TZO TZO
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rpgcodex上放了侠客的评测 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frpgcodex.net%2Farticle.php%3Fid%3D11275&urlrefer=7f94401c14dcfb16b3a4609030724fc8 感兴趣的可以去看看,翻译就算了,我英语很烂,都是看机翻大概看下,说是战斗和养成还有剧情挺有趣的,就是小游戏太烂,翻译也烂,其他还有一些缺点,但是总体瑕不掩瑜,放一段最后总结的机翻: 武侠的故事让我大吃一惊。在尝试之前,我无法告诉你我所期望的是什么,因为我认为除了“这可能会是愚蠢的乐趣”之外,我甚至没有任何具体的期望。我只想说,事实证明,事实远不止如此。 我将重申我以前说过的话,我将满怀信心地这样做。这款游戏是我在RPG中见过的最好的角色系统之一,如果不是最好的话,它会让绝大部分RPG完全丢脸。角色塑造对战斗和讲故事的影响,以及从游戏中衍生出来的纯粹的老式乐趣,是令人震惊的,更令人惊奇的是它是多么的精妙,以及所有的东西是如何结合在一起成为一个伟大的软件包。 因为字符系统并不是它唯一的优势。战斗令人兴奋。故事讲得很扎实。非线性是令人印象深刻的。非玩家角色既复杂又有趣。 当然,正如前面提到的,这并不是没有问题,但相对于游戏中的好对手而言,它们相对不重要,这使得人们很容易减少对它们的关注,而只关注什么是有效的,什么是有趣的。 我在34个小时内完成了“武侠的故事”,我不得不说,看到它的结束我感到很难过。最后一章可能有点拖拉,因为它引入了尴尬的开放世界结构,但最后的战斗是如此的疯狂和有趣,它们不仅弥补了它,而且还让你欣赏整个旅程。反过来说,这30小时的娱乐时间可能是你所能得到的最佳选择。游戏结束之前,它可能会变得陈旧,它让你有更多的胃口,这是非常有益的角度,从其分支的情节结构和众多不同的角色构建。我肯定会再谈一谈这件事,甚至在不久的将来也是如此。
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