土头狼的忧伤 歌狼霏雨
平民之神土头狼是也
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土头狼这两天回归,想跟各位讨论一下关于最近的传说鸣人 我看了很多对传说鸣人的评价,说实话,现在我们这游戏最难的是定位问题,作为卡牌回合制,ol是采用五大属性进行分类,风火雷土水,五种属性有相生相克原理,但是克制关系并不明显,甚至可以说在一些超标的忍者上,可以忽略不计这个克制关系,通俗点说就是剪刀可以赢石头,克制的关系微乎及微,作为一个回合制游戏其实并不健康,回合制游戏阵容搭配就是应该有相生相克,可玩性才会更多,如果一个固定阵容可以打所有其他阵容,那这游戏没有可玩性一说,那么多忍者全部仓库,一年只用一套阵容就行了。再回到传说的定位,现在这游戏对传说的定位越来越尴尬,这次的传说鸣人说实话,我看了之后也挺不满意,虽然我出不起传说,但是他这个技能让我觉得非常不舒服,就是太麻烦,吃概率,我玩游戏是最不喜欢概率的,充满不确定因素,这是这个忍者最失败的,我在想是不是CH想改变传说的定位,我想知道你们觉得传说的定位应该怎么样,第一种定位是,无敌一整年直到下一个传说,一年就用一套阵容打一切,可以打所有阵容,没有短板没有被克制,无脑挂机推就可以。第二种,被极少数阵容克制,但是克制并不明显,还是有机会可以赢。第三种,拥有两种形态。pvp的时候强度在强忍220之上但是并不超标太多,不是明显主位,需要多样性的搭配,而pve的时候变成无限火力,成长速度极快,技能效果翻数倍?这是目前我能想到的几种定位,你们可以说一下自己觉得传说的定位应该怎么样比较适合
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