实机录制。大卫·贾菲因创作《战神》和《烈火战车》等大作而闻名,近年来以对游戏行业的直言不讳成为热议话题。他对《楼兰:诅咒之沙》的评价——“这更像是他理想中的‘真正的战神’”——无疑为这款国产游戏提供了强有力的背书。
战地6独立大逃杀模式“RedSec”预告片发布,今天正式推出 《战地6》是由瑞典游戏工作室DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击游戏,于2025年10月10日正式发售,支持PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平台包括Steam、EA App和Epic Games Store。这款游戏作为《战地》系列的第十八部作品,延续了该系列一贯的“大战场”风格,强调大规模多人在线战斗、载具作战和环境破坏机制。游戏背景设定在不远的未来,整体风格偏向现代战争,但融入了科幻元素,如先进武器系统、无人机和气候变化引发的极端天气事件,这些元素让战场更具动态性和策略深度 2025年10月27日,《战地6》官方通过X平台和YouTube发布了大逃杀模式“RedSec”(Redacted Sector,常译为“禁区冲突”或“保密区冲突”)的预热短片。这是一个独立的免费游玩模式,专为大逃杀爱好者设计,将于2025年10月28日正式上线,与Season 1更新同步推出。短片展示了概念美术图,描绘了一个被“保密区”包围的未来战场,玩家需在不断缩小的区域内生存、搜刮资源并对抗其他小队。图中突出高科技元素,如隐形装置和可破坏环境,强调紧张的近距离作战和载具追逐。 模式将于北京时间10月28日晚23:00正式开放,官方将于同日发布完整游戏玩法预告片。RedSec支持跨平台游玩,免费下载,无需拥有《战地6》本体即可体验,但与主游戏共享部分资产和进度系统。
战地6发布社区更新改动:狙击枪200米外爆头150人→5人 EA官方发布了《战地6》最新社区更新,概述了为迎接10月28日第一赛季而上线的一系列优化。此次更新重点针对玩家反馈的核心问题进行了改进。主要优先级更新包括:大幅简化游戏内挑战任务,例如将某些兵种任务的完成要求从30次击杀降低至3次,以减轻玩家负担。同时,游戏将优化武器射击手感和角色移动的流畅度,并修复视觉过亮过暗等问题。优先级更新 当前已经上线的更新改动: 自定义搜索: 我们已经调整了匹配逻辑,使其更精准地贴合玩家所选的地图与模式偏好。系统仍会保留一定的灵活性来保障排队长,因此在更精细的筛选下,可能出现略长的等待时间。我们会持续监控自定义搜索表现,并按需调整。 载具生成问题:我们近期上线了有针对性的后端改动,修复在部分地图/模式中载具偶发无法生成的问题。当前结果显示相关异常已大幅减少,并开始改善某些地图/模式组合下的平衡。我们也注意到仍有少量未发现的个别案例,正在进一步修复。此外,该改动对突破模式的胜率产生了轻微的积极影响;我们还会推进更具影响力的平衡性优化,使胜率进一步回归理想区间。 门户服务器可用性: 本周早些时候我们对社区体验的经验值结算做了调整。如未留意更新,建议查看如何在认证的模式中获得完整经验值的具体说明。 即将到来的更新改动大逃杀模式:优化与更新
Xbox删减《忍龙》美女角色镜头,斯宾塞致敬板垣伴信被批虚伪 近日,Xbox负责人菲尔·斯宾塞因《忍者龙剑传2:黑之章》预告片删减女性角色镜头引发争议。国外游戏推主HaileyEira抨击斯宾塞向已故游戏制作人板垣伴信的致敬行为“极其虚伪”,因Xbox并未真正尊重其创作遗产。HaileyEira指出,在年初发售的《忍者龙剑传2:黑之章》预告片中,Xbox版本完全删除了三位可操作女性角色红叶、绫音和瑞秋的镜头,而PlayStation版本则完整保留了这些角色的战斗画面。这些角色均是板垣伴信创作的代表性人物。对此,HaileyEira批评Xbox似乎“讨厌有吸引力的女性角色”,并将其“视为威胁”。这一争议也与2024年Xbox被曝曾建议开发者避免设计“夸张身材比例的女性角色”的报道相呼应。在板垣伴信于2025年10月去世后,斯宾塞曾公开表达敬意。但玩家认为,Xbox对游戏预告片的审查行为与“致敬创作遗产”的说法自相矛盾。
《生化危机9》NS2商店页公开!定价69.99美元! 任天堂官方商店近日正式公开了卡普空旗下生存恐怖大作 《生化危机:安魂曲》的预购信息,这款游戏将登陆Nintendo Switch 2。根据官方商店页面显示的截图信息,《生化危机:安魂曲》定价为69.99美元,符合当前世代主机大作的主流价格标准。这款重磅作品预计将于2026年2月27日发售,游戏被评级为 M,内容警示包括血腥、暴力和强烈语言
《死亡岛2》现已移除D加密!距首发已过两年半 知名丧尸大作《死亡岛2》于2023年4月21日正式发售,据外媒playground报道,发行商Deep Silver现已移除《死亡岛2》的Denuvo加密保护,距游戏首发已过去两年半的时间。截至发稿前,《死亡岛2》Steam页面的Denuvo加密提示已经消失。据悉,《死亡岛2》玩家可以认识非凡的角色,并装备大量武器、组件与技能,砍杀无数敌人,欣赏精致的细节。去年10月份,《死亡岛2》在全平台上的玩家总数已经超过了1000万人。
“锤弟”坦言玩《巫师3》对塑造剧版杰洛特没有什么帮助! 在《猎魔人》第四季即将首播之际,接替亨利·卡维尔出演杰洛特的“锤弟”利亚姆·海姆斯沃斯公开表示,他并未通过游玩《巫师3:狂猎》来准备角色。他认为游戏与表演是“两件完全不同的事”,游戏体验对他塑造杰洛特帮助有限。海姆斯沃斯在IGN采访中透露,他曾尝试在开机前玩《巫师3》,但很快意识到在拍摄期间难以投入大量时间沉浸其中。他表示此举更像是回味十年前的游戏体验,而非角色准备的有效手段。与前任亨利·卡维尔形成鲜明对比的是,这位资深游戏迷演员曾公开表示自己是《巫师》系列的狂热粉丝。而海姆斯沃斯则更注重从剧集本身和角色内心出发,力求使杰洛特“接地气”和“真实”。《猎魔人》第四季作为最终季,将于本月晚些时候在Netflix首播。海姆斯沃斯表达了对观众接受他诠释的杰洛特的期望:“我倾注了所有努力,希望观众能喜欢我的版本。”
《忍者龙剑传4》Steam首日在线1万+ 简中好评率90%! 暌违多年,由Team Ninja与白金工作室联手打造的《忍者龙剑传4》于10月21日正式登陆Steam平台,首秀即交出亮眼成绩单:发售当日最高在线人数突破1.1万大关,简体中文好评率高达90%,整体评价锁定“特别好评”,为沉寂已久的硬核动作游戏领域注入强劲活力 。这场“忍者归来”的狂欢,源于开发团队对系列精髓的精准传承与大胆革新。作为以高速战斗著称的经典IP续作,本作延续了《忍者龙剑传2》的硬核底色,同时融入现代游戏设计理念:新主角“八云”与经典角色“隼龙”双雄登场,分别解锁“血鸦形态”与“闪光形态”的专属战斗能力;无缝武器切换系统让镰刀、爪、刀刃等装备随心切换,确保连击节奏不中断;新增的滑翔、摆荡等移动机制,则让探索与战斗的衔接更趋流畅 。这种“老味道新表达”的设计,既让老玩家找回当年的操作快感,也通过“英雄”难度的辅助功能降低了新手门槛,形成了覆盖全玩家群体的体验闭环。玩家与媒体的反馈共同印证了本作的品质突破。简中玩家在评价中高频提及“手感优秀”“战斗畅爽”,认为其“打击感爆棚,完美还原了忍者穿梭敌阵的凌厉风范” 。外媒更是给出高度肯定:DualShockers打出95分满分,盛赞其“战斗系统是完美进化,堪称3D动作游戏的黄金标准”;IGN则直言其“是自《鬼泣5》以来最爽的3D动作游戏”,即便剧情与关卡设计存在瑕疵,仍无法掩盖核心玩法的魅力 。M站83分的媒体均分(Xbox Series X版),进一步夯实了其“动作游戏极意”的行业定位。不过首日表现中也暴露了待解的问题:部分差评指出游戏存在性能不稳定情况,且对键鼠玩家适配不够友好,后期内容重复度较高的问题也引发讨论 。但考虑到1.1万的在线峰值尚未涵盖周末玩家群体,且官方已公布2026年初推出“双雄”DLC的计划——新增专属武器与剧情章节,豪华版玩家可直接获取——市场热度仍有持续攀升的空间 。从系列沉寂到强势回归,《忍者龙剑传4》用首日数据证明:硬核动作游戏依然拥有庞大的受众基础。90%的简中好评率,既是对开发团队诚意的认可,更是玩家对高品质动作体验的迫切回应。随着后续优化与更新的推进,这款“忍者新作”或将真正重塑动作游戏的标杆。
《忍龙4》IGN 8分:《鬼泣5》后最出色的3D动作游戏! 当Team Ninja的硬核基因与PlatinumGames的高速美学碰撞,《忍者龙剑传4》以一场酣畅淋漓的战斗盛宴,兑现了系列粉丝十三年的等待。IGN给出的8分评价精准点明:这是自《鬼泣5》以来最值得铭记的3D动作游戏杰作 。本作的战斗系统堪称两家工作室的巅峰融合。新主角八云的血刀术极具破坏性,扳机键激活后可实现全动作体系重构,轻重攻击、射击甚至跳跃都能衍生出专属招式,相当于内置多把武器切换,空中滞空连击更是将“暴力美学”诠释到极致。传奇忍者隼龙则以新增的闪华模式回归,能无缝取消滑铲与手里剑动作,以近乎“鬼畜”的速度衔接攻击,基础性能堪称系列巅峰。精准防御与闪避后的吸魂反击机制,让每一次攻防转换都充满策略性。血刀槽与闪华槽的资源管理,搭配可改变玩法的饰品系统,构建起“操作精度决定上限”的核心循环。即便是普通战斗,敌人的弹反机制也迫使玩家主动思考对策,而非无脑按键——这种“解题式战斗”正是传统ACT的精髓所在 。IGN直言:“很少有游戏能在战斗体验上与《忍龙4》相提并论”,这份赞誉恰是对其动作设计的最佳注脚 。作为系列时隔十三年的正统续作,《忍龙4》巧妙游走于传统与创新之间。针对新玩家,游戏增设了详尽的动画教学与灵活的设置选项,从镜头距离到锁定效果均可自定义,甚至提供“取消顿帧”功能适配不同操作习惯。专门的训练模式支持自定义敌人属性与进攻模式,让玩家能专注打磨连段技巧,这种设计填补了系列长期以来的空白。 视觉表现同样实现跨越式进步。赛博朋克东京的场景层次丰富,角色设计兼具辨识度与冲击力,肢解敌人时的动态效果更强化了战斗的爽快感。尽管画面精度仍不及《鬼泣5》等顶尖作品,但已是《忍龙》系列的巅峰水准 。激昂的金属摇滚配乐与战斗节奏完美契合,将沉浸感推向新高,这也是系列首次在音频体验上获得媒体广泛赞誉。 IGN的评分也客观指出了作品的短板。剧情叙事堪称最大遗憾,八云与隼龙的双主角故事虽围绕“鸦族与隼族的使命冲突”展开,但叙事节奏拖沓,隼龙的角色塑造更是被诟病“不够用心”,与制作组前期承诺存在差距 。关卡设计同样存在短板,部分跳台段落乏味,后期还出现素材复用问题,一定程度上影响了体验连贯性 。 锁定系统与超忍难度下的部分BOSS设计也引发争议。开阔场景中的锁定漂移偶尔会打断战斗节奏,而高难度下部分BOSS的出招逻辑略显失衡,这些问题虽不致命,却让本作错失了更高分数的可能 。 在“类魂”游戏主导动作品类的当下,《忍龙4》的出现恰似一剂强心针。它用无可挑剔的战斗系统证明,传统ACT依然拥有强大的生命力。正如游民星空所言,这是“动作游戏的极意”,更是“玩一部少一部”的珍贵作品 。 IGN在总评中那句“希望下一款不用再等13年”,道出了所有动作游戏粉丝的心声。尽管存在剧情与关卡的瑕疵,但《忍龙4》凭借巅峰级的战斗体验,已然扛起了传统ACT的大旗,成为这个时代最耀眼的动作游戏标杆之一 。
《GTA6》钢管舞杆细致到有污迹与指纹!却被批“过度真实” 近日,推主@TREVORTRAILER晒出的《GTA6》截图显示,游戏中的钢管舞杆上带有污迹和指纹,细致入微的刻画引发玩家社群热烈讨论。这一细节让不少玩家惊叹R星不愧是“细节狂魔”,赞赏其用心程度。但也有玩家提出异议,认为这种近乎真实的细节在实际游玩过程中很难被注意到,并非游戏核心乐趣所在。部分玩家直言“这些都不会让游戏变得更有趣”,担心过度关注细节会偏离游戏本质。面对批评,支持者@SynthPotato则反驳称“对细节愤怒的人数多得可笑”,并强调《GTA6》有望成为有史以来细节最丰富的游戏,耗时八年打造的作品理应具备这种精细度。
《纪元117:罗马和平》首年通行证预告:超越皇家瀑布的巨型大陆 此次新作标志着“纪元”系列在多年后再度回归主机领域,自消息公布以来便持续吸引大量玩家目光。此外,官方还同步公开了游戏上市后的内容更新路线图,确认将于2026年内陆续推出三部大型DLC,所有扩展内容均会收录在“首年季票”中供玩家一站式获取。根据已公开的规划,这三部DLC将分别从地理疆域、建筑奇迹与文化内涵三大方向,全方位拓宽游戏世界的边界。一、灰烬的预言(Prophecies of As) 首发扩展包名为《灰烬的预言》(Prophecies of As),正如其名,它将为玩家的帝国版图增添数片未知的处女地,拓展拉丁姆行省。据官方介绍,首个DLC将带来一座《纪元》系列历史上最庞大的大陆,是的,你没有听错,甚至比《纪元1800》中的皇家瀑布还要大。同时该扩展包还包含火山喷发和全新神明,将在游戏中出现一座代号为“冒烟的山”的火山岛——这里弥漫的硝烟与横行的熔岩,将对玩家的城市规划提出前所未有的严苛考验,该火山历史原型应为维苏威火山。作者猜测,该DLC大概和《纪元1800》的“沉没的宝藏”DLC对标,如何在这种独特的地形与资源限制中寻求平衡,将给纪元玩家带来全新的城市建设体验。二、赛马场(The Hippodrome)第二个扩展包名为《赛马场》(The Hippodrome),该扩展包将着重突出游戏的声望属性,能提升城市繁荣度与吸引力,增强历史沉浸感,玩家将能建造《纪元》史上最宏伟的建筑,其设计灵感源自古罗马帝国时期的马克西穆斯竞技场。玩家可以在这个纪念建筑内举办战车竞赛,以此取悦人民并吸引新的专家来访。三、三角洲的黎明(Dawn of the Delta) 第三个扩展包名为《三角洲的黎明》(Dawn of the Delta),该扩展包将解锁全新行省,那里有广袤无垠的沙漠和宏伟无比的河流(作者猜测原型应是埃及行省,有着撒哈拉沙漠和尼罗河),玩家可以如同像阿尔比恩那样选择尊重当地传统或者推行罗马化来统治全新的人口阶层,同时也会遇见全新的神明并能指挥拥有当地特色的军事单位。目前这三个扩展包明确在官方的计划之中,《纪元117:罗马和平》首发黄金版包含标准版以及首年季票内容
《宝可梦传说:Z-A》“地图门”:玩家不满密阿雷市空洞狭小 任天堂与Game Freak的新作《宝可梦传说:Z-A》于 2025 年 10 月中旬正式发售,但发售后因游戏文件提前泄露、早期体验玩家在社交媒体上披露的数据与体验而引发热议。争论的核心集中在——作为整个游戏主舞台的密阿雷市在地图面积与内部可进入性方面不及玩家预期。多家玩家社群反馈,早期体验玩家对密阿雷市的“实际可游玩面积”表示失望:有人实测绕城市外围跑一圈仅需不到七分钟,最短纪录被报为约 6 分 19 秒,这一数据被大量玩家拿来与前作《阿尔宙斯》广阔的野外分区对比,从而放大了关于“世界感不足”的不满。除了整体面积问题外,玩家对城市内部的“填充度”抱怨更多:大量建筑不可进入、街区细节显得“空洞”,NPC 与可交互内容较少,使得不少玩家认为游戏更像是“战斗循环为主”的体验,而非以探索与自由为导向的开放世界。社交媒体上与论坛里的批评语句从“外观丑陋空洞”到“像是最小可行产品”不等,指责开发投入不足以满足玩家对正统主系列续作的期待。技术美术层面的讨论也在社区发酵:有分析称密阿雷市在开发上采用了“单一模型”或高度复用的做法,这一点被部分玩家拿来解释城市垂直性与建筑多样性的缺失,但也有媒体与从业者呼吁需从开发周期、机能与目标平台,包括 Switch 与 Switch 2 版差异来理解具体取舍。另一方面,一段玩家流传的视频显示,尝试“离开”密阿雷市的操作会触发一段戏谑性的剧情,如在车站反复弹出确认并最终“醒回公园长椅”,该设计被一些玩家戏称为“你可以试着离开,但你永远出不去”的体验梗,进一步加剧了部分玩家对“被限定在一个圆形城市内”的不适感与讨论热度。
宝可梦新作开发预算疑曝光,千万销量IP单作投入仅数千万美元 2025年10月13–14日,多家游戏媒体与社群披露了一起针对任天堂及旗下团队的大规模资料外泄事件,泄露内容包括多个未公开或在研项目的工程构建、企划文件与预算表。值得注意的是,泄露资料显示《宝可梦》系列若干新作的开发预算远低于外界预期——据称《宝可梦传说:Z-A》(Pokémon Legends: Z-A)开发预算约为20亿日元(≈1300万美元),第十世代正统续作为30亿日元(≈2000万美元)。这一信息迅速在玩家圈与媒体间扩散并引发热议。多处来源在10月13–14日开始流出包含游戏构建、内部设计文档及预算表的文件包;其中既有《宝可梦传说:Z-A》的开发构建,也有被标注为第十代主线(Gen 10)项目的企划线索与预算记录。媒体与讨论区对这些文件进行了截取与二次传播,且部分论坛用户还分享了据称来自泄露包的演示视频与截图。需要强调的是,这些内容尚未经任天堂公司正式确认,外泄材料可能包含不完整或被误读的信息,后续官方说明仍有可能修改或澄清细节。按照泄露文件记录,《宝可梦传说:Z-A》预算约为20亿日元(约合1300万美元),第十代正统续作约为30亿日元(约合2000万美元)。若数字属实,这意味着作为每作销量常在千万级、IP 整体长期贡献巨额收入的顶级系列,其单作开发投入仅为数千万美元级别——远低于许多当今被定义为“3A”或“超甲级”的大作。业界与玩家讨论指出,近年来《宝可梦》作品在技术、画质与部分开放世界细节上常被拿来与同时代的“硬核3A”大作(如任天堂平台上的《塞尔达传说:王国之泪 )比较,普遍观点是《宝可梦》在引擎表现、细节打磨与开放世界深度上仍有差距。部分观察者认为,较低的开发预算可能影响了技术投入与重构资源,从而造成“玩法创新高、技术堆栈较保守”的现象;但也有人指出,宝可梦长期稳定的IP吸金能力,使得发行方更愿意以轻量化、快速迭代的方式保证高回报率。
《宝可梦》第十世代游戏《风/浪》皮卡丘重新设计造型泄露 一次大规模《宝可梦》泄露事件揭示了该系列新作的诸多细节,其中包括代号"盖亚"、暂称《风/浪(Winds and Waves)》的第十世代游戏中皮卡丘的重设计造型。 新旧设计对比概念图如下所示新的皮卡丘设计看起来相当眼熟,这很可能是因为Game Freak在过去约二十年间绘制的该角色插画几乎都采用了类似设计。例如,此次重设计就与历年世界锦标赛的各类皮卡丘宣传插画如出一辙。此次是开发者首次基于该设计制作游戏内的3D模型。根据泄露内容,《宝可梦:风/浪》计划于2026年发售,DLC则安排在2027年。代号"盖亚"的项目已完成岛屿与城市的规划。据称游戏将包含道馆冒险、天气招式获取任务、骑行执照任务、MMO团战、宝可梦救援、霸主宝可梦(大型统领型宝可梦)及宝可梦生存潜水等玩法。该作正采用Game Freak为未来作品开发的新游戏引擎"宝可梦X引擎"进行制作,以下为使用该引擎渲染的《宝可梦:风/浪》测试画面:
外媒称:《战地6》通关后会提醒你卸载单人战役 热门据外媒近日报道,社交媒体上流传的截图显示,战地6在玩家通关单人战役后,如果联网稳定,会弹出询问是否要卸载该模式以释放硬盘空间。报道提到,若玩家还想完成挑战或重玩关卡,当然可以选择保留;否则删除单人战役能为大型联机游戏腾出可观的空间,这在当下体积愈发臃肿的3A大作里显得颇为贴心。不过这款战役模式也并非毫无争议——发售前曾因必须联网才能进入单人内容而遭到批评,断线甚至会中途打断任务,令许多偏好离线体验的玩家感到不满。耐人寻味的是,战地系列此前在测试阶段也曾提醒玩家卸载其他游戏,这一“小习惯”如今又以不同方式回到玩家视野。考虑到近年来像使命召唤等大作通过更新减小安装体积的做法,战地6在通关后提供自动卸载选项,无疑是面向硬盘空间稀缺玩家的一种实际便利——只不过能否平衡好联网需求与离线体验,仍然是玩家评价这款作品时绕不开的话题。
外网热议:游戏中的女性角色必须都很漂亮吗? 近日,欧美社交媒体围绕 “游戏角色的女性形象是否必须漂亮” 爆发激烈争论,多位博主与海量网友卷入其中。事件由博主@ClaireMax 的推特发言引发,她直言现实中存在非美型女性,游戏中亦应如此,痛批仅能接受 “尤物” 角色的玩家,直指女性角色过度性感化的行业老问题。这迅速遭博主@Vara_Dark回击,称漂亮女性同样该出现在游戏中,玩家喜欢美型角色合情合理。双方争论很快升级为“审美自由 vs 批判同质化“的对立。支持美型者表示 “没人想玩丑角色”,以浪漫小说封面为例佐证;支持多元者则强调反对 “低俗性化 + 千篇一律”,非抵制漂亮角色。目前争论仍在发酵,已延伸至审美单一化、行业商业与创作冲突等深层话题。
《战地6》负责人竟建议玩家:退款EA,去买Steam版! 今天火爆发行的《战地6》在Steam上已载入史册,但在EA App上,情况却糟得不能再糟。数小时以来,通过EA官方商店购买《战地6》的玩家因一个奇怪的"授权漏洞"而被拒于所有游戏模式之外。 EA正在着手修复,但这对于《战地》系列的负责人文斯·赞佩拉来说还不够好。在X平台上回复一位不满的粉丝时,赞佩拉给出了任何理智的PC玩家在此情况下都会给出的建议:"你能退款然后在Steam上购买吗?"事到如今,地球上的所有人都知道EA App有多烂了。它笨拙、故障频出,拥有启动器历史上最糟糕的好友列表之一。当Steam版本就在那里时,你没有理由非要打开那个"魔鬼启动器"来玩《战地6》,而你可以确信我是对的,因为文斯本人就决定不用他自己公司的应用程序。
《战地风云6》steam总评测【多半好评】,简中评测褒贬不一 《战地风云6》已正式发行,目前已登顶Steam全球&国区热销榜。首发在线人数峰值:747,440(目前)目前,《战地风云6》steam上的评价:所有语言的总评测: 13,118 篇(多半好评),77%好评 简体中文评测:1,565 篇(褒贬不一) 简中区目前好评率为56%(数据截至本篇资讯发布时)《战地风云6》 Steam 论坛现已支持中文、英语、法语和德语(今日已更新)。尽享终极全面战争体验。投入高强度步兵作战。在近距离空战中划破天空。摧毁周围环境,赢得战略优势。使用动觉战斗系统完全控制每一个动作和行动。在坦克、战斗机和大量武器横行的战场上,最致命的武器就是你的小队。这就是《战地风云 6》。
《神鬼寓言》将迎重大进展《腐烂国度3》或于2027年发售 微软第一方Xbox游戏工作室项目组合似乎正重获发展势头,最新消息揭示了《神鬼寓言》与《腐烂国度3》的开发进展。据Windows Central编辑Jez Corden透露,玩家最早可于明年1月获得《神鬼寓言》开发进展更新,而《腐烂国度3》可能需等到2027年方能发售。相关评论出现于X平台用户对两款作品状态的询问中。当被问及《神鬼寓言》时,Corden表示玩家应"在1月获得不错的最新消息",为经历相对沉寂期后渴望资讯的粉丝带来一丝宽慰。在另一次关于《腐烂国度3》的交流中,他补充该作目前定位"2027年",解释称其已获得"额外投资"并被内部视为"旗舰项目",不过他对这将如何影响微软整体规划表示不确定。《神鬼寓言》的开发自原工作室Lionhead于2016年关闭(导致《神鬼寓言:传奇》遭取消)以来始终备受关注。续作传闻于次年流传,2018年曾开发广受好评的《极限竞速:地平线》系列的Playground Games被确认正负责重启作开发。该作在2020年7月Xbox游戏发布会上正式揭晓,被称为该系列的"新起点"。与此同时,《腐烂国度3》作为Undead Labs开放世界生存系列续作仍在开发中。背景设定于人类在持续僵尸威胁中艰难重建的末世世界,该作被称为系列技术与叙事层面的重大飞跃。尽管开发周期漫长,但据报道的新增资金与内部优先级别表明微软正致力于确保项目充分发挥潜力。微软游戏工作室近期遭遇多重挫折,包括《完美女煞星》重启作与《违禁品》等项目取消。此外多位核心人员从光环工作室离职暗示该系列可能面临困难。为顺利交付已公布项目,微软需统筹所有可用资源,包括《上古卷轴6》《神鬼寓言》《腐烂国度3》《漫威刀锋战士》《发条革命》及近期公布的《极限竞速:地平线6》等作品。
最近玩这游戏每天必遇见的事 1.登录游戏服务器界面卡半天,2.进频道又卡半天,3.进房间又卡半天,4.打字也是卡半天才发出去,5.打一半网络异常,重登后显示该id已登录,最逆天的是上面这些原因你重启后还会遇见,不知道官方赚的这么多钱不舍的优化一下么?
三角洲有中国一半人在玩 起因是我和一群友日常吹比,我发的这张图cf86万在线也是几年前的了,这图还是dnf吧的,虽然图3是网吧热度榜的,但论热度现在cf肯定不如三角洲,但是他说三角洲三角洲每天在线人数3000万,中国有一半人在玩三角洲就挺难崩的,发出来给大家乐呵一下
商城里面的这些武器和礼包真有人买么 这些御魂武器,现在有赛季cf点,买这些倒也能理解,但是这个礼包,尤其是这个上古巨蜥,刚开始听名字还以为是个挑战强化武器,查了一下才发现就是普通evo多了俩发光的眼睛,甚至还没送的evo好看,真有氪金大佬花198买这玩意么?
极氪活动都没人抽 这极氪活动热度好低,吧里都没人发帖抽奖,前面那个点券活动好得吧里有很多帖子,这个极氪活动从昨天到现在我就在贴吧看见一个人在抽,连氪金大佬都看不上这活动啊,策划啊,长点心吧
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