贴吧用户_QQyS4V2 要不跑路
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讲一下我对近期这类共享经济学帖子的拙见 不太对,因为实际上随着游戏时长的增加,作为玩家本身情绪的阈值是越来越高的。 共享监狱所谓的“高效印钞” 因为大家实际上只能靠塞满大蓝和小金紫进去丢包撤 大保险之类的高级资源点是每个人吃不到几口的 平均下来单次收益不到机坝的平均收益50w的俩倍 。 死亡的损失78W最基本的入场门槛战备则是90W左右的哈夫币 大坝我则是13W左右的门票入场 五倍以上的损失 作为一个“高效印钞”他更多是什么呢,松弛感 ,你可以随便吃,大部分时候不用担心有人把你口了,也没有像机呗这样总有几局翻车被口到的风险。 而他本身的红爆率 恰恰弥补了 “大多数玩家”以及“鼠鼠玩家”的核心需求:即我可以花费时间,但你要保证我能摸到大红&大红能带得出来。 而作为fps游戏的内核 ,加上现在绝密越来越高的门槛 导致绝密口人的收益提升以及不口人出不去,花了门票钱 但是大红带不出去,买了房卡,没法开(我个人除了少数清图的局很少说有能放心开房卡的局) 本身作为一个很吃操作者水平 需要大量熟图成本的每个绝密图,已经叫我不爽很久了,爆率高的图不能放心吃哪怕出生点旁边的一小块区域,特别是高资区很多时候从落地就开始架上了,大部分时候遇上一队需要架五分钟以上而撤离点的限制导致我连做吃剩饭的鼠鼠处境都艰难了。 搜打撤 搜和撤对我来说是最重要的 但是也要承认打的乐趣 而所谓比共享监狱低级的图 自有他存在的意义 因为共享监狱就代表 哪怕你出生的那一小块区域 也要三个人分 容器的类型 摸出来的东西 未必比战备更低的其他绝密甚至机密图自己一队作为打架的赢家吃几个核心区与战败者盒子更有获得感。 这里讲下猛攻,猛攻是一定会亏钱的,我并不是说比如某些高手猛攻队,绝活队,乃至CS队他们不能稳定挣钱 但他们只是所谓的“个例” 猛攻最主要的经济来源是什么呢 口人吃包拿枪 高损耗高收入 而大部分的小金红乃至于45弹一定是在大家的裤兜里 口人口到他带不出去的大红大金是非常非常小概率的事件 一队猛攻吃饱就意味着三四队猛攻、半猛攻亏掉一身装备 所以猛攻一定是会亏钱的 少数猛攻群体在赚钱的同时 KD和撤离率没有达到某个很高的线的大部分“猛攻队”一定是在亏钱的 这也是为什么玻璃大炮 小博大 乃至2-30W半改枪盛行的原因 我认为共享印钞实际上也是利好猛攻队的 大家赚了钱起金丹 满改枪 那猛攻赢家收益只会越来越高 加上我这样赚了钱 枪软人菜的玩家也会乐意起好装备进去试试化身移动金条 所以我实在很难认为有个印钞图会损害到大家的利益 不如说高级图开启共享 某种意义上正是大部分玩家的共同诉求这样 最后讲一下 现在改了我裤裆塞不下的大金大红越来越难带出来 确实非常减弱我继续游玩的欲望
哈迪斯2地表与战神 刚零热通关了几次 像是战神祝福强度不行 地表第四层小怪太重量级 一层不成套容易惨死二层厄里斯憋不出大来之类普遍问题就先不说了具体讲下我认为是游戏流程安排问题 没有认真思考的地方 首先是战神祝福作为首通地表才能进场的大后期祝福 成型慢 过程体验非常之差 他自己本系直走几乎没有能称得上强力的祝福 在他本系一堆明显更适合其他系的祝福组BD的情况下 像是爱神和暴击搭配 他跟被分了六根一样 连击要走赫拉 出伤要走爱神 甚至投弹和秒掉刀都要双重祝福 他自己本系的血滴效果翻倍甚至都要配赫拉的双重祝福保20滴效果才能称得上舒服 但也才40攻移速 而普特不知道是不是为了平衡血滴叠起来之后的效果很快乐的给了个创伤和较低的加成数值导致如果单玩战神本系整个过程跟小儿麻痹一样半身不遂 整个体验下来只有几个祝福比较适合在其他系打工 而他的吸血 居然不是百分比血量开吸而是40血开吸 高热就不说了 低热地表第二层就快猝死的数值 第三层就根本没有发挥作用的余地 然后是地表和地底的流程设计对比 地底是一层穷 三层和四层开始有双倍奖励和三倍奖励房 不知道是不是为了对比地表反向设计成一二层的奖励房有几率多倍和双重祝福 然后在难度飙升的三四层愉快的安排了单间 而且地底三四层收益基本上能吃到大部分的奖励加成祝福 从我的通关金币来看 一般在地底老头房是有三千左右的金币 而提丰门前的大商店只有一千甚至一千不到 我觉得这是制作组为了平衡地表赫尔墨斯快递店的收益 但问题是地表金币收入并没有比地底多 加上赫尔墨斯快递店的不稳定 如果有一代厄瑞波斯和挑战宝箱这类额外收益还好说导致地表走的容错率低的不得了 最后是提丰门前幽默的收益 虽然提丰和门前俩个精英怪单纯是数值高和欺负玩家打了前面三层头昏眼花 门前大商店的四层 只有精英怪的俩个奖励 一层打下来钱俩百不到 门前放了个八格大商店 从三层蓝拳哥普罗米修斯打完 休息室一间赫尔墨斯快递店到四层提丰门口八格大商店 十几个东西就全靠打怪掉的那俩百多块钱 我称之为幽默
哈迪斯2通关了 聊聊个人看法 1.整体难度来说比一代高 但不完全是因为强度上 主要在于难度曲线和资源获取做的不好 一个是局外的强化明显是比一代强的 但是资源更多吃的更繁琐 所以漫长的前期游戏难度加大了很多 比较明显的可以看出一些阿卡那牌大幅的改善bd的成品率 但是整个养成周期远比一代长 然后是资源分布不匀 一代里虽然是越往后的大关相对来说资源获取更高 但二代大关的资源分布则是断崖式的 第一二大关十个左右的门 要分出去三四个非局内奖励门 三四大关虽然只有四五个门但都是三到二倍左右的主要奖励 同时因为之前路上的各类奖励加成 往往实际水平还在这之上 特别是金 我个人体验是一二大关不是天胡没有进途中商店的必要 而三四大关往往能溢出几百上千的金币 对照一代经常不敢在结尾boss门前买局外养成道具 二代买了可能还会溢出 2.各类武器bd不够朴实 往往不是单个或者少数几个祝福就够支持起一个bd 池子污染重一点 整个成品率就大幅跌 我体验是不太好 通关用的是双刀Ω300加成配赫菲托斯普玩居合 其他几个武器试下来整个bd一团乱 大概是因为加了法力值这个新资源的原因 整个祝福池子污染很大 应该也和阿卡那后期带来的大量重d有关 有的要吃法力值 有的不吃法力值 搭配起来更麻烦 更难上手 而且武器强化的锤子不如一代那么固定位置就更讨厌 3.就是优点了 可以看出目前已经出的内容 至少会有一代俩倍左右 虽然小怪很多是换皮怪 不过boss的机制美术和过场音乐都普遍比一代来的精致 养成的系统也更大些 人物也比一代更多 保留特色的同时体量和改进也是肉眼可见的 我很看好
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