Mikasaㅤ
小白是猛男鸭
私はつよい
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我认为蕾塞即将返场 1.剧场版热度很高。 2.雷赛是炸弹人,而炸弹最早用于战争,所以炸弹恶魔也是战争恶魔的孩子,夜在打黑锯处于下风时极有可能会召唤她出现并控制她与黑锯交战(过程会有像秋和电次打雪仗一样的画面)。 3.雷赛会被黑锯杀死,然后炸弹恶魔出现并被夜吸收。
大佬们,这个恶魔是谁呀? 为什么这么多黑暗恶魔面对他只能双手合十祈祷,从图片上来看,它是超越黑暗恶魔的存在
开年番外篇【抽签】 帕瓦
两个字,逆天
被剧透真的很烦 早就知道是这种结局
为什么你也这么坏!😭 又是坏女人😭坏女人😭坏女人😭坏女人😭
第一部电次感受到了亲情,藤本第二部让他再感受爱情 而且三鹰还是漫画里最正常的女人,不是吗我估计藤本肯定不会画死她的 俗话不打不相识,她最后应该会真正爱上电次并和电次在一起
【官方番外(第三卷附录)】知道帕瓦的事吧!
只有走在后面的才活着 藤本树你个**
这个时候电次在想啥? 比帕瓦大?
【官方番外(第八卷附录)】岸边×光熙 了解一下岸边吧!
如果你也欠款3804w,你会选择卖掉自己的哪些部分?
刚看了第四集预告,这个用多了也会萎吗
关于玛奇玛套餐 头发怎么吃的啊
【讨论】关于电锯恶魔 ①啵奇塔在复活电次并成为电次心脏后才被玛奇玛亲自带人接走(而且就是一个晚上到达那个仓库,可见电锯恶魔位置被暴露。之前为什么不直接找啵奇塔?玛奇玛非要等啵奇塔电次成为电次心脏又大费周章让电次崩溃变成电锯恶魔?) 那么是不是电锯恶魔的几把狗形态可以起到一个隐藏自己的作用。 还是说被其他人(恶魔)隐藏了。 ②死亡并不是恶魔的终点,被遗忘才是。 电锯恶魔既然可以靠吃恶魔来真正杀死恶魔,别的恶魔就不可以吗。 ③电锯恶魔战力有这么强,真的是藤本树觉得电锯酷吗,隔壁可是有一个叫了1000多集的橡胶人突然发现自己是幻兽系尼卡。电锯恶魔会不会是其他恶魔都不记得它原来真正名字而看其作战方式脱口而出的。
刚看完一到三集,来贴吧说说感触 整部动漫讲的应该是痴情男孩电次对玛奇玛迷恋追求的故事,但是我认为会有个遗憾的结局
秘密?山东小红不会是四骑士之一吧 战争恶魔不是也不让鹰鹰鹰说吗
【讨论】关于岸边 ①岸边第一时间找到了支配恶魔转生那由多(赶在其他国家之前?) ②把支配恶魔给电次养,为什么不自己养 ③杀死玛奇玛是不是和内阁作对啊,岸边不归内阁管吗,还是内阁见玛奇玛无法继续被利用,就指使岸边杀死她 ④签约恶魔过于普通 ⑤赶在玛奇玛之前从垃圾桶里找到了电次 ⑥他的目标是什么 ⑦最强恶魔猎人只是科长
如果蕾塞赴约成功 原视频BV1LU4y1C79e
【绘画啵奇塔教程】小白进,简单不需要任何基础,只需要手 从2楼开始吧
装备为什么不能可选重生,策划你*了个吧子
原金罗328皮肤出这个好嘛 我绝对冲
我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我欧了我
大胆yy一波,黄猴子这么强,我青雉未来重做也应该不弱吧 对敌方后排造成100%伤害,不增加敌方怒气 对敌方后排造成169%伤害,60%概率使其冰冻1回合 进阶3悠闲→温柔 不能被暴击,免疫降低怒气与** 进阶6冰盾 回合前回复1点怒气,怒气攻击后为我方血量最少伙伴提供护盾,可抵御一次伤害(上限值为青雉血量的十倍) 进阶9冰刃 伤害+15%,命中率+20% 攻击处在冰冻的敌人所造成的伤害+20% 进阶11强韧9→冰河时代 回合前对敌方全体造成40%的攻击伤害(敌方血量每减少10%,造成伤害减少2%)20%概率使其冰冻1回合(当敌方怒气大于3点时,每增加1点怒气冰冻概率增加3%) 气魄3冻结 处于青雉所造成冰冻状态的敌人不可闪避、不可格挡、不可回复怒气 气魄7两棘矛 怒气攻击后 格外对敌方造成最高伤害者造成120%的伤害,并使其冰冻1回合 霸气9冰冻→爆雉嘴 冰冻效果提升,冰冻结束后使目标怒气-50%,且固定4点为 无视免疫降低怒气;普通攻击增加效果,减少目标10%冰冻抗性2回合 意志9冰冻时刻 处于冰冻状态下的敌人,防御减少20%。出手回合意志点大于4点时,怒气攻击替换为对敌方全体伙伴造成128%伤害,敌方人数越少伤害越高 生命卡10时光胶囊→冰冻人 被攻击时,有20%的几率使目标冰冻1回合,如果青雉处于不能行动状态,则格外增加30%的概率;且敌方冰冻结束后减少10%最大生命值,回复生命效果减半持续两回合 生命卡14ice biock 意志怒气攻击后,按上回合敌方被冰冻人数回复怒气,每冰冻一个人+n*2,冰冻效果提升为冰冻2回合,另外有20%的几率使处于冰冻的敌人再次减少30%的防御 恶魔果实:冰冻之果 可对敌方产生冰冻效果,处于冰冻状态下的敌人不能行动;不可免疫,但可被清除,清除后目标闪避率,格挡率-100%,伤害-20% 宝物:自行车 攻击后回复30%与自身攻击相关的血量
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