kk6506闯天涯
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明明可以看电视剧解说混日子 黑莓和小马还要给观众打小游戏 感动。 高能榜300
赶快买显卡 等你过了26 让你玩游戏都懒得玩 天天玩手游 乘年轻赶快玩吧
京东现在价格是真的恶臭啊 就算你物流售后好 贵100差不多了 消费者又不是天天找你售后 没问题售后的钱等于白赚了 现在什么主板cpu型号都要贵200到300
双核四线就是纯纯电子垃圾 手上几个四代i3 九代奔腾开一个高码率直播间就满载了 很奇怪的是六核十二线理论性能只比双核四线高两倍 开五六个也不会卡 可能是w10系统鼠标键鼠本身就占用资源 单开lol也早就满载了 帧数不稳定 属于啥都不能干的的类型 捡垃圾也要10400起步啊
五年前 1066 600 现在还是600 这五年显卡根本一分钱没降 五年前的8700k 到现在性能对位的12100已经从 2500下到600价位了 老黄老苏根本不出低段卡啊
950和580价格差不多 但580性能翻倍了 为什么950不降价?
挺希望邪剑仙和厄风来dys直播的 开不开无所谓 挺想看孙李孩腿黑光车舔他们的 节目效果爆炸
一台现在打lol真的有点弱 输输党色友是要看一台被路人有来有回然后被虐 而不是被半职业队血虐 一看就没机会 我觉得孙李专业下棋也挺有效果的 年纪大了还是让位给kid和小马做二号机吧
真觉得去dys上班是上班? 一年就准备一次s赛资料 其他时间混日子看视频二号机 这能叫上班? 纯纯捡钱 凭什么轮得到你?
如果只是整理资料能拿1.2w的话 贴吧能把那个招聘者卷死 只要5000的 能干别的活的 有颜值的 就算进 一天就被喷走了 黑莓是老直播员了 那个招聘者是什么?
差不多得了 百度抄下资料谁都会做 陪观众看b站谁都会做 多少色友不要钱也愿意来dys 还想要1.2w一月? 如果我能进dys混日子 我一天在直播间呆16小时 陪观众看b站 一个月5000就够了
给要去dys上班的一个建议 在b站自己开播 云顶打到1500分 峡谷宗师 以上 看电视剧人人都会 找资料人人都会 轮得到你?
找资料? 不都是百度的? 这还能要钱的啊? 你有那个能力找lck内部资料吗? 差不多得了 不是关系户就别天天幻想进dys了 每天打游戏 一个月一万 人人都要做 轮不到你的
听歌也要36? 简直抢钱 还不知道是不是声卡战士 大概率是坦克
二台守夜直接看动画片 解说吧 建议守夜直接看动画片和解说就完事了 你爽大家爽 大家都开心
车神加油 车神是能来dys最强的了 toc亚军!只能说下棋现在很卷 很多人就指望toc拿点奖金养家 在外面打枪的峡谷的一大堆王者没工作巴不得来dys呢 车神在dys地位只比三个老板低! 车友会upup!
等云巅结算最后才是顶级享受 孙李解说云巅最后一天 然后在进与不进之间反复折磨 弹幕狂欢开始拷打 或者开舔
云顶不需要专门二号机 二号机也该有宗师到王者的实力 建议黑和rrz把云顶捡回来 这样可以排两组云顶班了 小马和kid虽然没什么效果 在l峡谷这块也没人能代替 至于腿 只能绑定kid混了
多排光车吧 光车组合就是云顶版孙李 其他二号机就播上午吧 下午光车 晚上孙李 守夜看动画片
福田设定不会防守就离谱 以福田188 80kg的身体 空切的弹跳跑动能力 整个神奈川身体条件进前五没问题 又不是像樱木才打几个月篮球 这种人能完全不会防守? 只能说强行让岭南防守弱点
显卡多低都有可能 大部分玩家哪有实力玩3a 大部分不都是lol wow 手游模拟器 这种游戏1060都够了 高端卡多少人需要? 除非lolcf最低画质需要3050级别 才会大量3060 3070的需求 750为什么火还不是lol最低需要750
爱纳米单飞都播不下去 也就笑子相信二台的几个人以前直播能赚钱 这些人真该给孙亚磕头 没孙亚这些人全都在网上乞讨 事实上背靠龙宫的粉丝量 找条狗陪弹幕看三国都比所有二台有效果。直播效果这方面ed确实牛的 kid生日饭 二台的表现真是让人失望 卡子说了半天没人搭腔。哎 bbx一走一大堆人来试播看来外面直播真的一分钱都赚不到 都要来吸孙亚的粉丝。我是孙李一个月给5000爱播不播,就算这样还是一大堆人来。因为单飞真的一分钱都赚不到。
真的是觉得dys解说好? dys解说好jb 还不是看他们黑选手 看dys的都是硬币黑粉 水黑粉 断黑粉 尽力黑粉 或许有时候会有理解 但别人就没理解了? 除了一些老婆女粉 大部分看lpl的还不是巴不得lpl选手拉跨被喷的
如果不是2019年药水停播 我也不会看dys 当年药水搞艺术 给观众下跪 花钱约宝宝 不封节奏 反观dyspua观众 提纯 把观众当笑子 稍微提点意见就封 三个月没看dys了 还不如看电视剧 精神也好了很多
这游戏自从云裳系统上线就彻底是氪金游戏了 肝再狠都不如买云裳 云裳出不完 无底洞 哪怕云裳卖10000元宝一套至少还能玩下去 不像像现在不花钱没办法玩 策划用结义毁了氪金 又用云裳毁了肝帝
自从lpl打线上赛真没看点了 本来就是靠明星选手炒作 现在没效果了 除了uzi级别的打比赛 lpl真没人看了
来了bilibili 直播都凉了 打开bilibili 你会看直播? 高质量电视剧电影解说不香吗 还看直播? 来b站直播后果就是人越来越少 全被b站吸麻了 孙亚龙这次真上当了
为什么隔壁色吧要来这里尽孝 跨平台执法? 看到就删 一个毒男的低能粉丝 我说19年dys热度高 因为18年底 ig夺冠 dys蹭足了 他来句19年ig夺冠 云观众 我笑死了 怪不得会喜欢看肚腩 你的肚腩被edktv了 赶紧去找肚腩尽孝吧 争取帮肚腩回dys恰烂钱
最近播放量 直播数据都下降了一半多 无论一台二台都差巅峰数据一半多 最巅峰得还得是2019年 ig刚夺冠 dys蹭热度确实蹭麻了 现在lpl没热度了 解说质量下降 lol玩的人也少了 直播打赏的也少了一半 再过半年 数据还得下降一半 那时二台的工资可能真发不出来了 能单飞的二台还是早点找路子吧
笑子最单纯的就是 以为官方解说,b站up是真的喜欢dys 说白了 官方解说 b站up都是蹭dys流量 尤其官方解说 巴不得dys死 好吃下dys的孝子流量
现在还看dys直播是有多脑瘫 ed啥英雄都不会 玩肉? 60岁玩肉也和他没区别 玩个男刀无限逛街 动不动就发出痴笑 别的大龄直播员 技术不行都不播了 用赚的钱过过日子 就他这脑瘫 什么游戏都不会天天恶心 卡子估计看他操作想一拳打死他 说好退休说了四年了
隔壁色吧又来叫 我早上看斗鱼 中午看特斯拉 晚上看视频 如果dys解说rk ts uzi tes的比赛才会看 ok了不? 我就喜欢看dys解说韩国人给韩国人孝顺的画面。而且我们寺吧的每天看dys在寺吧发帖黑他们 米米特斯拉每个月会给我们发3000块钱 你们色吧给他们当狗舔他们孝顺他们他们给你们发钱吗?
笑子的经典言论 不喜欢为什么要看? 不喜欢读书为什么要去上学,不喜欢工作为什么要去上班? 如果直播间只有笑子,估计最多3000人吧 能养十几个人吗? 笑子真的离谱
米米 特斯拉加油! 哈哈 虽然我每天看德云色 主要看他们孝和被打脸 现在游戏效果还不如黑莓特斯拉 送点流量又怎么样吗 哎 没有米米续命和ph300w搞梗 可怜米米被利用完就被抛弃了
隔壁 有个色友发言说 希望孙李解说加油 底下笑子就开始喷 看dys解说真的是他们解说得好 还不是看孝顺ts rk 阴阳jkl和doinb的 官方解说有些已经跟上了理解 笑子还在坐井观天!
冰冰什么时候犯病? 我要弹幕狂欢!
其实很简单 兄弟们都别看直播 等录播 等官方录播出来 孙李看视频解说不就行了 大家都当直播
其实挺好奇为什么dys有女粉丝 我是因为ph才看的dys,虽然早就知道孙亚,但真正让我看dys还是ph事件时候,那么女粉丝粉dys的意义除了看他们舔ts rk (其实是韩杂)。意义是什么? 这些年 dys所有成员所有感情经历都表达一个观点,所有直播员的女友都是因为钱才和dys成员在一起 ph ynk 喜乐等等,一旦遇到帅哥就跑 这一点孙亚辣子还天天消费300w 喜乐等等,那么女粉真的以为自己能赚到新的300w?给dys送钱然后他们赚钱包网红女友? 看dys的大部分都想通了女人只要钱,并不会真爱。包括直播员都通过ph事件认识到了。看直播天天消费女性拜金,那么小部分女性看dys并且成为笑子的意义是什么,看不懂dys天天内涵自己吗?
现在不用电脑工作的 真的需要 i7 以上级别的cpu吗 12100 秒 日常加网游 12400那怕是直播 凭借超高ipc相当10900k的性能也能完美完成 再也不像以前4170 4770那个年代日常使用i7的体验也比i3好很多的时代 高端cpu就是跑个分 然后等新时代4k游戏普及
看到kid这一盘 兄弟们都知道小腿喵酱孙李和kid差距 确实是lol唯一技术股
最标准的基本游戏本配置 60w以上的 9750h 16g 双通道内存 1t固态 1660ti 72色域 ips屏幕
lol 8.7版本前瞰以及对大乱斗的影响 文by上海朱医生 刀妹重做 艾欧尼亚热诚(被动) :用技能命中敌人将会为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒。每层效果会为她的普通攻击增加额外魔法伤害(对护盾伤害更高)。在叠加到最大层数时,艾瑞莉娅还将获得攻速加成。 利刃冲击( Q ) :艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害更高),附带命中特效并回复少量生命值。 如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。 距破之舞( W ) :第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得大量伤害减免。这一引导过程无法被打断;第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。 比翼双刃( E ) :艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刃,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刃也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。 先锋之刃( R ) :艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。 新版刀妹拥有全新的模型,且皮肤也相应的得到了更新。 刀妹的重做,对大乱斗影响未知,值得一提的是原版刀妹在大乱斗非常强悍,被动不怕控制,q技能直接处罚黑暗收割和猛然冲击这两个在大乱斗极为强势的天赋。一个会玩的刀妹在大乱斗远比剑圣可怕,因为剑圣可以针对但会玩的刀妹在面对后排法师时永远在你的技能边缘徘徊,拥有几进几出,收割的能力。我想对于这次重做,对大乱斗的影响是后排法师看到刀妹可能没以前那么可怕了。 酒桶 古拉加斯 ↑滚动酒桶( Q ) :伤害加成 0.6AP →0.7AP ↑酗酒狂暴( W ) :伤害加成 0.3AP →0.5AP;新增效果:酗酒狂暴在持续时间内,每100法强为古拉加斯提供额外的+4%的伤害减免。 纯粹对于酒桶的加强,在大乱斗中,酒桶的表现一般,较依赖队友,原因大概是大招的不稳定性使得他在后期缺少点伤害。这次加强对于大乱斗的影响略小。 蜘蛛女神 伊利斯 ↑蜘蛛形态·剧毒之蛰( Q ) :基础伤害 60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230 ↑人类形态·结茧( E ): 冷却时间 14/13/12/11/10s →12/11.5/11/10.5/10s 提升蜘蛛形态Q技能的伤害,人形态蛛网的控制前期冷却时间更短了。 蜘蛛的加强,这点数值可以忽略。 战争之影 赫卡里姆 ↑恐惧之灵( W ) :治疗量从敌人受到伤害的20% →30%敌人受到的伤害。 提升了W技能的回复效果,对拼能力加强。 人马和酒桶属性类似,但人马点出黑暗收割在后期的能力略强酒桶,e技能直接触发黑暗收割和猛然冲击,大招也比酒桶稳定。略加强。 翠神 艾翁 ↑根深蒂固( Q ) :Bug修复——穿墙对野怪的突进现在会更连贯 ↑揠苗助长( W ) :施法范围 800 →1000 ↑小菊!( R ) :小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的范围伤害减免效果,现在在面对史诗级野怪时也有效。 翠神在大乱斗很冷门,略加强。 死亡颂唱者 卡尔萨斯 ↑荒芜( Q ) :基础伤害 40/60/80/100/120 →50/70/90/110/130 提升了Q技能的基础伤害,这使得死歌在前期时能够变得强势。但死歌在黑暗收割版本较为鸡肋,送天赋,以及被各种奶妈克制。 影流之镰 凯隐 调整 暗裔魔镰(被动):在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数,在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数 ↑巨镰横扫(Q):施放Q的时候可以预释放 其他技能指令。 对于大乱斗是大加强,原因是从一开始就在打架。 曙光女神 蕾欧娜 调整 基础属性 :蕾欧娜以物理伤害作为系统预设的自适应加成 蕾欧娜可以用Q重置普攻,物理攻击对于她来说收益很高,自适应加成预设为物理伤害在前期是很不错的。 光辉女郎 拉克丝 ↑终极闪光( R ): 击杀冷却缩减返还 10/30/50% →30/40/50%;新增:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡,也可以返还冷却时间 大加强,对于大乱斗这种频繁打架的地图,助攻次数几多,后期堆满冷却一波兵线一波大。 熔岩巨兽 墨菲特 ↑基础数据:成长攻击力 3.375 →4 ↑大地震颤(E):加成 0.2AP →0.6AP ↑势不可挡(R):冷却时间 130/115/100s →130/105/80s 提升了成长攻击力,E技能伤害可以获得大幅法强加成,大招后期冷却时间更短。石头人的表现会变得非常惹眼! 石头人和酒桶人马类似,也是靠大招控制,辅助队友,纯肉石头人和ap石头人都加强。 永恒梦魇 魔腾 ↑梦魇之径( Q ) :路径中的额外攻击力 15/25/35/45/55 →20/30/40/50/60 提升了Q技能路径中的攻击力加成。数值可以忽略。 狂战士 奥拉夫 ↓诸神黄昏( R ) :奔向敌方英雄的加速 50/60/70% →20/45/70% 奥拉夫在大乱斗中极为尴尬,除非面对对面全ap阵容,可以出振奋加吸血站撸。究其原因是对余黑暗收割系天赋支持的匮乏。以及自身需要A兵才能吸血。 傲之追猎者 雷恩加尔 ↑基础数据 :基础攻击力 65 →68;BUG修复——修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。 基础攻击力的提升,让狮子狗在前期也变得强势。数值可以忽略。 机械公敌 兰博 ↑纵火盛宴( Q ) :基础伤害 135/180/225/270/315 →175/210/245/280/315;对小兵的伤害 75% →60/65/70/75/80% 让前期兰博的换血能力更强,但前期的清线能力稍微抑制了。纯粹的伤害提升,清兵略削,但在大乱斗中,对英雄的伤害更为重要,大加强。 北地之怒 瑟庄妮 ↓基础数据 :成长生命值95 →88 ↓永冻领域( E ) :眩晕时间 1/1.25/1.5/1.75/2s →1/1.1/1.2/1.3/1.4s 削弱了成长生命值和E技能的控制时间,数值可以忽略。 恶魔小丑 萨科 ↓欺诈 魔术 ( Q ) :下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间从【萨科在发动技能后2.5s内】→【离开隐身后0.25s内】;伤害加成: 0.7额外AD →0.4额外AD 上个版本加强太多,让小丑秒人能力大幅提升,于是略微削弱了这项加成。 诺克萨斯统领 斯维因 狂食鸦群(被动) : 现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间 ↓解脱之触( Q ) :冷却时间 5.5/4.75/4/3.25/2.5s →7.5/6.25/5/3.75/2.5s;基础伤害 65/85/105/125/145 →55/75/95/115/135 斯维因太过强大了,略削。乌鸦在大乱斗中极为强势,能打能回血。回血在大乱斗中远比血量来的重要。 影流之主 劫 影奥义!诸刃( Q ) :第一个单位后的穿透伤害: 50% →60% 略微提升了Q技能对后续目标的伤害。 装备改动 鬼索的狂暴之刃 ——价格由 3000g →3300g 钢铁烈阳之匣—— 基础护盾:38 →30 每等级成长护盾:22 →15 额外生命加成 2-36%(1-18级) →20% 冷却时间 90s →120s 多个护盾的减少量 50% →75% 受到多个钢铁烈阳之匣的护盾保护后,减少其75%护盾的惩罚持续时间由8秒延长到20秒 忍者足具—— 护甲从30 →20;普攻伤害减免从 10% →12% 值得一提的是,护甲鞋的改动,在大乱斗中,黑暗收割所造成的物理or魔法伤害也是会被普攻伤害减免所减少,百分之二的加强远比十点护甲来的重要。 光环类装备 英雄的体型变大后(如大虫子、努努等),不再挡住装备光环效果。现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大: ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人、深渊面具、炼狱面具、正义荣耀 日炎终于迎来了春天,纯肉笑了笑,我就站你边上烧你。来打我啊。 圣物之盾路线—— 圣物之盾:每10秒产生的自然金币 2 →1 巨神峰之擎:每10秒产生的自然金币 4 →1 星灵残存物:每10秒产生的自然金币 4 →1 对大乱斗的影响:无 坚决系 以坚决系作为主系:65生命 →15-135生命(1-18级) 主坚决副启迪 130生命 →30-270生命(1-18级) 主启迪副坚决 140生命 →35-300生命(1-18级) 对于后期一波结束的大乱斗,坚决系是加强的。 法力流系带 【重做】 熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。 醇熟:在叠满250法力值后,每5秒回复1%已损失法力值。 大加强,叠加蓝量配合大天使等于提高ap。醇熟使后期法师蓝量健康。 气定神闲 【重做】 参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间 大加强,频繁打架,法师不出回蓝装也具备回蓝能力。对于法师刺客是大加强,例如kass。 ↑传说:韧性 韧性:每层 1.5% →2.5%;叠满效果 20%韧性 →30%韧性 大加强,对于频繁打架的大乱斗,分分钟满被动。百分之十的数值对于小法是悲剧,肉不点攻速和吸血,只能点这个,我想就算是adc在大乱斗中也可以选择韧性了。 ↑砍倒 伤害增加由4-10% →4-12%(150-2000的最大生命值差) 砍到的加强对于致命一击是个考验,原本adc和刺客都点致命一击,现在adc可以考虑点砍倒了。 ↓僵尸守卫 僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18) →30s(等级1-4)、36-120s(等级5-18) 无影响。 ↑行近速率 速度加成 10% →15% 大加强,总有队友被减速,总有对手被减速。团战永触发。 小兵改动—— 近战兵 :基础金币 20 →21;每三波的金币增长 0.125 →0 远程兵 :基础金币 17 →14;每三波的金币增长 0.125 →0 炮车兵 :基础金币 45 →60;每三波的金币增长 0.35 →3;基础生命 828 →900;从【每三波的生命增长23,第16波后涨到32】 →【每三波的生命增长50,第16波后涨到60】 超级兵 超级兵:超级兵和炮车的击杀金币一样;基础金币 45 →60;每90s提升的击杀金币 0.35 →3 野区改动—— 余烬之冠(红buff) 红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害 对大乱斗影响几乎无。 全文完,微博 上海朱医生
lol 8.7版本前瞰以及对大乱斗的影响 文by上海朱医生 刀妹重做 艾欧尼亚热诚(被动) :用技能命中敌人将会为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒。每层效果会为她的普通攻击增加额外魔法伤害(对护盾伤害更高)。在叠加到最大层数时,艾瑞莉娅还将获得攻速加成。 利刃冲击( Q ) :艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害更高),附带命中特效并回复少量生命值。 如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。 距破之舞( W ) :第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得大量伤害减免。这一引导过程无法被打断;第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。 比翼双刃( E ) :艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刃,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刃也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。 先锋之刃( R ) :艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。 新版刀妹拥有全新的模型,且皮肤也相应的得到了更新。 刀妹的重做,对大乱斗影响未知,值得一提的是原版刀妹在大乱斗非常强悍,被动不怕控制,q技能直接处罚黑暗收割和猛然冲击这两个在大乱斗极为强势的天赋。一个会玩的刀妹在大乱斗远比剑圣可怕,因为剑圣可以针对但会玩的刀妹在面对后排法师时永远在你的技能边缘徘徊,拥有几进几出,收割的能力。我想对于这次重做,对大乱斗的影响是后排法师看到刀妹可能没以前那么可怕了。 酒桶 古拉加斯 ↑滚动酒桶( Q ) :伤害加成 0.6AP →0.7AP ↑酗酒狂暴( W ) :伤害加成 0.3AP →0.5AP;新增效果:酗酒狂暴在持续时间内,每100法强为古拉加斯提供额外的+4%的伤害减免。 纯粹对于酒桶的加强,在大乱斗中,酒桶的表现一般,较依赖队友,原因大概是大招的不稳定性使得他在后期缺少点伤害。这次加强对于大乱斗的影响略小。 蜘蛛女神 伊利斯 ↑蜘蛛形态·剧毒之蛰( Q ) :基础伤害 60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230 ↑人类形态·结茧( E ): 冷却时间 14/13/12/11/10s →12/11.5/11/10.5/10s 提升蜘蛛形态Q技能的伤害,人形态蛛网的控制前期冷却时间更短了。 蜘蛛的加强,这点数值可以忽略。 战争之影 赫卡里姆 ↑恐惧之灵( W ) :治疗量从敌人受到伤害的20% →30%敌人受到的伤害。 提升了W技能的回复效果,对拼能力加强。 人马和酒桶属性类似,但人马点出黑暗收割在后期的能力略强酒桶,e技能直接触发黑暗收割和猛然冲击,大招也比酒桶稳定。略加强。 翠神 艾翁 ↑根深蒂固( Q ) :Bug修复——穿墙对野怪的突进现在会更连贯 ↑揠苗助长( W ) :施法范围 800 →1000 ↑小菊!( R ) :小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的范围伤害减免效果,现在在面对史诗级野怪时也有效。 翠神在大乱斗很冷门,略加强。 死亡颂唱者 卡尔萨斯 ↑荒芜( Q ) :基础伤害 40/60/80/100/120 →50/70/90/110/130 提升了Q技能的基础伤害,这使得死歌在前期时能够变得强势。但死歌在黑暗收割版本较为鸡肋,送天赋,以及被各种奶妈克制。 影流之镰 凯隐 调整 暗裔魔镰(被动):在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数,在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数 ↑巨镰横扫(Q):施放Q的时候可以预释放 其他技能指令。 对于大乱斗是大加强,原因是从一开始就在打架。 曙光女神 蕾欧娜 调整 基础属性 :蕾欧娜以物理伤害作为系统预设的自适应加成 蕾欧娜可以用Q重置普攻,物理攻击对于她来说收益很高,自适应加成预设为物理伤害在前期是很不错的。 光辉女郎 拉克丝 ↑终极闪光( R ): 击杀冷却缩减返还 10/30/50% →30/40/50%;新增:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡,也可以返还冷却时间 大加强,对于大乱斗这种频繁打架的地图,助攻次数几多,后期堆满冷却一波兵线一波大。 熔岩巨兽 墨菲特 ↑基础数据:成长攻击力 3.375 →4 ↑大地震颤(E):加成 0.2AP →0.6AP ↑势不可挡(R):冷却时间 130/115/100s →130/105/80s 提升了成长攻击力,E技能伤害可以获得大幅法强加成,大招后期冷却时间更短。石头人的表现会变得非常惹眼! 石头人和酒桶人马类似,也是靠大招控制,辅助队友,纯肉石头人和ap石头人都加强。 永恒梦魇 魔腾 ↑梦魇之径( Q ) :路径中的额外攻击力 15/25/35/45/55 →20/30/40/50/60 提升了Q技能路径中的攻击力加成。数值可以忽略。 狂战士 奥拉夫 ↓诸神黄昏( R ) :奔向敌方英雄的加速 50/60/70% →20/45/70% 奥拉夫在大乱斗中极为尴尬,除非面对对面全ap阵容,可以出振奋加吸血站撸。究其原因是对余黑暗收割系天赋支持的匮乏。以及自身需要A兵才能吸血。 傲之追猎者 雷恩加尔 ↑基础数据 :基础攻击力 65 →68;BUG修复——修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。 基础攻击力的提升,让狮子狗在前期也变得强势。数值可以忽略。 机械公敌 兰博 ↑纵火盛宴( Q ) :基础伤害 135/180/225/270/315 →175/210/245/280/315;对小兵的伤害 75% →60/65/70/75/80% 让前期兰博的换血能力更强,但前期的清线能力稍微抑制了。纯粹的伤害提升,清兵略削,但在大乱斗中,对英雄的伤害更为重要,大加强。 北地之怒 瑟庄妮 ↓基础数据 :成长生命值95 →88 ↓永冻领域( E ) :眩晕时间 1/1.25/1.5/1.75/2s →1/1.1/1.2/1.3/1.4s 削弱了成长生命值和E技能的控制时间,数值可以忽略。 恶魔小丑 萨科 ↓欺诈 魔术 ( Q ) :下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间从【萨科在发动技能后2.5s内】→【离开隐身后0.25s内】;伤害加成: 0.7额外AD →0.4额外AD 上个版本加强太多,让小丑秒人能力大幅提升,于是略微削弱了这项加成。 诺克萨斯统领 斯维因 狂食鸦群(被动) : 现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间 ↓解脱之触( Q ) :冷却时间 5.5/4.75/4/3.25/2.5s →7.5/6.25/5/3.75/2.5s;基础伤害 65/85/105/125/145 →55/75/95/115/135 斯维因太过强大了,略削。乌鸦在大乱斗中极为强势,能打能回血。回血在大乱斗中远比血量来的重要。 影流之主 劫 影奥义!诸刃( Q ) :第一个单位后的穿透伤害: 50% →60% 略微提升了Q技能对后续目标的伤害。 装备改动 鬼索的狂暴之刃 ——价格由 3000g →3300g 钢铁烈阳之匣—— 基础护盾:38 →30 每等级成长护盾:22 →15 额外生命加成 2-36%(1-18级) →20% 冷却时间 90s →120s 多个护盾的减少量 50% →75% 受到多个钢铁烈阳之匣的护盾保护后,减少其75%护盾的惩罚持续时间由8秒延长到20秒 忍者足具—— 护甲从30 →20;普攻伤害减免从 10% →12% 值得一提的是,护甲鞋的改动,在大乱斗中,黑暗收割所造成的物理or魔法伤害也是会被普攻伤害减免所减少,百分之二的加强远比十点护甲来的重要。 光环类装备 英雄的体型变大后(如大虫子、努努等),不再挡住装备光环效果。现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大: ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人、深渊面具、炼狱面具、正义荣耀 日炎终于迎来了春天,纯肉笑了笑,我就站你边上烧你。来打我啊。 圣物之盾路线—— 圣物之盾:每10秒产生的自然金币 2 →1 巨神峰之擎:每10秒产生的自然金币 4 →1 星灵残存物:每10秒产生的自然金币 4 →1 对大乱斗的影响:无 坚决系 以坚决系作为主系:65生命 →15-135生命(1-18级) 主坚决副启迪 130生命 →30-270生命(1-18级) 主启迪副坚决 140生命 →35-300生命(1-18级) 对于后期一波结束的大乱斗,坚决系是加强的。 法力流系带 【重做】 熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。 醇熟:在叠满250法力值后,每5秒回复1%已损失法力值。 大加强,叠加蓝量配合大天使等于提高ap。醇熟使后期法师蓝量健康。 气定神闲 【重做】 参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间 大加强,频繁打架,法师不出回蓝装也具备回蓝能力。对于法师刺客是大加强,例如kass。 ↑传说:韧性 韧性:每层 1.5% →2.5%;叠满效果 20%韧性 →30%韧性 大加强,对于频繁打架的大乱斗,分分钟满被动。百分之十的数值对于小法是悲剧,肉不点攻速和吸血,只能点这个,我想就算是adc在大乱斗中也可以选择韧性了。 ↑砍倒 伤害增加由4-10% →4-12%(150-2000的最大生命值差) 砍到的加强对于致命一击是个考验,原本adc和刺客都点致命一击,现在adc可以考虑点砍倒了。 ↓僵尸守卫 僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18) →30s(等级1-4)、36-120s(等级5-18) 无影响。 ↑行近速率 速度加成 10% →15% 大加强,总有队友被减速,总有对手被减速。团战永触发。 小兵改动—— 近战兵 :基础金币 20 →21;每三波的金币增长 0.125 →0 远程兵 :基础金币 17 →14;每三波的金币增长 0.125 →0 炮车兵 :基础金币 45 →60;每三波的金币增长 0.35 →3;基础生命 828 →900;从【每三波的生命增长23,第16波后涨到32】 →【每三波的生命增长50,第16波后涨到60】 超级兵 超级兵:超级兵和炮车的击杀金币一样;基础金币 45 →60;每90s提升的击杀金币 0.35 →3 野区改动—— 余烬之冠(红buff) 红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害 对大乱斗影响几乎无。 全文完,微博 上海朱医生
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