Whyme_Lyu
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2025-07-24 Hades 2 第 11 号补丁内容部分翻译 本来开发组计划是 10 号补丁之后就正式发 1.0。猜测可能是因为目前问题太多,需要再花时间平衡 & 测试,于是就有了这个补丁 这里手动渣翻一些看上去会影响玩法的改动。没有逐个验证过,可能有误 有很多平衡性的变动在开发者看来算作是 bug 修复,单独归到一类
今天我才知道:开着储存箱可以直接给佣兵换装备,不走背包中转 等我先组织一下语言
第一次玩 HC SSF 就通关,我们德鲁伊玩家真是太幸福了 真好玩,以后再也不玩了。随便写写感想
今天我才知道:近战技能右键点空地无法享受武器的距离加成 最近把物理熊德的武器从遵从换成了……不同底子的遵从 以前用的是斩镰,现在换成了巨型斩镰,另做了一把巨型长柄斧的遵从来灵活配装(单机玩家,要啥没啥,IAS 只能随缘凑) 斩镰的攻击距离是 2,巨型斩镰和巨型长柄斧都是 5 (后来这个攻击距离的说法变了,变成了距离加成。斩镰变成了 +1,后面两个是 +4。说法不同,结果一样) 这是背景 换上了新武器之后,感觉手变长了……一点都没有 --- 我玩角色的操作习惯是这样:把近战技能(这里是熊德的槌击,普通攻击也算)放在鼠标右键,然后按住右键点空地前进,角色会在前进时自动索敌攻击。如果你玩过 RTS 游戏,这个操作一般称作“A 空地” 如果你玩的是重制版,那么除了用鼠标右键,还可以开启游戏设置里的快速施展技能,然后按键盘的技能快捷键点空地,来实现同样的效果。我这里给槌击设了 Q 和鼠标右键,两边换着用,手指按累了就换另一边。 --- 问题来了:这个 A 空地操作的索敌机制,似乎是不会把武器的距离加成算进去的。你的角色只有走到与怪物贴脸的距离,才会开始攻击。浪费了武器的距离加成 要想避免这个问题也很简单:放弃上面的懒人操作习惯。先用鼠标指在怪物身上,在屏幕顶端出现怪物的名称和血条,然后再按技能对应的鼠标键(左右键均可) / 键盘快捷键,这样角色在攻击时就会把武器攻击距离加成算进去。 这样玩近战就更累了,但也能充分发挥装备的性能了。
新的一年,写点新的期望 虽说国产入耳这些年已经很卷了:单元,腔体,调音,曲线什么的。但个人还是希望能多开拓几个卷的方向。下面细说 万一有厂商看中了这些建议,请尽管抄袭,不会收你们咨询费的(
避雷:魅蓝 lifeme HiFi 2 Pro 小尾巴用久一点会接触不良 虽然说转接线形态的小尾巴都应该差不太多:空间有限,价格与成本偏低,制造商发挥空间小。但还真能有做得更差的( 我手上这条魅蓝 lifeme HiFi 2 Pro 购入于 2023-08-31。多半插手机用,偶尔插笔记本。大概去年就偶尔出现断连的问题,具体现象是手机这边的播放器会暂停,但再到手机上点播放,又能恢复播放。可能是因为接触不良,暂时断连。因为问题出现得不频繁,还能苟着用。但今天这个断连的现象终于变得频繁起来,苟不住了。尤其是在线材被有意或无意地弯折的时候,肯定断连。 硬要说它质量有问题吧,现在已经过了一年质保期,也算是寿终正寝了。厂商的计划报废做得挺好( 但现在感觉,这个小尾巴可能存在设计问题:线材外被非常地硬。好像是那种,偏硬的尼龙纤维织成的。刚买到手的时候还感觉挺好,感觉肯定很有保护效果。结果用下来发现并没有,反而可能成了双刃剑。 总之魅族早都不是当年那个卖 MP3 的魅族了,魅蓝就更不是。慎买。
板载声卡直推要小心阻抗检测 前阵子有吧友提问:机箱上哪个耳机口音质最好。虽然最后我的建议是直接上小尾巴。毕竟现在手机很少有耳机口了,小尾巴能给手机用,也能给电脑用。但这里还是好奇去学习了一个。于此分享,但愿有用。
推荐一个便宜又易用的 hifi 配件:眼罩 (现在一楼应该不用喂百度了吧) 就是那种,遮光助眠用的眼罩。英语叫 blindfold 或 sleep mask。并非缓解干眼症用的蒸汽眼罩,也不是 VR / AR 用的头戴显示器,更不是眼部按摩仪。 在超市里通常和隔音耳塞 / 颈枕一起卖,算作旅行用品。药店可能也有卖,算作护理用品。电商分类也可能算作睡衣/家具服饰
32 热度“下限流”攻略暨四神定律与逆天改命五定律 是时候写一篇我流攻略了
正在 Beta 测试中的 1.36548 版本的改动 一楼防火墙
解读 Hades 的房间及其奖励生成条件 如题, 一楼缓冲
自我挑战:32 热 18 形态接力长跑日志(续) 旧帖子自己顶不起来,只能再开贴了。但愿不会太占用版面
自我挑战:32 热 18 形态接力长跑日志 一楼被那啥
开发组正在为即将到来的 1.0 版本测试 Steam 成就 今天上 Reddit 发现,Hades 的 Steam 成就已经可以看到了,目前共有 49 个成就,但还不能解锁。 开发组对此做出了回应: - 提前就把成就公开出来,是因为只有这样才能测试。不然没法测试。真正解锁还得等 1.0 - 某些成就的完成条件可能会剧透,自己看的时候要小心 - 1.0 还是没有确切的发售时间,但计划还是今年秋季(this fall) - 对于已经在抢鲜体验玩了很久的玩家来说,如果为了拿成就去开新存档,再肝很久,肯定是不爽的。但如果更新之后一读档就几乎解锁所有成就,也没意思。所以开发组想折衷一下: + 如果一个成就的解锁条件是依赖一次性事件的(比如:完成某个支线任务),那么已经满足条件的存档会在 1.0 更新后补档式地解锁 + 如果一个成就“一盘游戏差不多就能刷出来”,那么不会补档解锁 大致这样。
给自己传签名 如题. 顶楼上传不了, 原因不明.
3月11日更新日志部分翻译 & 点评 如题。一楼给百度。
普通房间的奖励分类计算 据说在贴吧发帖主楼要这样丢掉
有谁想向游戏开发商反馈意见, 我可以代为翻译转发 简单来说, 游戏开发方在 Steam 论坛上有人积极地收集玩家反馈, 并且跟进修复问题. 6月16号的平衡补丁里的内容, 基本都是那边论坛里吵得比较厉害的. 大家有什么意见想反馈给开发商的, 但又因为英语问题受阻的, 我可以帮忙翻译&发帖. 当然最好是明显一看就值得修复的小问题, 太大的话题(比如探讨平衡性什么的)还是算了.
写给新人玩家的游戏指北 听说在X吧发帖主楼要这样扔掉.
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