贴吧用户_QQDQUQJ 唯一的星痕
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跟着大神走,铁生似氪佬(强度向XP党慎入!) 首当其冲,自曝身份,开服玩家,崩铁贴吧一级大神。 先叠甲,本人算是半个瑕蝶厨且抽21瑕蝶; 情况一:第一种玩家:先放上暴论:"非深度"玩家想爽玩整个3.0版本,瑕蝶队无脑4金起抽(1缇➕0蝶➕0董),后边你会发现三模式轻松自动挂机且没有一点压力; 情况二:已经有了泉萤飞任意一只高金体系队的情况下,目前深渊无压力的话:推荐走白/昔皇族体系超高上限队; 原因你听我慢慢道来:根据星铁膨胀守恒定律,有人负责膨胀就得有人抑制。3.0开门大吸大黑塔引领"第一次"对群环境膨胀。 而后边所以c的强度都被限制在其伤害范围之内,所以即使在专属环境下,"周年庆大吸"瑕蝶还是没有能打赢大黑塔,显而易见你蝶成了ch"抑制膨胀"的牺牲品。 为什么?黄泉当初是第一次膨胀节点,而飞霄是第二次,这就导致了6金完整配队的击破队,还没人家3金的追击队爽! 我蝶明显拿了流萤剧本,这种事难道还想再发生第二遍? 所以你这样抽或许6金昔涟队就能体验氪佬20金蝶队的强度了; 所以说3.4/3.7分别会是下一次膨胀节点,根据崩铁捞钱ch的尿性分别可能30%/30%级别的膨胀,到3.4你2+1瑕蝶可能会被0+1白厄爆,而到了3.7可能01昔>61蝶;有人说那为啥不等4.0? 拜托,昔涟应该算是4.0首个膨胀节点的主推,相当于3.0的大黑塔,到4.0是不是还得等3个版本还会有下一次的膨胀节点? 还有人继续问这是为什么呢🙄?你看现在整个3.0版本是不是都在垫白厄昔涟。前半段白,后半段昔还没看出来么?这是两令使呀!同为膨胀节点且也是令使的黄泉飞霄在各自剧情占模是不是也是一样的?如果不是为了想大卖为什么要大费周章在剧情上给这么多资源?综上↑
如何在不氪金的情况下,合理强度向抽卡?(xp党可无视跳过) 首当其冲,自曝身份,开服玩家,崩铁贴吧一级大神。 先叠甲,本人算是半个瑕蝶厨; 情况一:第一种玩家:先放上暴论:"非深度"玩家想爽玩整个3.0版本,瑕蝶队无脑4金起抽(1缇➕0蝶➕0董),后边你会发现三模式轻松自动挂机且没有一点压力; 情况二:已经有了泉萤飞任意一只高金体系队的情况下,目前深渊压力的话: 推荐走白/昔皇族体系超高上限队; 原因你听我慢慢道来: 根据星铁膨胀守恒理论,有人负责膨胀就得有人抑制。3.0开门大吸大黑塔引领"第一次"对群环境膨胀。 而后边所以c的强度都被限制在其伤害范围之内,所以即使在专属环境下,"周年庆大吸"瑕蝶还是没有能打赢大黑塔,显而易见你蝶成了ch"抑制膨胀"的牺牲品。 为什么?黄泉当初是第一次膨胀节点,而飞霄是第二次,这就导致了6金完整配队的击破队,还没人家3金的追击队爽! 我蝶明显拿了流萤剧本,这种事难道还想再发生第二遍? 所以说3.4/3.7分别会是下一次膨胀节点,根据崩铁捞钱ch的尿性分别可能30%/30%级别的膨胀,到3.4你2+1瑕蝶可能会被0+1白厄爆,而到了3.7可能01昔>61蝶; 有人说那为啥不等4.0?拜托,昔涟应该算是4.0首个膨胀节点的主推,相当于3.0的大黑塔,到4.0是不是还得等3个版本还会有下一次的膨胀节点? 还有人继续问这是为什么呢🙄?你看现在整个3.0版本是不是都在垫白厄昔涟。 前半段白,后半段昔还没看出来么?这是两令使呀!同为膨胀节点且也是令使的黄泉飞霄在各自剧情占模是不是也是一样的? 如果不是为了想大卖为什么要大费周章在剧情上给这么多资源? 综上↑
仅仅两年的游戏,难道到了第3年就要变成下一个崩坏3了么? 2.0刚开始大伙本以为剧情有大的,到最后整个版本剧情虎头蛇尾还是p5r丸喜那一套讨论烂了的东西;顺带着数值膨胀让1.0版本大部分c位集体入土,外加产能低下42天除了主线大部分时间没一点事可干。 3.0开头剧情更是重量级:剧情究极降智数都数不过来:天外世界秘密因为丹恒和灰毛的降智给相机泄露,最终选择不是把那个男路人打晕而是直接告知其天外世界存在的消息;阿格作为一个实权者和外交官将私刑拷问和生命威胁作为对于幕后实力不明的天外群体第一外交手 这等一系列操作,这种弱智到不能再弱智的剧情真不知道是哪个脑瘫写出来的。 后面过年期间又是经典愿赌服输,我记得刚开始贴吧还一堆人用那个砂金的名言什么一无所有或者赢下所有到最后人均350直接破防了。连b站的孝子都忍不住 现在整个环境充斥着对于游戏项目组的不信任:瑕蝶v3摆出个态度想要抑制膨胀,但是根据史舅爆料3.2抑制膨胀。 难道就真的全部垫给那两皇族成就"新崩坏三"?到3.4白厄再猛猛膨胀,照这个意思说白了就是抑制膨胀就是个幌子。主要还是最近节奏太大选择先息事宁人,到3.4再把那帮低能负责人最爱的内部爱抬出来好好膨胀满足他们崩3时期未完成的夙愿。至于这可能引发对于同位体无感玩家的不满,凭什么我喜欢的角色要配合你们抑制膨胀?他们才不会管呢,他们爽了就行。 根据膨胀节点论定律可推算:凯文大概率膨胀约20%-30%(上限可能到40%),爱莉估计最少50% (你们想要的对单爆x,对群爆x) 所以以后抽啥都不重要了,因为以后想玩得舒服点就得按照崩三的思路玩了捏
重生之我是星铁策划《飞霄篇》 飞霄:风/巡猎 星铁玩家都不抽卡了呢 ,流水持续挂零。再这样下去我就得回家哩,不行这下不得不膨胀了捏🥵🥵🥵 天赋: 若场上不存在弑刹剑时,飞霄召唤6把弑刹剑。每当队伍任意角色回合开始时,飞霄可以使用弑刹剑对指定敌方单体造成200%风属性伤害,此时飞霄失去1把剑且队友无法造成伤害。 累计命中敌方两次后会获得“荣”,击破弱点时获得“厉”,击杀敌方获得“厌”。两者同时触发时可自选获得上述一种增益。通过这种方式至多获得6点增益效果,当获得“厉”或“厌”或“荣”大于等于3层时终结技激活. 终结技:进入厌世状态,召唤3柄弑刹剑,每获得一个“厉”自身速度提高50。每获得一个“厌”自身造成伤害时无视15%敌方防御。每个“荣”自身速度提高25,无视8%防御,当弑刹剑全部失去时退出厌世状态。 强化战技:集结弑刹剑对指定敌方单体造成300%风属性伤害,每消耗一把弑刹剑本次伤害倍率提升100% 行迹1:无视敌方弱点削韧,造成风属性弱点击破伤害。 行迹2:每层增益都会使飞霄造成伤害提升20%,暴击率提升2% 暴击伤害提升10% 行迹3:当造成击破时,敌方单体会陷入赎罪模式:推条敌方y且期间敌方速度大幅度下降,受到伤害提升30%。 星魂1:强化战绩不消耗战绩点,强化战技削韧效率提高50% 星魂2:激活终极技时可多获得3柄弑刹剑,自身回合开始时获得1柄弑刹剑。现只需命中敌人一次即可获得“荣”
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