别说我瞎玩
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帮忙看下这个刀币刀 早上登录随手刷掉的,强化出了贯穿,这个哪个能用吗?暴击是不是多余。
存了一个礼拜的体力下去了 刷新都懒得用,制造商差不多就造,期待一些惊喜。 然而,无事发生。
我发现了,多晒才能变欧 昨天晒了一下T画,晚上就出了越王小毕业,哈哈哈!我的三个输出都小毕业了。 1、十二绝对是第一C,一炮一个小朋友,回合外就能输出,再动可以跑路和再控,每个人应该拥有一只。 2、越王的觉醒大很强,很上天,但是现在关卡控制,经常断再动,让人生气。 3、t画带香炉也不稳定,偶尔会断大,估计香炉没触发。还有可能因为位置不够的原因,喜欢把t画放最后,没有摸一下导致。可能是红武面伤的原因,伤害与上两位比不是很惊喜。然后乌龟很能扛,本来也就是个挂件,完全不用管它,我还嫌它占格子。 综上所述,我觉得三致十二花最强,大家可以优先搞一个。
行了,这个版本我已经结束了,大家加油 就单纯拉满了,外销壁纸六致了,但我觉得伤害怕是不太好看,算了。
t画看似全面,实则机制不全,技能不改,没有未来 乌龟和鸡是t画养的别人喂奶不吃我理解,但是作为一个饲养员,不能治疗自己的宠物这就不合理,我提议t画的一技能应该把普攻改为根据自身生命百分比+固定值为两格以内一名宠物加血,每加一次回复一点能量。不然自己宠物都被打死了,就傻站着吗?大家以为如何?
这两把珐琅弩哪个更好一点啊 求助求助
来!一起冲! 武器40%暴击贯穿什么的直接影响一个角色是不是能用的。没武器啥都不想抽,不想养了。你要学刷御魂不如这样: 1、每种装备单来副本,要竹子刷竹子,要铜肝刷铜肝。武器平衡一下,别珐琅和竹子差了差不多一条属性。 2、副属性你干脆别强满都一样了,加起来100%,强化啥样是啥样。把强化成本降一降。这样每天开开奖还能讨论讨论,你给我个50%暴击,40%爆伤,10%护盾,我气得过一点。还能给溢出角色调一调,加点丰富丰富。 不行直接就商城卖吧,暴击多少,爆伤多少,贯穿多少,冷却多少。买不起是我的问题,我踏踏实实搬砖养你。
今天开始戒掉装备本 现在装备制作下毒也太厉害了吧,之前是突然开始把把武器上护盾,然后这两天做的剑全是钩子,天天买满投体力本,到今天都没毕业,头大。
跳了江山图了,银香囊也想跳了 我是搞的完美BOX开局,利簋,越王,商鞅,后面补了三知洛神和十二,歪出了兔子和宋金,厕纸票出了鎏金和骨笛。之后每天买满体力刷武器,资源全存了新手和自选都没劲抽。越王月初能三了。很遗憾,至今没刷到一个大毕业,手上装备只能说能用。大家觉得这期要不要跳啊?没有让人眼前一亮的角色,等一个自带50%以上防御穿透的射手,感觉下个池子要来射手了。
技能还没出? 明天两角色就要上线了,技能啥时候出啊?
咦!中了! 我的越王装备终于出了!
我有一个大胆的想法 物华是我玩过的最缺体力的二游,体力恢复又极慢,完全就是上线3分钟下线,和别的游戏真的很不一样,电子宠物都算不上,只能是背景板。鉴于这个原因,正好该游戏开发只是半成品,我大胆希望游戏公司更改游戏付费机制为点卡游戏: 1、除了自回体以外,体力全部只能靠活动、任务、氪金获得。氪金购买体力无上限,具体要不要分档可再议。 2、抽卡、皮肤、礼包等,全部设计一个关卡,改用体力刷取兑换标的物。反正都是扫荡,可以直接扫个一百次,换一百张券。扫荡顺便给点铜钱。 3、配置一个玩家自己的6人本,给若干地图,甚至让玩家用素材自建地图,上面可以放上自己队伍,AI控制,随机让其他玩家挑战。每天胜利若干场给点奖励。这种设计其实挑战者有优势,也要练度。 4、武器制造就别等刷新了,直接给列表,想做啥做啥,但是词条强化都是满的,不行加个精练啥的,自己打部分属性上去这种,这样可以打造专属装备,省得有的属性都溢出了没用,有的缺一点,很尴尬。这样更灵活。 5、这样所有付费内容就全免费,玩家也可以灵活使用体力,只要你愿意,十年二十年都能换出来,氪佬也一天毕业,有体验,但是再毕业,一个角色上限就在那,其他人迟早追上。 6、要搞什么消费酬宾,直接体力打折就行了。
画刀和竹剑装备问题 各位大佬,这两把装备是不是商鞅和越王换一换更好啊
终于出了一把条形码。
小推论1、1999肯定不会出6星小技能激情拐了,出了像梅兰妮 小推论 1、1999肯定不会出6星小技能激情拐了,出了像梅兰妮、凯这样的就太强了。大招激情拐会有启动慢和对轴的问题,没太大意义。被动拐会加快好几个角色暖机,最多就是出这个,这也是最大的提升了。 2、策划为了不出现几个角色绑定太强,或者数值膨胀,每次设计技能都要避开一些组合,或者不怎么对的上轴,所以新角色技能都七零八落。以后只要不想着出人权,肯定都是这样,所以XP就行了,技能都不用猜。鹿和苏的配合就是艰难的取舍,主打一个不能玩得太舒服。 3、星相也是一样,其实就没有一个特别好用的。 4、四人本会改变很多角色的强度,跟三人本完全是不一样的,像远旅、牙仙这样,所以感觉策划设计本也会越来越难。 综上,我觉得1999后面的角色和关卡设计会越来越难。
主号长草,肝了3天的B服小号,活绑,就登陆了游戏其它啥也没登陆。能挖的基本都挖了,潜梦8没再继续深挖,反正这周不着急。有要的不。
咨询一下,这张卡现在是不是没有升级的方法了?
求助,各位大佬,回锅玩家,不懂这个羁绊减CD要怎样才能生效?又要发动,又不能首消,要天降?我试了也不行啊
萌新问个问题,是不是只要用腾讯穿越到香港就可以参加EVA联动 萌新问个问题,是不是只要用腾讯穿越到香港就可以参加EVA联动活动啦,有什么要注意的不
奇幻差一本2004年5月,万能的吧友,有没有库存的,来一本呗 奇幻差一本2004年5月,万能的吧友,有没有库存的,来一本呗!
差一张rap,求一张,谢谢了
大家好,我想收画一版剑魂漫画的4和6,有的小伙伴可以和我联系 大家好,我想收画一版剑魂漫画的4和6,有的小伙伴可以和我联系,谢谢啦!
火影迷有木有?火影DIY,大神求轻喷。 自己YY的,先发几个,以各人初始实力为主。如果太差以后还是老实看贴吧,哈哈!描述不好,差不多懂这意思就行啦!没图,不会做图。 1漩涡鸣人:体力4 分身:回合开始阶段你可以失去X(小于4)点体力,获得X枚分身标记,放置在任意角色上,当该角色受到伤害是你可弃置一枚分身使伤害无效,拥有分身角色可以额外打出分身数量的杀 九尾之力:锁定技,当你濒死是进行一次判定,红色恢复一点体力 宇智波鼬:2体力 月读:当你被指定为目标时你可以与来源互换体力牌和当前体力,回合结束时再互换体力牌和当前体力 天照:出牌阶段限一次,你可以失去一点体力并在一名角色上放置一枚“黑炎”标记,或弃置一枚。拥有此标记角色回合开始阶段失去一点体力,受到伤害时伤害来源也获得一枚“黑炎”标记。 凯:8体力 八门遁甲:可以将X张手牌当作任意基本牌使用,以此法打出的杀没有次数距离限制,无视防具。 反噬:锁定技,你每打出一次锦囊牌或装备牌须失去一点体力 初代火影:4体力 花树界降诞:当你存在场上时,每名角色打出基本牌或锦囊牌时可进行一次判定,黑色则此牌无效
新手求解答,现在无限技能阵还有用吗? 穆弘,呼延灼,李从吉,吴用,韩存保,项元镇 这几个人行不行?求大神解答一下,这阵快成型了。本来打算奶追加这个阵,0元党。。。
新人,请问我这个号能玩吗?冲了150 怎么发图?
新人,请问我这个号能玩吗?冲了150 怎么发图?
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