悲剧与非喜剧 悲剧与非喜剧
终于,我变成了第二个你
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【14-07-19 】【公告】神秘钥匙抽取&第N期幸运召唤小号抽取 1.玩英雄联盟赢神秘钥匙【活动地址】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.qq.com%2Fact%2Fa20140710key%2Findex.htm&urlrefer=4c4fb56ccdcb04802b922c1c0bda1385 【活动规则】 1在活动期间,玩家在任意大区完成一局匹配模式召唤师峡谷(包括阵容匹配系统)或匹配模式嚎哭深渊(极地大乱斗)或匹配模式无限火力游戏,即获得一次抽取奖励的机会,每位玩家在活动期间只能获得一次机会。 2拥有抽取奖励机会的玩家,点击页面上方“试试手气”按钮抽取奖励,奖励包括神秘钥匙、7天体验皮肤等,快试试你的手气吧。 3完成游戏1小时后可在页面点击抽取奖励。 4什么是神秘钥匙?持有神秘钥匙的玩家拥有神秘商店特权,神秘商店开放时间神秘,具体请关注官网公告。 5活动时间:2014年7月18日~2014年7月23日。 6在法律允许范围内,腾讯公司拥有活动解释权。 2.幸运召唤师【活动地址】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdaoju.qq.com%2Fact%2Flol%2Fa20140717lucky%2Findex.htm&urlrefer=d1de5168c8709fd84002ae892527fce9 【活动规则】 1在活动期间7月18日至7月31日,幸运召唤师可以在页面选购道具,每类道具仅限购买一个,仅限本人购买。 2请点击页面上“抽取幸运资格”来试试手气,抽出幸运召唤师资格; 3在法律允许的范围内,腾讯公司拥有对此活动的解释权。
【琴】 符文页限时金币售卖 无限火力再度来袭! 自即日(7月16日)起至7月29日,《英雄联盟》(简称:LOL)将开放符文页金币7.5折限时发售,这也是在2014年内,《英雄联盟》首次开放以金币购买符文页的机会。同时,深受玩家喜爱的“无限火力”模式将于7月18日~7月31日再度开放。《英雄联盟》期待玩家在多种不同符文搭配下,在召唤师峡谷中“火力全开”。 在《英雄联盟》(简称:LOL)的实战当中,不论是职业赛场上的顶级对抗,抑或是普通玩家间的精彩对局,随着版本变动对游戏属性的不断调整,符文搭配一直都是备受职业选手与广大玩家关注的热门信息。更多的符文组合,意味着玩家能够创造出更多的战术思路,同时可以尝试更多需要特殊符文搭配才能显现威力的英雄,这其中的典型人物是流浪法师·瑞兹:技能成长性要求他更多地追求法力值而非法术强度,固定法力值雕文能够为其带来更高的伤害;移动速度精华让他在对线当中占到不小的便宜。免费的两页符文,显然不够天马行空的玩家们进行充分的战术尝试。 而《英雄联盟》也一直在关注符文页选择的多少对于玩家实战发挥的影响,如果符文选择多的玩家在游戏当中普遍获得了较高的胜率,那么它就有可能成为影响游戏平衡的因素。公平是竞技项目的最基本原则,此次符文页开放金币购买,意在鼓励玩家自主创造更多更有意思的玩法,并尽力降低符文页选择多少对游戏公平性可能带来的影响。据悉,此次符文页金币限时发售将全程保持7.5折buff,符文页×2大礼包折扣价18900,额外的符文页售价为5175。 搭配好了全新符文没有地方练手?高能预警再次来袭,无限火力模式将于7月18日至7月31日再度上线。在这个模式中,成吨的游戏内容更新,让玩家不论是在对局的前期、中期还是后期,都能打出如职业选手般耀眼的表现。以下是该模式的关键内容: 1、所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。 2、在召唤师峡谷中,你的自然金钱增长速度是过去的五倍——即使你站在泉水思考人生,我们也能保证你能完整体验丰富的装备系统。请不要因此而经常站在泉水里思考人生,我们对待挂机者的策略仍然是让他们暂时封号思考一下人生,可能是几分钟,可能是几年 3、所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性。我们才不是什么坦克联盟,我们是超级战列舰联盟。 4、远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。召唤师们再也不用担心ADC被辅助单杀了——我们也想知道伊泽瑞尔与塔里克的关系是否因此而逆转? 《英雄联盟》官网地址>>>http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.qq.com%2F&urlrefer=3078e4bd0d7e117cee9f8c5f30b19c2e
【14-07-17 】【琴】 符文页限时金币售卖 无限火力再度来袭! 自即日(7月16日)起至7月29日,《英雄联盟》(简称:LOL)将开放符文页金币7.5折限时发售,这也是在2014年内,《英雄联盟》首次开放以金币购买符文页的机会。同时,深受玩家喜爱的“无限火力”模式将于7月18日~7月31日再度开放。《英雄联盟》期待玩家在多种不同符文搭配下,在召唤师峡谷中“火力全开”。 在《英雄联盟》(简称:LOL)的实战当中,不论是职业赛场上的顶级对抗,抑或是普通玩家间的精彩对局,随着版本变动对游戏属性的不断调整,符文搭配一直都是备受职业选手与广大玩家关注的热门信息。更多的符文组合,意味着玩家能够创造出更多的战术思路,同时可以尝试更多需要特殊符文搭配才能显现威力的英雄,这其中的典型人物是流浪法师·瑞兹:技能成长性要求他更多地追求法力值而非法术强度,固定法力值雕文能够为其带来更高的伤害;移动速度精华让他在对线当中占到不小的便宜。免费的两页符文,显然不够天马行空的玩家们进行充分的战术尝试。 而《英雄联盟》也一直在关注符文页选择的多少对于玩家实战发挥的影响,如果符文选择多的玩家在游戏当中普遍获得了较高的胜率,那么它就有可能成为影响游戏平衡的因素。公平是竞技项目的最基本原则,此次符文页开放金币购买,意在鼓励玩家自主创造更多更有意思的玩法,并尽力降低符文页选择多少对游戏公平性可能带来的影响。据悉,此次符文页金币限时发售将全程保持7.5折buff,符文页×2大礼包折扣价18900,额外的符文页售价为5175。 搭配好了全新符文没有地方练手?高能预警再次来袭,无限火力模式将于7月18日至7月31日再度上线。在这个模式中,成吨的游戏内容更新,让玩家不论是在对局的前期、中期还是后期,都能打出如职业选手般耀眼的表现。以下是该模式的关键内容: 1、所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。 2、在召唤师峡谷中,你的自然金钱增长速度是过去的五倍——即使你站在泉水思考人生,我们也能保证你能完整体验丰富的装备系统。请不要因此而经常站在泉水里思考人生,我们对待挂机者的策略仍然是让他们暂时封号思考一下人生,可能是几分钟,可能是几年 3、所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性。我们才不是什么坦克联盟,我们是超级战列舰联盟。 4、远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。召唤师们再也不用担心ADC被辅助单杀了——我们也想知道伊泽瑞尔与塔里克的关系是否因此而逆转? 《英雄联盟》官网地址>>>http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.qq.com%2F&urlrefer=3078e4bd0d7e117cee9f8c5f30b19c2e
【琴】 符文页限时金币售卖 无限火力再度来袭! 自即日(7月16日)起至7月29日,《英雄联盟》(简称:LOL)将开放符文页金币7.5折限时发售,这也是在2014年内,《英雄联盟》首次开放以金币购买符文页的机会。同时,深受玩家喜爱的“无限火力”模式将于7月18日~7月31日再度开放。《英雄联盟》期待玩家在多种不同符文搭配下,在召唤师峡谷中“火力全开”。 在《英雄联盟》(简称:LOL)的实战当中,不论是职业赛场上的顶级对抗,抑或是普通玩家间的精彩对局,随着版本变动对游戏属性的不断调整,符文搭配一直都是备受职业选手与广大玩家关注的热门信息。更多的符文组合,意味着玩家能够创造出更多的战术思路,同时可以尝试更多需要特殊符文搭配才能显现威力的英雄,这其中的典型人物是流浪法师·瑞兹:技能成长性要求他更多地追求法力值而非法术强度,固定法力值雕文能够为其带来更高的伤害;移动速度精华让他在对线当中占到不小的便宜。免费的两页符文,显然不够天马行空的玩家们进行充分的战术尝试。 而《英雄联盟》也一直在关注符文页选择的多少对于玩家实战发挥的影响,如果符文选择多的玩家在游戏当中普遍获得了较高的胜率,那么它就有可能成为影响游戏平衡的因素。公平是竞技项目的最基本原则,此次符文页开放金币购买,意在鼓励玩家自主创造更多更有意思的玩法,并尽力降低符文页选择多少对游戏公平性可能带来的影响。据悉,此次符文页金币限时发售将全程保持7.5折buff,符文页×2大礼包折扣价18900,额外的符文页售价为5175。 搭配好了全新符文没有地方练手?高能预警再次来袭,无限火力模式将于7月18日至7月31日再度上线。在这个模式中,成吨的游戏内容更新,让玩家不论是在对局的前期、中期还是后期,都能打出如职业选手般耀眼的表现。以下是该模式的关键内容: 1、所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。 2、在召唤师峡谷中,你的自然金钱增长速度是过去的五倍——即使你站在泉水思考人生,我们也能保证你能完整体验丰富的装备系统。请不要因此而经常站在泉水里思考人生,我们对待挂机者的策略仍然是让他们暂时封号思考一下人生,可能是几分钟,可能是几年 3、所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性。我们才不是什么坦克联盟,我们是超级战列舰联盟。 4、远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。召唤师们再也不用担心ADC被辅助单杀了——我们也想知道伊泽瑞尔与塔里克的关系是否因此而逆转? 《英雄联盟》官网地址>>>http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.qq.com%2F&urlrefer=3078e4bd0d7e117cee9f8c5f30b19c2e
【14-07-16 】明天2点停机更新 亲爱的召唤师: 我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。 此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。 随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特备强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。 以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧! 综合[-]防御塔及雪球效应 防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。 在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。 顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。 至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。 赏金奖励 前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%) 一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325 终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5% 终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次 防御塔 穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5% 预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变) 防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了 经验值 经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
【14-07-03 】末日电脑即将来到? 测试服7.2:噩梦电脑来袭 2014-07-02 15:00:36   北京时间7月2日,美服PBE进行了更新。本次更新了三款新的皮肤,包括两款英雄皮肤和一款眼卫皮肤,从更新文件看,似乎会增加新的模式,并且该模式下的英雄异常变态。一起来看下吧! 英雄改动 九尾妖狐阿狸   Q【欺诈宝珠】:耗蓝从70/75/80/85/90下调至55/60/65/70/75。   AP加成从0.325上调至0.35。 装备改动 饮血剑   唯一被动:增加10%额外攻击力(额外攻击力包括从装备、buff和野怪获得的攻击力,类似劫W技能的被动)   护盾值从50-440下调至50-350。   盾的衰减时间从15秒上调至25秒。 幽梦之灵   唯一主动冷却时间从45秒上调至60秒。 猎人的宽刃刀   提示栏从“+10点对野怪的攻击力”改为“被动:对野怪的普通攻击造成10点物理伤害”。 噩梦电脑   添加了很多“噩梦电脑”的相关文件,并且似乎是为名字为“Doom(暂译为末日)”的全新模式做准备,末日模式的英雄增强得非常可怕。 阿木木的绝望光环(W技能)让附近的一切变得黯然神伤,所有在末日阿木木身旁的友军同情阿木木而痛哭。阿木木的诅咒将进一步扩散。 末日安妮能使附近的一切燃烧,包括塔,安妮还带上了她的小熊,你看到了吗? 末日机器人的系统进行了全面升级,并获得了特别的机械飞爪(Q技能)、巨大的法力屏障(被动),他的能量铁拳能击飞数个敌人。不要担心,这肯定不是原来的机器人。 末日科加斯能像增大体型一样增强自己的力量,如果获得大招层数,那么末日科加斯的破裂(Q技能)和野性尖叫(W技能)的范围变得更大。 末日伊泽瑞泽的技能会分裂成数个冲击波。 末日版的末日使者分散得更加恐怖,他的幽魂无处不在,你根本捉摸不到,只能在黑暗中等待群鸦风暴(R技能)的降临。 末日加里奥的坚定重击(Q技能)和正义罡风(E技能)也会分裂开来,同时加里奥能周期性地创造一个空间来嘲讽身边的敌人。 末日死歌生存时会周期性地进入死亡契约状态(被动),同时技能会分裂。 末日拉克丝的技能会分裂成许多光线。 末日马尔扎哈的技能被分裂,他从虚空世界获得更强大的虚空。 末日莫甘娜的暗之禁锢(Q技能)也会分裂,同时在痛苦腐蚀施加禁锢效果。 末日维迦周期性地在身旁召唤黑暗物质(W技能),并且他的技能对小兵施放时会分裂。 末日吉格斯的科学的地狱火炮(R技能)会分裂,同时弹跳炸弹(Q技能)会跟踪敌人。 如果末日婕拉周围有敌人,迅猛成长(W技能)会长出特殊的植物。 末日悟空的腾云突击(E技能)会制造分身,分身消失时能击飞敌人,他的大闹天宫(R技能)能召唤分身一起旋转。 变形金刚皮肤   战争机甲亚托克斯   回城会变成火箭   W技能(治疗效果为绿色、伤害为橙色)   战争机甲墨菲特   回城时变成钻孔机   被动的盾打破后变成红色
美服更新公告:6月4日将更新4.9补丁 北京时间,2014年6月4日,07:30,美服排位系统将会暂停,以准备更新v4.9补丁。   在09:00,北美服务器将会关闭。预估维护时间大概为6个小时。   详细的调整数据预计在6月4日公布,到时候会提供详细的更新公告。   设计师Chun为大家带来了英雄联盟4.9补丁更新预告,卡兹克、卡萨丁、大天使、妖姬等英雄悉数被提名,进入待削弱名单。从昨天的测试服来看(详情见相关阅读),对于这些英雄要如何削弱,设计师们已找到了方法,并且开始在测试服中调整测试。   以下是官方4.9补丁前瞻:   大家好,Chun在这里为大家带来4.9补丁预告。我会谈谈更新的主要内容和方向,其中涉及到的内容,更多是已经发现并正在研究优化或改进的问题。有的可能不会出现在4.9补丁的更新中,或将需要更多时间来纠正。     1) 虚空掠夺者 卡兹克   Jag在上次预告中也提到了卡兹克的相关优化事宜。我们一直在对卡兹克进行调整优化,目前他在游戏里可以当成开团战士使用,既能做到先手开战,也能撑到最后收拾残局。   联盟中的刺客要获得交战契机,一般需要依靠战士或坦克才有机会先手发起进攻,可是卡兹克却能独立行动,这让他拥有了无穷的战斗力。我们希望增强和突出卡兹克身上刺客的特点,而不是让他成为一名战士。   顺带还有些小计划,卡兹克部分进化技能看起来的确有点OP,有的又太弱(比如进化的W技能)。因此我们给这4个进化技能加点料,让大家在技能使用上更有选择性(当然技能属性和强度不会一模一样,而是在不同的场景下各有各的优势)。这样大家可以针对游戏的不同阶段来选择自己适合的进化技能。     2) 虚空行者 卡萨丁   卡萨丁重造后,我们一直都有观察他在游戏中的表现,发现他在对战中的战斗力越来越具有统治力。我们觉得他回归战场后的情况还不错,但看到大家叫板他的新技能,我们又稍稍Buff了一些他的技能属性,之后大家终于找到感觉,掌握到新版卡萨丁的核心玩法。   对卡萨丁的Buff已经让玩家学会如何去使用升级版的卡萨丁,所以我们打算回调对他的Buff,让他回到正确的状态。     3) 审判天使 凯尔   ADC凯尔具有AP成长性、辅助属性和不错的机动力,而且她能输出持续爆发伤害,还有很高的额外伤害以及强力的通用技能效果。并且弱点非常少,她能在危险范围以外朝自己的队友使用神圣庇护。   我们想给凯尔的玩法加点难度,弱化掉她某部分的能力,以平衡她过于强势的战斗能力。从玩法上说开团后玩家也需要多考虑下战术,去思索如何进行一场团战。     4) 诡术妖姬 乐芙兰   4.7补丁预告中提到过,我们还在研究阶段。   她的攻击精准度高、技能操作性强而且诡计多端,我们非常喜欢她身上的这些特质。可是她最大的问题是爆发伤害太过强力,而且她的敌人还没有什么好的防御方法。她甚至不必用冥火之拥就能输出成吨伤害(有了冥火之拥情况更是无法逆转)。   我们发现作为爆发型英雄的妖姬,她的成长性太好了(或者好过头了?),由此我们会尽力研究一种方法来平衡她的强项(诡术/技能爆发),让她的对手能在一个平等的水平上和她对垒。   5) 弗雷尔卓德之心 布隆   大叔上线之后,表现上好像有些太强。   我们很满意他在团战中充当肉盾的表现,但是游戏过程中他发展成坦克身份的节奏似乎太快了点,同时还能兼顾线霸的角色。   发布时我们也推测过玩家会如何适应这个英雄的玩法,看来大家的领悟力已超出我们的预料,现在很多人已经玩得炉火纯青啦,因此我们会继续观注大叔每个等级的实力强度变化。     6) 战争之王 潘森   堕天一击(R)通常应该作为一个高风险高回报的技能,属于不太稳定的全球性高伤害技能,我们一直没想过他在落地的过程中也能施放技能(这个设定让他大招的稳定度过高),当他吸引到越来越多人的关注和使用时,我们终于决定要修复这个问题(做好后忘记入档,实在是个低级错误)。   另一方面,我们也修复了潘森在使用大招落地前会受到AOE技能影响的Bug,我们还在寻找更好的方法来让潘森的大招有更棒的操作和体验感,但是我们不会考虑用直接加强属性的方式来实现(因为根据我们内部数据显示潘森的状态一直很稳定)。   7) 野区经验值   野区设计方面我们有项更大的企划,不过目前我们发现打野英雄在游戏中的发展远远领先于其他人,尤其是游戏一开始他们就顺利打开局面之后。   我们认为这应该是线上经验和野怪经验的问题,小兵经验并不会随着英雄等级的变化而改动,但野怪经验会。基本上来说,一个滚起雪球的打野会让他的队友不断获得人头,进而升级,他们会获得等级优势并且拉高了整个游戏的平均英雄等级,随后打野英雄又通过打野获得更多的经验奖励,相反其他位置的英雄无法得到这样的额外奖励。   我们一直非常注意打野控制比赛节奏的问题,另外我们还注意到控制游戏节奏的一般都是强势的打野英雄,所以我们必须调整优化这个问题。
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