极光——永恒 极光——永恒
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新人问问那些中2里的一些“潜规则” 潜规则就是指光从游戏里的介绍看不出来的一些规则 1 纪律 我才知道兵种是有纪律这个属性的 游戏的兵种介绍里一般都没有 那这个属性有什么用呢 因为感觉中二和罗马很大的不同是兵队的反应很慢 经常有掉队的 有时候还常常会有前排去打后排干瞪眼的情况 这些都是纪律属性低造成的么? 2 主武器的特性 中2里头钉锤和斧子都是破甲的 剑好像一般都是数据要高一点 长矛兵:而矛兵有的对骑兵加成 有的却没有 那么实际上对骑兵有没有加成到底是 “对骑兵加成“这个属性决定的还是兵的属性决定的? 比如好像是魔MOD里有的兵在大地图上显示为长矛兵 而它没有对骑兵加成这个属性 那他作战起来实际会有加成么? 短矛杯具:另外像阿拉贡突袭者 使用短矛 似乎听有些人说短矛肉搏吃亏 求详细 双手杯具:从吧里得知中2原版里双手似乎不给力 防御低 而攻击虽高却因为兵模的原因攻速低 那这个情况是所有的双手兵都存在吗? 3 副武器 一般常识是远程要避免近战 被近身以后有士气惩罚 但也有远程近战属性NB的 比如北欧弓箭兵 瓦达瑞泰之类的 这些肉搏也会受到士气惩罚么? 还有标枪兵 标枪骑 这些也算远程 扔完标枪近战有士气惩罚么? 4 将军吹号 说实话我不太明白将军的吹号是干嘛用的 刚玩的时候我以为是把白掉的兵叫回来 后来感觉是全军短时间加士气 但是技能本身名字叫做重整队伍 那这个技能到底是加士气的还是把阵型不好的队伍整起来用的呢
建议大家,都静下心来地看一遍无吐槽的结局,会发现很多的 一开始看bilibili的吐槽版生肉的时候也觉得各种狗血和神展开有点想和不少人一起喊烂尾渣结局了 但是关了弹幕看一遍熟肉以后 感觉完全不一样了 各种以前的伏笔 各种治愈 全都慢慢发现了 这个结局真不算神展开 算是顺理成章 有人说是老虚改了结局了 我不这么想 其实都有铺垫 比如上集的预告馒头卡对QB说的话 比如“最后的道标” 比如一开始我们不解的,为什么官方宣传图上黑长直用的是弓箭 但是前十话都没有用? 我真没有感觉这个结局有什么违和 还有人觉得老虚你丫怎么最后真玩起了治愈了? 你前十话一直都在致郁啊喂? 现在想想老虚其实说的治愈是真的治愈啊,有点理解他了,即使ED以后的内容会让我们有点黑化的不好预感 但至少结局的主旋律还是真治愈的,刚才有在贴吧里看到了老虚以前的自白 —————————————————————————————————————— 虚渊玄想写能够温暖人心的故事。   了解我过去创作经历的人,恐怕会皱着眉头觉得这是一个冷笑话吧。其实就算是我自己也完全无法相信。因为当我在键盘上打出文字的时候,脑子里想象的全都是疯狂而绝望的故事。   其实,以前我并不是这样的。我也经常会写出【即使不是完美结局。但在最后一幕的时候,主角还是会抱着“虽然将来还会有很多的磨难,但是要坚持下去”】这样的信念的作品来的。   但是不知从什么时候开始,我完全写不出这样的内容了。   我对人们所谓的幸福充满了厌恶.从而不得不把倾注了自己心血创作出来的角色都推进悲剧的深渊。   世间万物,如果一直放着不管的话,便一定会向不好的方向发展。   就像即使如何的努力也无法阻止【宇宙变冷】一样。只是按照“常理进行”不断积累而构筑出的世界,无论如何也【无法脱离物理法则的束缚】。   所以,把故事写成完美结局这种事情,需要你具备扭曲条理,颠倒黑白,甚至【逆宇宙法则而动的力量】。只有具备这种能够唱出人间赞歌的高洁的灵魂,才能将这个故事拯救。要写出完美结局的故事,是对作者身体和精神上的双重挑战。   虚渊玄已经失去了那种力量。直到现在【那力量还没有恢复】。这种“悲剧综合症”现在还在我身上继续着。难道这是不治之症吗,难道我应该放弃成为我所憧憬的纯洁的“【爱的战士】”.骑上苍白的战马转生为病原菌的散布者吗……难道我只有在来生才能创作能够给人予勇气和希望的作品了吗。 ———————————————————————————————— 其实这真的是老虚的 true end 啊 只有通过超越因果与时空的力量 才能创造出完美的结局 你们那些喊烂尾的 真的懂老虚吗 难道只有猎奇黑化全灭 才是老虚想写 会写的吗?
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