kk6506闯天涯 kk6506闯天涯
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lol 8.7版本前瞰以及对大乱斗的影响 文by上海朱医生 刀妹重做 艾欧尼亚热诚(被动) :用技能命中敌人将会为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒。每层效果会为她的普通攻击增加额外魔法伤害(对护盾伤害更高)。在叠加到最大层数时,艾瑞莉娅还将获得攻速加成。 利刃冲击( Q ) :艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害更高),附带命中特效并回复少量生命值。 如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。 距破之舞( W ) :第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得大量伤害减免。这一引导过程无法被打断;第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。 比翼双刃( E ) :艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刃,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刃也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。 先锋之刃( R ) :艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。 新版刀妹拥有全新的模型,且皮肤也相应的得到了更新。 刀妹的重做,对大乱斗影响未知,值得一提的是原版刀妹在大乱斗非常强悍,被动不怕控制,q技能直接处罚黑暗收割和猛然冲击这两个在大乱斗极为强势的天赋。一个会玩的刀妹在大乱斗远比剑圣可怕,因为剑圣可以针对但会玩的刀妹在面对后排法师时永远在你的技能边缘徘徊,拥有几进几出,收割的能力。我想对于这次重做,对大乱斗的影响是后排法师看到刀妹可能没以前那么可怕了。 酒桶 古拉加斯 ↑滚动酒桶( Q ) :伤害加成 0.6AP →0.7AP ↑酗酒狂暴( W ) :伤害加成 0.3AP →0.5AP;新增效果:酗酒狂暴在持续时间内,每100法强为古拉加斯提供额外的+4%的伤害减免。 纯粹对于酒桶的加强,在大乱斗中,酒桶的表现一般,较依赖队友,原因大概是大招的不稳定性使得他在后期缺少点伤害。这次加强对于大乱斗的影响略小。 蜘蛛女神 伊利斯 ↑蜘蛛形态·剧毒之蛰( Q ) :基础伤害 60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230 ↑人类形态·结茧( E ): 冷却时间 14/13/12/11/10s →12/11.5/11/10.5/10s 提升蜘蛛形态Q技能的伤害,人形态蛛网的控制前期冷却时间更短了。 蜘蛛的加强,这点数值可以忽略。 战争之影 赫卡里姆 ↑恐惧之灵( W ) :治疗量从敌人受到伤害的20% →30%敌人受到的伤害。 提升了W技能的回复效果,对拼能力加强。 人马和酒桶属性类似,但人马点出黑暗收割在后期的能力略强酒桶,e技能直接触发黑暗收割和猛然冲击,大招也比酒桶稳定。略加强。 翠神 艾翁 ↑根深蒂固( Q ) :Bug修复——穿墙对野怪的突进现在会更连贯 ↑揠苗助长( W ) :施法范围 800 →1000 ↑小菊!( R ) :小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的范围伤害减免效果,现在在面对史诗级野怪时也有效。 翠神在大乱斗很冷门,略加强。 死亡颂唱者 卡尔萨斯 ↑荒芜( Q ) :基础伤害 40/60/80/100/120 →50/70/90/110/130 提升了Q技能的基础伤害,这使得死歌在前期时能够变得强势。但死歌在黑暗收割版本较为鸡肋,送天赋,以及被各种奶妈克制。 影流之镰 凯隐 调整 暗裔魔镰(被动):在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数,在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数 ↑巨镰横扫(Q):施放Q的时候可以预释放 其他技能指令。 对于大乱斗是大加强,原因是从一开始就在打架。 曙光女神 蕾欧娜 调整 基础属性 :蕾欧娜以物理伤害作为系统预设的自适应加成 蕾欧娜可以用Q重置普攻,物理攻击对于她来说收益很高,自适应加成预设为物理伤害在前期是很不错的。 光辉女郎 拉克丝 ↑终极闪光( R ): 击杀冷却缩减返还 10/30/50% →30/40/50%;新增:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡,也可以返还冷却时间 大加强,对于大乱斗这种频繁打架的地图,助攻次数几多,后期堆满冷却一波兵线一波大。 熔岩巨兽 墨菲特 ↑基础数据:成长攻击力 3.375 →4 ↑大地震颤(E):加成 0.2AP →0.6AP ↑势不可挡(R):冷却时间 130/115/100s →130/105/80s 提升了成长攻击力,E技能伤害可以获得大幅法强加成,大招后期冷却时间更短。石头人的表现会变得非常惹眼! 石头人和酒桶人马类似,也是靠大招控制,辅助队友,纯肉石头人和ap石头人都加强。 永恒梦魇 魔腾 ↑梦魇之径( Q ) :路径中的额外攻击力 15/25/35/45/55 →20/30/40/50/60 提升了Q技能路径中的攻击力加成。数值可以忽略。 狂战士 奥拉夫 ↓诸神黄昏( R ) :奔向敌方英雄的加速 50/60/70% →20/45/70% 奥拉夫在大乱斗中极为尴尬,除非面对对面全ap阵容,可以出振奋加吸血站撸。究其原因是对余黑暗收割系天赋支持的匮乏。以及自身需要A兵才能吸血。 傲之追猎者 雷恩加尔 ↑基础数据 :基础攻击力 65 →68;BUG修复——修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。 基础攻击力的提升,让狮子狗在前期也变得强势。数值可以忽略。 机械公敌 兰博 ↑纵火盛宴( Q ) :基础伤害 135/180/225/270/315 →175/210/245/280/315;对小兵的伤害 75% →60/65/70/75/80% 让前期兰博的换血能力更强,但前期的清线能力稍微抑制了。纯粹的伤害提升,清兵略削,但在大乱斗中,对英雄的伤害更为重要,大加强。 北地之怒 瑟庄妮 ↓基础数据 :成长生命值95 →88 ↓永冻领域( E ) :眩晕时间 1/1.25/1.5/1.75/2s →1/1.1/1.2/1.3/1.4s 削弱了成长生命值和E技能的控制时间,数值可以忽略。 恶魔小丑 萨科 ↓欺诈 魔术 ( Q ) :下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间从【萨科在发动技能后2.5s内】→【离开隐身后0.25s内】;伤害加成: 0.7额外AD →0.4额外AD 上个版本加强太多,让小丑秒人能力大幅提升,于是略微削弱了这项加成。 诺克萨斯统领 斯维因 狂食鸦群(被动) : 现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间 ↓解脱之触( Q ) :冷却时间 5.5/4.75/4/3.25/2.5s →7.5/6.25/5/3.75/2.5s;基础伤害 65/85/105/125/145 →55/75/95/115/135 斯维因太过强大了,略削。乌鸦在大乱斗中极为强势,能打能回血。回血在大乱斗中远比血量来的重要。 影流之主 劫 影奥义!诸刃( Q ) :第一个单位后的穿透伤害: 50% →60% 略微提升了Q技能对后续目标的伤害。 装备改动 鬼索的狂暴之刃 ——价格由 3000g →3300g 钢铁烈阳之匣—— 基础护盾:38 →30 每等级成长护盾:22 →15 额外生命加成 2-36%(1-18级) →20% 冷却时间 90s →120s 多个护盾的减少量 50% →75% 受到多个钢铁烈阳之匣的护盾保护后,减少其75%护盾的惩罚持续时间由8秒延长到20秒 忍者足具—— 护甲从30 →20;普攻伤害减免从 10% →12% 值得一提的是,护甲鞋的改动,在大乱斗中,黑暗收割所造成的物理or魔法伤害也是会被普攻伤害减免所减少,百分之二的加强远比十点护甲来的重要。 光环类装备 英雄的体型变大后(如大虫子、努努等),不再挡住装备光环效果。现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大: ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人、深渊面具、炼狱面具、正义荣耀 日炎终于迎来了春天,纯肉笑了笑,我就站你边上烧你。来打我啊。 圣物之盾路线—— 圣物之盾:每10秒产生的自然金币 2 →1 巨神峰之擎:每10秒产生的自然金币 4 →1 星灵残存物:每10秒产生的自然金币 4 →1 对大乱斗的影响:无 坚决系 以坚决系作为主系:65生命 →15-135生命(1-18级) 主坚决副启迪 130生命 →30-270生命(1-18级) 主启迪副坚决 140生命 →35-300生命(1-18级) 对于后期一波结束的大乱斗,坚决系是加强的。 法力流系带 【重做】 熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。 醇熟:在叠满250法力值后,每5秒回复1%已损失法力值。 大加强,叠加蓝量配合大天使等于提高ap。醇熟使后期法师蓝量健康。 气定神闲 【重做】 参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间 大加强,频繁打架,法师不出回蓝装也具备回蓝能力。对于法师刺客是大加强,例如kass。 ↑传说:韧性 韧性:每层 1.5% →2.5%;叠满效果 20%韧性 →30%韧性 大加强,对于频繁打架的大乱斗,分分钟满被动。百分之十的数值对于小法是悲剧,肉不点攻速和吸血,只能点这个,我想就算是adc在大乱斗中也可以选择韧性了。 ↑砍倒 伤害增加由4-10% →4-12%(150-2000的最大生命值差) 砍到的加强对于致命一击是个考验,原本adc和刺客都点致命一击,现在adc可以考虑点砍倒了。 ↓僵尸守卫 僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18) →30s(等级1-4)、36-120s(等级5-18) 无影响。 ↑行近速率 速度加成 10% →15% 大加强,总有队友被减速,总有对手被减速。团战永触发。 小兵改动—— 近战兵 :基础金币 20 →21;每三波的金币增长 0.125 →0 远程兵 :基础金币 17 →14;每三波的金币增长 0.125 →0 炮车兵 :基础金币 45 →60;每三波的金币增长 0.35 →3;基础生命 828 →900;从【每三波的生命增长23,第16波后涨到32】 →【每三波的生命增长50,第16波后涨到60】 超级兵 超级兵:超级兵和炮车的击杀金币一样;基础金币 45 →60;每90s提升的击杀金币 0.35 →3 野区改动—— 余烬之冠(红buff) 红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害 对大乱斗影响几乎无。 全文完,微博 上海朱医生
lol 8.7版本前瞰以及对大乱斗的影响 文by上海朱医生 刀妹重做 艾欧尼亚热诚(被动) :用技能命中敌人将会为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒。每层效果会为她的普通攻击增加额外魔法伤害(对护盾伤害更高)。在叠加到最大层数时,艾瑞莉娅还将获得攻速加成。 利刃冲击( Q ) :艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害更高),附带命中特效并回复少量生命值。 如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。 距破之舞( W ) :第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得大量伤害减免。这一引导过程无法被打断;第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。 比翼双刃( E ) :艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刃,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刃也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。 先锋之刃( R ) :艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。 新版刀妹拥有全新的模型,且皮肤也相应的得到了更新。 刀妹的重做,对大乱斗影响未知,值得一提的是原版刀妹在大乱斗非常强悍,被动不怕控制,q技能直接处罚黑暗收割和猛然冲击这两个在大乱斗极为强势的天赋。一个会玩的刀妹在大乱斗远比剑圣可怕,因为剑圣可以针对但会玩的刀妹在面对后排法师时永远在你的技能边缘徘徊,拥有几进几出,收割的能力。我想对于这次重做,对大乱斗的影响是后排法师看到刀妹可能没以前那么可怕了。 酒桶 古拉加斯 ↑滚动酒桶( Q ) :伤害加成 0.6AP →0.7AP ↑酗酒狂暴( W ) :伤害加成 0.3AP →0.5AP;新增效果:酗酒狂暴在持续时间内,每100法强为古拉加斯提供额外的+4%的伤害减免。 纯粹对于酒桶的加强,在大乱斗中,酒桶的表现一般,较依赖队友,原因大概是大招的不稳定性使得他在后期缺少点伤害。这次加强对于大乱斗的影响略小。 蜘蛛女神 伊利斯 ↑蜘蛛形态·剧毒之蛰( Q ) :基础伤害 60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230 ↑人类形态·结茧( E ): 冷却时间 14/13/12/11/10s →12/11.5/11/10.5/10s 提升蜘蛛形态Q技能的伤害,人形态蛛网的控制前期冷却时间更短了。 蜘蛛的加强,这点数值可以忽略。 战争之影 赫卡里姆 ↑恐惧之灵( W ) :治疗量从敌人受到伤害的20% →30%敌人受到的伤害。 提升了W技能的回复效果,对拼能力加强。 人马和酒桶属性类似,但人马点出黑暗收割在后期的能力略强酒桶,e技能直接触发黑暗收割和猛然冲击,大招也比酒桶稳定。略加强。 翠神 艾翁 ↑根深蒂固( Q ) :Bug修复——穿墙对野怪的突进现在会更连贯 ↑揠苗助长( W ) :施法范围 800 →1000 ↑小菊!( R ) :小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的范围伤害减免效果,现在在面对史诗级野怪时也有效。 翠神在大乱斗很冷门,略加强。 死亡颂唱者 卡尔萨斯 ↑荒芜( Q ) :基础伤害 40/60/80/100/120 →50/70/90/110/130 提升了Q技能的基础伤害,这使得死歌在前期时能够变得强势。但死歌在黑暗收割版本较为鸡肋,送天赋,以及被各种奶妈克制。 影流之镰 凯隐 调整 暗裔魔镰(被动):在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数,在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数 ↑巨镰横扫(Q):施放Q的时候可以预释放 其他技能指令。 对于大乱斗是大加强,原因是从一开始就在打架。 曙光女神 蕾欧娜 调整 基础属性 :蕾欧娜以物理伤害作为系统预设的自适应加成 蕾欧娜可以用Q重置普攻,物理攻击对于她来说收益很高,自适应加成预设为物理伤害在前期是很不错的。 光辉女郎 拉克丝 ↑终极闪光( R ): 击杀冷却缩减返还 10/30/50% →30/40/50%;新增:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡,也可以返还冷却时间 大加强,对于大乱斗这种频繁打架的地图,助攻次数几多,后期堆满冷却一波兵线一波大。 熔岩巨兽 墨菲特 ↑基础数据:成长攻击力 3.375 →4 ↑大地震颤(E):加成 0.2AP →0.6AP ↑势不可挡(R):冷却时间 130/115/100s →130/105/80s 提升了成长攻击力,E技能伤害可以获得大幅法强加成,大招后期冷却时间更短。石头人的表现会变得非常惹眼! 石头人和酒桶人马类似,也是靠大招控制,辅助队友,纯肉石头人和ap石头人都加强。 永恒梦魇 魔腾 ↑梦魇之径( Q ) :路径中的额外攻击力 15/25/35/45/55 →20/30/40/50/60 提升了Q技能路径中的攻击力加成。数值可以忽略。 狂战士 奥拉夫 ↓诸神黄昏( R ) :奔向敌方英雄的加速 50/60/70% →20/45/70% 奥拉夫在大乱斗中极为尴尬,除非面对对面全ap阵容,可以出振奋加吸血站撸。究其原因是对余黑暗收割系天赋支持的匮乏。以及自身需要A兵才能吸血。 傲之追猎者 雷恩加尔 ↑基础数据 :基础攻击力 65 →68;BUG修复——修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。 基础攻击力的提升,让狮子狗在前期也变得强势。数值可以忽略。 机械公敌 兰博 ↑纵火盛宴( Q ) :基础伤害 135/180/225/270/315 →175/210/245/280/315;对小兵的伤害 75% →60/65/70/75/80% 让前期兰博的换血能力更强,但前期的清线能力稍微抑制了。纯粹的伤害提升,清兵略削,但在大乱斗中,对英雄的伤害更为重要,大加强。 北地之怒 瑟庄妮 ↓基础数据 :成长生命值95 →88 ↓永冻领域( E ) :眩晕时间 1/1.25/1.5/1.75/2s →1/1.1/1.2/1.3/1.4s 削弱了成长生命值和E技能的控制时间,数值可以忽略。 恶魔小丑 萨科 ↓欺诈 魔术 ( Q ) :下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间从【萨科在发动技能后2.5s内】→【离开隐身后0.25s内】;伤害加成: 0.7额外AD →0.4额外AD 上个版本加强太多,让小丑秒人能力大幅提升,于是略微削弱了这项加成。 诺克萨斯统领 斯维因 狂食鸦群(被动) : 现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间 ↓解脱之触( Q ) :冷却时间 5.5/4.75/4/3.25/2.5s →7.5/6.25/5/3.75/2.5s;基础伤害 65/85/105/125/145 →55/75/95/115/135 斯维因太过强大了,略削。乌鸦在大乱斗中极为强势,能打能回血。回血在大乱斗中远比血量来的重要。 影流之主 劫 影奥义!诸刃( Q ) :第一个单位后的穿透伤害: 50% →60% 略微提升了Q技能对后续目标的伤害。 装备改动 鬼索的狂暴之刃 ——价格由 3000g →3300g 钢铁烈阳之匣—— 基础护盾:38 →30 每等级成长护盾:22 →15 额外生命加成 2-36%(1-18级) →20% 冷却时间 90s →120s 多个护盾的减少量 50% →75% 受到多个钢铁烈阳之匣的护盾保护后,减少其75%护盾的惩罚持续时间由8秒延长到20秒 忍者足具—— 护甲从30 →20;普攻伤害减免从 10% →12% 值得一提的是,护甲鞋的改动,在大乱斗中,黑暗收割所造成的物理or魔法伤害也是会被普攻伤害减免所减少,百分之二的加强远比十点护甲来的重要。 光环类装备 英雄的体型变大后(如大虫子、努努等),不再挡住装备光环效果。现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大: ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人、深渊面具、炼狱面具、正义荣耀 日炎终于迎来了春天,纯肉笑了笑,我就站你边上烧你。来打我啊。 圣物之盾路线—— 圣物之盾:每10秒产生的自然金币 2 →1 巨神峰之擎:每10秒产生的自然金币 4 →1 星灵残存物:每10秒产生的自然金币 4 →1 对大乱斗的影响:无 坚决系 以坚决系作为主系:65生命 →15-135生命(1-18级) 主坚决副启迪 130生命 →30-270生命(1-18级) 主启迪副坚决 140生命 →35-300生命(1-18级) 对于后期一波结束的大乱斗,坚决系是加强的。 法力流系带 【重做】 熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。 醇熟:在叠满250法力值后,每5秒回复1%已损失法力值。 大加强,叠加蓝量配合大天使等于提高ap。醇熟使后期法师蓝量健康。 气定神闲 【重做】 参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间 大加强,频繁打架,法师不出回蓝装也具备回蓝能力。对于法师刺客是大加强,例如kass。 ↑传说:韧性 韧性:每层 1.5% →2.5%;叠满效果 20%韧性 →30%韧性 大加强,对于频繁打架的大乱斗,分分钟满被动。百分之十的数值对于小法是悲剧,肉不点攻速和吸血,只能点这个,我想就算是adc在大乱斗中也可以选择韧性了。 ↑砍倒 伤害增加由4-10% →4-12%(150-2000的最大生命值差) 砍到的加强对于致命一击是个考验,原本adc和刺客都点致命一击,现在adc可以考虑点砍倒了。 ↓僵尸守卫 僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18) →30s(等级1-4)、36-120s(等级5-18) 无影响。 ↑行近速率 速度加成 10% →15% 大加强,总有队友被减速,总有对手被减速。团战永触发。 小兵改动—— 近战兵 :基础金币 20 →21;每三波的金币增长 0.125 →0 远程兵 :基础金币 17 →14;每三波的金币增长 0.125 →0 炮车兵 :基础金币 45 →60;每三波的金币增长 0.35 →3;基础生命 828 →900;从【每三波的生命增长23,第16波后涨到32】 →【每三波的生命增长50,第16波后涨到60】 超级兵 超级兵:超级兵和炮车的击杀金币一样;基础金币 45 →60;每90s提升的击杀金币 0.35 →3 野区改动—— 余烬之冠(红buff) 红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害 对大乱斗影响几乎无。 全文完,微博 上海朱医生
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