一条狗的研究. 二货良民
所谓天才就是不放弃实践的勇气。
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王国之泪提供了能吸引更多人的沙盒世界 王国之泪提供了一套简单易用的建筑框架,解决了一类沉默玩家的痛点。是的,我说的这类玩家就是我。 高自由度的建造玩法当然不是王国之泪首创,Minecraft,围攻,包括造桥等等,这些游戏都很好玩,有很多的可能性和想象力的发挥空间。然而一个始终无法解决的问题是,这些游戏太难了。 它们的学习成本太高太复杂,以至于对于很多人来说根本是不可达的,Mc很好,我一度觉得这是我心目中最完美的沙盒游戏,但是实际上手建造之后,我才发现其实包括我在内的绝大部分人根本没有对应的建筑直觉和创造力。我除了火柴盒几乎什么也不会,我理解红石和逻辑电路,但要把它们组合成复杂的机械时,我就完全没有思路。 最后,我的建筑和机械无非是在教程中花费许多时间重现别人的创造,就像照着图纸拼lego积木一样,当然,拼乐高也有乐趣,而且还不低,但是这和一开始所预期的创造的乐趣显然完全不同了。我花费过十几个小时学习坎巴拉太空计划,但过程中始终缺乏正反馈,最终也只是放弃。我本来以为游戏就应该是这样,给你自由度和真实物理的同时,也就自然带来了建造的门槛和难度。然而王国之泪来了,他改变了我的想法。很多人觉得王国之泪的建造系统既不是最早,也不是最好,有什么好吹的? 然而,他的厉害之处就在于它足够简单,又足够易用。首先,王国之泪的建造是有任务驱动的,这意味着你总能看见自己的造物发挥作用。而且,王国之泪提供的零件并不是真正的零件,而是已经集成好的功能复杂的各种装置。这些装置极大的简化了建造的复杂部分。 并且王国之泪的物理引擎并不真实,虚假的恰到好处。举例来说,在王国之泪中用木板和风扇搭出一个原地起飞的装置,这个装置的风扇位置却并不讲究,在围攻中这样重力不平衡会导致整个装置侧翻,但是在王国之泪中就不会。两个斜向下45度的风扇就能制造空中摩托,这在物理上显然是不可能的。车轮不需要转轴,只需要中心相连,就能够实现旋转的效果。王国之泪的核心就在于在这些不真实中提供了真实的观感。王国之泪各种视频里那些看似复杂的轰炸机高达,对许多玩家来说都是可以在不需要任何教程的情况下,用半小时时间,用不到20个零件复现。 这是因为这些玩家天才吗,当然不是,是因为这些机械本身并没有看起来那么复杂。王国之泪让本来没有什么创造天才的我也能享受到建造的乐趣,在我完全自主设计并建造出轰炸机时,虽然我只花了不到一小时,虽然我的成果实际不大,但我相信这种成就感和快乐和设计并建造复杂红石机械的快乐是同一种快乐。而这种快乐以我的才智在mc里是体验不到的。 而游戏想做到这种效果也并不容易,王国之泪中的雪橇在沙地就能滑行在草地就不行,翼的空气动力效果更是奇怪。一个操作杆要怎么操作一个复杂机械?这些麻烦还不能省事地丢给物理引擎,只能一点点微调到“不真实到刚刚好”的程度。也正是如此,这是一个门槛更低,适合更多人去创造的沙盒世界。
白2coda开了个头,观感急速下滑 首先要说我是个共情感非常差的读者,玩游戏几乎从来没有过代入感,一直是第三人心态。我更看重流畅有趣的阅读体验,而很少在游戏里去找什么摄人心魄的感动,只有几个游戏除外。之前花了三天打完ic和cc篇,真的是观感极好,流畅的剧情走向加上良好的文笔,可以说绝赞,加上我并不胃疼,只是纯粹享受故事,可以说玩的非常开心。我很不喜欢日常和剧情的二分写作法,白2的叙述风格可以说是正对胃口,之前有过类似体验的就是家族计划。都是徐徐展开剧情,每个平凡日常都有内在剧情的流动。但是coda开头之后,这种流畅感就被打碎了。丸户史明可能是直接写下了这个故事,但是剧情里的人物却不是连续的,设定的时间明明过了五年。coda里的三人却在ic篇后并没有任何成长。之前的去音乐会还好理解,毕竟如果春希能选去音乐会,那ic篇之后都不会和冬马断联,连cc篇都不会有。既然春希ic后没有联系冬马,那cc篇就一定不会去音乐会。但是coda却不对了,至少冬马和自己母亲一起生活了5年,春希也和雪菜半同居地过了两年。而coda的剧情里却一点感觉不到,冬马和高中刚毕业那个冬马没有任何区别,春希同样如是。如果是ic篇末,春希当然可能选择冬马,但是在和雪菜当了两年情侣之后,剧情的走向是显然说不通的。五年的时间太长了,但丸户在coda篇完全忽略了时间对人的影响,仿佛五年对三人来说是静止了一样。这种割裂感直接破坏了游戏的流畅感,如果本来我愿意给白2打十分,那现在最多也只有9分水平了。
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