飞翔2022的海角 飞翔2014的海角
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只狼二剧情 一番酣畅淋漓的死斗后,狼终于战胜了剑圣:苇名一心。 落败的一心看着眼前这个战胜了自己的“徒弟”,感到无比欣慰,觉得世间再无牵挂。随即跪在地上,大喝一声道:“动手,只狼!” 狼见状犹豫了片刻,拔下背上的不死斩高高举起,用力劈下。随着金属碰撞石头的声音传来,道:“永别了!”随即朝地上的神子走去。 扶起神子,狼毫不犹豫的把从仙乡得到的龙泪喂给了神子,刹那间,神子醒了过来,道:“谢谢你,狼!你已经做了该做的,我准备好了。” 正当狼举起手中的不死斩,准备向神子刺入时,耳边传来一道苍老而又有力的声音:“为什么?”发问的正是剑圣苇名一心! 狼缓缓放下手中的刀,看着眼前这个亦师亦友的人道:“我做我该做的事,你也该做你该做的事!苇名不该是这个结局!” “哈哈哈哈哈哈哈,”一心大笑起来,心中的斗志已被眼前这个像极了自己年轻时候的人,道:“好小子,胆子不小!那么……你愿意助我一臂之力吗?再来一次盗国之战” 狼陷入了沉思,耳边传来神子的声音:“狼,请帮他一次,我也不该这么自私。这片土地养育了我们!”说话的正是地上躺着的神子,片刻后又坐了起来。 “是,主人”狼道。 “哈哈哈哈哈”,一心再次大笑起来,道:“小子,我喜欢你!我决定认你为义子,如何?” 狼犹豫的看向正在朝狼点头的神子,随即道:“好的,义父!” “那么,我们还需要一个得力的帮手。”一心看着手中那把发着黑气的不死斩,又看向远处躺着的苇名玄一郎,说到。 咔!随着一声金属划过皮肉和骨头的声音响起,躺下地上的苇名玄一郎慢慢的站了起来。 玄一郎:“……神子的忍者?”说罢随即举摆出战斗姿态。 一心: “放下!” 玄一郎:“祖父大人?” 一心:“我的好孙儿,我想,我不能辜负你的希望!我们已经决定联手,重新夺回苇名!,怎么样?你要一起吗?” 玄一郎:“当然,祖父大人,苇名是我的一切!为了苇名,无论做什么都愿意!” “哈哈哈哈哈哈哈!”一心再次大笑起来,道:“出发!” “请稍等,一心大人。为了苇名,我愿意贡献一份力量!一心大人,玄一郎卿,我决定跟你们缔结不死契约!” 片刻后……“好了!”神子道。 “那么,出发!”一心大喝一声。 四人随即向城内走去。 “乖孙啊,我在狼身上看到了我年轻时的样子,我已经认他为我的义子,按辈分,他现在是你的长辈!,武者应能屈能伸,不拘小节。我希望你能放下心中成见,对他报以尊敬的态度。狼啊,我老了,精力不够了,你愿意收我的乖孙为义子吗?替我好好帮助他”。 “我愿意!”不知为何,一向沉默寡言的狼这次却回答得非常干脆。 玄一郎:“义……义父” 狼:“诶!” “哈哈哈哈哈哈”,一心爽朗的笑声响遍芦苇荡。 此时,天守阁上,一袭身着紫衣的女子。放下手中的寄鹰筒,看着地上那具干瘦的尸体瞬间化作飞灰。道:“太好了!” 更远处的海的另一边幕府天守阁上,一位金发碧眼的武士,看着海的另一边泛着红色鬼气的岛屿,放下手中的西洋镜。冷笑一声:哼! …………未完
真武殿楼顶的恶意真的有点过了 总共跑了三次,第一次没注意前方楼顶有两个远程,被一个莲花炸下楼去了,一个药没喝。第二次跑酷进了最高楼顶打不到对面那个拿灯的被咒死了,一个药没喝,第三次穿了抗性装备,莲子放常用栏了,过了房梁了,刚准备进走廊,不知道被什么东西穿墙给我打下去了。注意,是穿过墙壁给我打下去了,就看到一个形似刀尖的东西在墙里划拉了一下,连是什么打我的都不知道。还特么带穿墙阴人的,无语到笑,当即就ALT+F4了。 这个进度好像刚好在一半左右,后面是什么情况不知道,感觉到这里,小怪种类就那么几种,或者换皮怪,除了红眼的,小怪已经没什么难度了。 boss方面,从徐承恩放弃硬要去交互后,一次就过了。夜夫人4次,最后一次无伤,只是过得莫名其妙。新娘两次,玩雷那个好像叫孙可望两次(打这货的绕背重击判定也挺迷的,有时候觉得肯定破刹了,结果没有,有时候觉得时机没掌握好反而破刹了)。我还没有花太多时间深入研究BD,只是针对性的穿下装备,吃个加抗性的药,用的长刀。 之前帖子有个魂游大佬说20多小时就通关了,加上之前的遇到的很多觉得不合理的设计,坚信就是故意用这些方式来拖时长,掩盖体量小的事实。 说会补丁调整不合理的地方,迟迟不更新,估计一更新,通关速度更快,怕过早被揭露体量小的事实,让销量更下一层楼。
接上一个帖子,更加坚信就是故意用不合理设计来加难度拖时长。 打到刘承恩,我能保证能弹的招式弹反成功率90%;比较容易能无伤进二阶段。但是,我认为的问题出来了,几个地方: 1.突刺长刀范围有点迷,靠目押容易吃瘪,保险方式只有拒绝交互闪远点,不然吃一下大半血。 2.高风险的弹反技,成了控制自己的控制技,好几次单招弹反成功了,我还在后摇,他已经闪走了或者接下一招了。感觉这个弹反的意义接近零,又加不了什么架势条,还不如不交互过去莽。 3.和踩地技能动作区别不明显的投技,和他保持踩地技能的安全距离,莫名其妙被他勾到地上,八成血直接秒杀。感觉靠猜,中了几乎必死(也可能是我没错觉,反正不明显)。 4.复活点太远了,960万平方公里的路,路上还埋雷,虽然没中,看得出来就是有意搞心态的,而且好多时候死了纯粹是机制不合理,比如倒地无保护还特长,吃连招,只有眼看着死。 5.这个图,每次死了要吃胡辣汤,新的问题出来了,道具栏太不方便了;4个栏位太珍贵了,这种长时间状态的道具不可能放道具栏,每次都要打开背包翻一下列表,很烦人,尤其是打boss被屈死后复活的时候,就怕加个组合键给常用道具栏加个翻页多一栏。 6.补状态道具不设保护机制,比如喝药和擦附魔。满血状也能喝。我分别遇到过因为顿卡连续喝两瓶药和连续擦了两下火刀。以为是没按出来,结果下一秒连续擦了两下刀。 7.鼓励玩家勤换装备和加点组合应对不同场景和boss,但是好歹给个自定义组合保存啊,每次都要打开装备栏一件一件换,或则跑佛龛重新一个一点,像我这种玩游戏时间少的人,真的很烦,就纯浪费时间。 8.boss房附近不放复活点,有的还特远,真的很搞心态,很多时候死了是机制问题。 刘承恩打了3次,最后一次打了70%血,不是打不过,一直打可能发帖这会儿已经过了,但是觉得找不到爽点,找不到越战越勇的感觉,打boss只想赶紧打死。
据内部人士爆料,伴随DLC将迎来大量系统调整。 1,操作角色实时切换,增加一个可在战斗中随时更换操作角色的组合键。非操作角色由AI控制一起行动。(不再是操作一个角色,过场动画突然冒出另一个,以此增加带入感。) 2,敌人阵营配置,敌人种类及出现位置更加细化及合理。如:火枪手,弓箭手等远程输出敌人更多在隐蔽位置或高处位置,更适配奈绪江。增加需及时刺杀的高机动性的忍者敌人,该敌人会高频率时向地面进行炸弹攻击。 3,盟友系统,增加呼叫盟友行动的信鸽(CD时间目前未知,盟友出场时间长短未知)。隐之家管理盟友处配置被呼叫上阵的盟友及搭配盟友主动(战斗中由玩家发信号释放),被动及自主(盟友AI控制自动释放)技能。 4,调整游戏时间功能,隐之家增加冥想功能,玩家可自定义每次冥想时间。 5,季节系统,结合第2项系统调整,每次更换季节后刷新的敌人会随机改变出现位置。 6,警报系统,取消玩家通缉;警报改为烽火台,烽火台需要被攻击4次才能被破坏。如未及时阻止点火的敌人将触发敌方增援模式:由若干个强力首领型敌人带领小队增援,其中包含被改造敌人-捍卫者。同时会吸引随机数量浪人增援。玩家可通过关闭大门(如未被撞坏),盟友埋伏等方式延迟增援到达时间。 7,探子,所有任务除任务对话给出信息外,不再给出位置信息,改由探子探出,任务界面增加对指定任务派出探子功能。各城大将数量以及奖励情况不再直接显示,改由探子探出。 8,DLC推出时同时开放新旅程+(二周目),在新旅程+中,敌人强度会再度加强(目前不确定是否会在一周目基础上增加更多新型敌人)。所有城镇出现敌人及奖励会全盘调整。 目前已知就这些,以上信息均由“内部人士”提供。
头一次觉得一个游戏的双主角设定能这么恶心人。 先说明下,文笔不好,有点啰嗦有点长,感兴趣的看。 玩这个游戏除了必须用弥助的地方,我是不切弥助出来的。我不知道一个潜行刺客游戏,弄个这玩意的目的是什么,想割草爽?隔壁无双不比这痛快? 为了能4K流畅玩,本来能2K流畅的,升级成了50系显卡,虽然不是顶尖卡,但也足以证明对这游戏的热爱和态度。 进入正题,打刺杀牛的主线,要到平顶山砦拿牛的作战计划书。用小江各种规划路线,破坏警报潜行暗杀,正在觉得很爽的时候,一个房子里有个旗帜图标。准备去拿,提示我必须要弥助才能搬动那个货架,这时候心里已经有点不舒服了,用锁链随便拉翻一坨壮汉的小江,挪不动一个货架?想想为了强推双主角设定,理解了,忍了。 待我把场地全屠了,其他东西全收集了,就差这个旗帜了,准备切弥助,告诉我不能在该地区操作。我特么人都杀光了,还警戒个鬼啊,又忍了。跑到围墙下面,切成那坨弥助一瘸一瘸走回来,特么的哪里又搞出来三坨捍卫者?山砦统领都被我干死了。你们特么哪里来的?早干嘛去了(之前在下面一个平台时,已经莫名其妙打了三坨捍卫者了)? 这笔又肉又没奖励,当然不想打,于是按经验跑到很远的草丛里躲起来想甩掉,你猜怎么着?这三货有火眼金睛吧?好吧,我打,瞄准其中一脚踢飞下去,没死。我一看,中间有个连小江都爬不上来的坡,不管了先干其他两个,你又猜怎么着?下一瞬间被我踢下去那个坨出现在我身边了! 好吧,想着智取,兜圈子快速跑到房子里面把挡路的货架移开,提示我战斗状态不能交互。好吧,只能退出来,再猜又怎么了?这三货已经齐刷刷到屋里了,这移动速度,齐刷刷的霸体红光抡棒子。小空间里面三大坨,视角都看不到。一上头alt+F4了。 玩了40多小时,这双主角设定给我带来的全是负反馈。头一次觉得一个游戏搞这种双角色设定能有这么恶心人的。跟吃巧克力吃得好好的,突然嚼到一个苍蝇似的,还是那种绿色的,专吃粪便的苍蝇!
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