🌜日月宴🌛
天堂宴
人生能有几多愁 恰似一条咸鱼向东游~
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这年头被优化后…… 我堂堂大将,虽如今已弃明投暗,就只能送快递???
这个任务对话完全没反应 对话点了没反应,什么情况?
这个活动的意义何在? 这活动,动又不能动,跑位都不能控制~
就想问问,这3个形象去哪里找???
这宙斯…这🔥头发…连个嘚都看不到了,白胡子、大熊、豹子这些大模型的角色,起码能看到人,大妈这个过分了~
每周末的多人玩法能多加几个人物吗? 每周末的多人玩法就固定那几个角色了是吗?能不能再加几个进来?出了那么多人物都不用?建议更新人物角色~
红发的面子谁敢不给?
狗东399入手,新鲜~ 6月15日开始就399这价了,没忍住,先下手为强,结果,618零点想再看看价格,哈哈,价格不变还无货,真庆幸下手够快,日期还新鲜~ 顺便问问,供电那条线能自己另接吗?好像就是普通的安卓线吧?
大家来个最弱通行证单选投票~ 名单应该没有漏的,不管是买了的还是没买的,不管是虐对手还是被虐的,都来投一票~
凭什么我的积分那么少? 这积分是怎么算的?充了钱的都算?还是以前的不算?
新区号打*
突然想到一个关键问题… 新的一年开始了,顶上战争也来了,但从官方放出来的计划图中竟然少了一位关键人物,你们还记得吗?战国元帅!
雨之希留有点拉…… PVP哑巴就不说了,我想提点别的,希望能尽快改进~ 1、模型老毛病,侏儒症该吃药了~ 2、斩前,技能的优先级也太低了,和对面同时放技能基本钢不过,用这技能先手永远是被打那个,冲上去给人送的,不说了,说多都是泪~ 3、雷雨响震,这个技能用好了压起身是强,但杵在那就是根木桩,一碰就倒那种~ 4、绞回,技能范围大,先手后手都可以,但后摇也大,打不中就被打,慎用~ 5、处决闪,有一说一,这个小奥是真的🐮批,用过都说好~ 6、希留伤害爆炸,数值调得挺高的,但手感不行,没有布鲁克、龙马那样的灵活,也不简单粗暴,女帝是既简单又粗暴,希留动作僵硬不连贯,技能中不中是个迷~ 唉~我买的第一个通行证人物……想买的先观望,不差钱的请自便,信仰的请立刻~
明天鹰眼up了,诚心问个低级问题~ pve激斗卡用哪个?弱者的悲哀?还是鹰冲?看起来爬塔刷图悲哀的范围更合适,就怕有坑~
入坑2月问个关于卡片的问题~ 本人月卡佛系玩家,每天上线收菜,对战力提升不是很急迫,但海岛和冒险都遇到瓶颈有点吃力,游戏是想细水长流一直养下去,那么问题来了,激斗卡和究极卡有必要养金卡吗?感觉材料吃紧啊,材料优先战意卡了,根本不够用,还是紫卡养着轻松,大家都怎么玩的?
废话不多说,我是搬运工~
夜深了,给官方各位大佬提点不成熟的小建议~ 航海王热血航线官方的各位大佬你们好~(开篇标准吧)😄 本人是一位刚入游不久的新手玩家,冲着海贼王这块伴我十几年情怀的金字IP来的。一个月的游戏体验实话实说非常不错,细节到位,画风精良,现在每天还用几小时的时间在游戏上日常送快递、刷材料、PVP。(我堂堂海军大将每天帮人送快递真的合适么?) 现有几点不成熟的小建议供各位大佬闲暇时间消遣~ 1、听说本游主打PVP,也确实做得很不错,但这地图能不能多几张丰富点?每次都是这张圆形竞技场,实在是视觉疲劳,其实原漫中可用的场地素材很多,多出几张图通过各种活动获取,这样也能吸引更多玩家投入到PVP的竞争当中~ 2、PVE剧情推进细节到位,引导玩家按剧情走向提升战力也合适,个人认为没什么问题,但就是这霸体系统有点…不公平,有的人物灵活破盾快(比如艾尼路),有的人物有抓取(比如艾斯),还有的人物有霸体,这种就是PVE的霸主,没这几个都不好打,要不你们考虑一碗水端平些,让我堂堂海军大将像索隆一样,给个技能加上霸体?1秒也行啊~ 3、角色等级定位能否再慎重些?司法岛山治就能进SS圈了?意思是在司法岛章节路飞一行人的实力就能与七武海、三大将平起平坐了?(别说路飞把老沙、艾尼路干趴了,那只是出场太早剧情需要而已)个人觉得这个定位没有尊重原著,应改为S级比较合适~ 4、人物角色特点不突出,每个都是堆数值,搞得像做数学题似的。再拿三大将为例:青雉冰属性,应以控场、制约为主;黄猿光属性,应以灵活、突进为主;赤犬熔岩,应以爆发、高伤为主。人物有特点才有灵魂,青雉做这样伤了多少人的感情,下个黄猿再做成那样还要被骂~ 5、玩家互动系统你们真的要认真研究了,这个才是重点啊!还有皮肤系统也可以考虑了,能提升你们的收入啊~ 行了,不写了,累了~希望这款海贼手游越做越好,成为业界标杆,别被南山必胜客超过了,干死企r,人人有责!加油~
好久不发贴了,就想问一下,这个小厅有什么用?有什么实际意义?
什么都不想说了,就一张图!
国服太坑,就是卡你扩地材料,简直流氓行为!以前也玩国际服,扩地材料都是很有节奏的给你,交易所也能买到,现在国服就必须要你充钱,这套路真想骂人!
谁能告诉我,这个幸运转盘有什么用?
各位人皇大佬,技术如此高超,为什么不用幸运儿溜屠夫?感觉幸运 各位人皇大佬,技术如此高超,为什么不用幸运儿溜屠夫? 感觉幸运儿不简单啊,你看那坐姿,霸气侧漏!海贼王大将的带入感有没有?而且专座专供,没有优点也没有缺点,怎么看都像游戏主办者!
吧主呢?我想提点建议~ 我就想问问,官方有没有考虑出个单人模式?给萌新练练手,做做剧情推演也好啊,知道怎么走位,熟悉地图,休闲时无压力玩一下,有事也能马上结束,不至于坑队友~ 像现在一个个进游戏都一脸懵逼,❤️跳一响立马蛇皮走位直扑屠夫怀抱,连跪几把心态崩塌删游戏,也没人做剧情了,这是你们想要的? 第5人格是个好游戏,你们应该想想更好的方式留住玩家,我拉了几个朋友进来玩,都由于网络问题、手机问题、体验问题,剧情无法开展等等问题,都弃得差不多了,你出个能走剧情的单机模式,这些问题都解决了~我身边的一位同事,玩着玩着气得手机一甩,直接把游戏删了! 玩个游戏应该是可以轻松快乐的,结果,屠夫猛如虎,萌新全气跑了(低段位而言),可悲的是,被气跑的萌新是一定不会再回来了,第5人格如何能细水长流下去? 希望你们能重视这个问题,做出改进,望采纳~
都来晒晒跑了多少步~我也是正常步数,并没有异常~ 都来晒晒跑了多少步~ 我也是正常步数,并没有异常~
BUG!!!走过去就被吸进去了,然后卡住动不了,眼睁睁等游戏结束~
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