飞翔2022的海角 飞翔2014的海角
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据内部人士爆料,伴随DLC将迎来大量系统调整。 1,操作角色实时切换,增加一个可在战斗中随时更换操作角色的组合键。非操作角色由AI控制一起行动。(不再是操作一个角色,过场动画突然冒出另一个,以此增加带入感。) 2,敌人阵营配置,敌人种类及出现位置更加细化及合理。如:火枪手,弓箭手等远程输出敌人更多在隐蔽位置或高处位置,更适配奈绪江。增加需及时刺杀的高机动性的忍者敌人,该敌人会高频率时向地面进行炸弹攻击。 3,盟友系统,增加呼叫盟友行动的信鸽(CD时间目前未知,盟友出场时间长短未知)。隐之家管理盟友处配置被呼叫上阵的盟友及搭配盟友主动(战斗中由玩家发信号释放),被动及自主(盟友AI控制自动释放)技能。 4,调整游戏时间功能,隐之家增加冥想功能,玩家可自定义每次冥想时间。 5,季节系统,结合第2项系统调整,每次更换季节后刷新的敌人会随机改变出现位置。 6,警报系统,取消玩家通缉;警报改为烽火台,烽火台需要被攻击4次才能被破坏。如未及时阻止点火的敌人将触发敌方增援模式:由若干个强力首领型敌人带领小队增援,其中包含被改造敌人-捍卫者。同时会吸引随机数量浪人增援。玩家可通过关闭大门(如未被撞坏),盟友埋伏等方式延迟增援到达时间。 7,探子,所有任务除任务对话给出信息外,不再给出位置信息,改由探子探出,任务界面增加对指定任务派出探子功能。各城大将数量以及奖励情况不再直接显示,改由探子探出。 8,DLC推出时同时开放新旅程+(二周目),在新旅程+中,敌人强度会再度加强(目前不确定是否会在一周目基础上增加更多新型敌人)。所有城镇出现敌人及奖励会全盘调整。 目前已知就这些,以上信息均由“内部人士”提供。
头一次觉得一个游戏的双主角设定能这么恶心人。 先说明下,文笔不好,有点啰嗦有点长,感兴趣的看。 玩这个游戏除了必须用弥助的地方,我是不切弥助出来的。我不知道一个潜行刺客游戏,弄个这玩意的目的是什么,想割草爽?隔壁无双不比这痛快? 为了能4K流畅玩,本来能2K流畅的,升级成了50系显卡,虽然不是顶尖卡,但也足以证明对这游戏的热爱和态度。 进入正题,打刺杀牛的主线,要到平顶山砦拿牛的作战计划书。用小江各种规划路线,破坏警报潜行暗杀,正在觉得很爽的时候,一个房子里有个旗帜图标。准备去拿,提示我必须要弥助才能搬动那个货架,这时候心里已经有点不舒服了,用锁链随便拉翻一坨壮汉的小江,挪不动一个货架?想想为了强推双主角设定,理解了,忍了。 待我把场地全屠了,其他东西全收集了,就差这个旗帜了,准备切弥助,告诉我不能在该地区操作。我特么人都杀光了,还警戒个鬼啊,又忍了。跑到围墙下面,切成那坨弥助一瘸一瘸走回来,特么的哪里又搞出来三坨捍卫者?山砦统领都被我干死了。你们特么哪里来的?早干嘛去了(之前在下面一个平台时,已经莫名其妙打了三坨捍卫者了)? 这笔又肉又没奖励,当然不想打,于是按经验跑到很远的草丛里躲起来想甩掉,你猜怎么着?这三货有火眼金睛吧?好吧,我打,瞄准其中一脚踢飞下去,没死。我一看,中间有个连小江都爬不上来的坡,不管了先干其他两个,你又猜怎么着?下一瞬间被我踢下去那个坨出现在我身边了! 好吧,想着智取,兜圈子快速跑到房子里面把挡路的货架移开,提示我战斗状态不能交互。好吧,只能退出来,再猜又怎么了?这三货已经齐刷刷到屋里了,这移动速度,齐刷刷的霸体红光抡棒子。小空间里面三大坨,视角都看不到。一上头alt+F4了。 玩了40多小时,这双主角设定给我带来的全是负反馈。头一次觉得一个游戏搞这种双角色设定能有这么恶心人的。跟吃巧克力吃得好好的,突然嚼到一个苍蝇似的,还是那种绿色的,专吃粪便的苍蝇!
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