大熊熊Rain
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以自己有限的知识说一下关于虚幻5引擎展示视频的意义。这个视频 以自己有限的知识说一下关于虚幻5引擎展示视频的意义。 这个视频展示的演算平台是一台ps5,并不是顶级的pc,从这里可以看到索尼对自己的主机性能充满信心。但是并不知道这台主机是工程机还是量产机,这里面今后是否会有折扣还不好说。 然后来说一下虚幻5里面展示的一些信息会给未来的游戏产生哪些影响。 光追部分就不用说了,将来这种形式可以大量减少为了出色的画面效果而需要提前进行烘焙的工作,而且也可以根据需要随时变换主光源等。 拿死亡搁浅来说,大家开始都对画面表示赞赏,但是后来发现这个游戏主光源永远固定,那么也就是说里面背景部分大量烘焙了贴图来达到更精美的画面效果。因为目前机能和引擎都不足以支持这种大运算量的实时光影变化计算。 再说一下后半部分高速运动展示的意义, 很多童鞋会觉得没什么啊,现在也差不多是这个样子。但是,现在的游戏画面里的运动模糊是假的,不是根据运动速度来计算的。简单来说,你如果在游戏中启用运动模糊,然后旋转镜头,你会发现哪怕旋转稍微快一点就会有很大的运动模糊补偿。我一般都是关掉的,因为这种虚假的运动模糊会让人眩晕。 所以游戏为了解决这个问题,出现了高帧速率的计算方式,利用更多画面补偿没有真实运动模糊带来的帧空隙。 但是弊病就是更好的硬件支持才可以实现。 那么如果虚幻5是基于真实的运动模糊计算补偿,那么即使游戏画面只有24帧也会看起来十分流畅,这样实际上从另一层面降低了计算量,因为同一时间计算更多画面只会对硬件要求更高。 所以这次虚幻5引擎的展示给予了未来游戏开发者更坚定的信心。 本人一些拙见,望大家轻喷
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