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PSP灵魂触发者试玩版试玩感受 昨天说好的感受现在发来了(虽然是晚了点,其实今天早上就玩好了) 首先个人觉得是一部好游戏,灵魂触发者(以下简称;灵触)作为一部回合制的JRPG,剧情是必不可少的。世界观很新颖,也很不错,不过如果没有续作的话,很难把那世界观利用起来。轨迹系列能把同一个世界观的老梗用完后搬到别的地方重新用一次,来补上作剧情的空白,使得轨迹的剧情显得特别的庞大,也使得大多RPG游戏的剧情上超不过零式。当然,以一部就作出好剧情的游戏也有不少,比如零式等,至于它的剧情具体怎样,看来是要等正式版才能揭晓了 声优?鸟海浩辅、花泽香菜、杉田智和、铃村健一,虽然比不上其他游戏,但是灵触的角色总量也不是很多,个人觉得已经很不错了。(我不会告诉你香菜是我的本命,2012世萌是香菜的胜利,yoooo!!)就目前试玩版来看,大量的主线剧情是有配音的,具体正式版会不会有如此多的配音,还难说,毕竟试玩版只有1小时多一点的内容,就有160M的大小了,如果全配音,具体大小很难说定。 画面做的很精致。不得不说比不上零式,但是比起噬神者应该好不少了吧。灵触作为F通34分黄金殿堂的作品,总体不会比轨迹差,而画质更是明显超越了轨迹系列了。毕竟轨迹除了立绘都是黏土人…… 在音乐方面,还未能看出其出彩的地方,但是可以肯定的是音乐做的还行,而音效做的很逼真 战斗系统上,是和轨迹类似的进度条的行动顺序,战斗是按步数随机遇怪的(最坑爹的就这个了,第一次碰怪吓了我一跳,第二次又吓我一跳,然后我决定下次不被吓,结果第三次又被吓到了)。战斗时是以第一人称视角的,所以看不到我方角色,只有发动Skill的时候可以看到我方角色。第一人称加上画面抖动效果,使真实感加了不少,不过这也表示站位是固定的,敌方攻击角色也是随机的,喜欢罗爷拉怪然后Xjian的同志们这次大概要玩脱了 技能要不断使用刷技能等级,所以尽量地注入soul练技能等级吧。绿色的保存点回到据点可以恢复HP和SOUL,并且不用担心要把迷宫重新走一遍,可以直接回到保存点。 另外要注意的是方块自动战斗慎用 总而言之,灵触是一部好作品,值得期待,现在正坐等偷跑
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