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因为热爱,所以专注
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#传奇商店# STEAM本周极可能计划推出BETA版本,敬请关注 常见问题集 Steam Launch FAQ 我们会回答您有关我们即将发布的Steam发行的一些最常见问题。 游戏何时在Steam上启动? 预计该游戏将于5月5日在Steam上全面启动。 Beta预计何时开始? 随着发行日期的到来,我们希望本周开始Beta版,希望最早在星期二开始!一旦准备好开始,我们将向通过游戏邮件注册的用户发送电子邮件! 我可以使用当前在Steam上的移动设备上使用的同一帐户吗? 可以的!通过链接您的帐户,所有进度都可以轻松地从一个平台转移到另一个平台。完成后,您可以随时在两个平台上轻松游戏。请注意,登录到Steam客户端将使您退出当前的手机进程,反之亦然。 如何将帐户关联请关注另一个的文章。 我的应用内购买交易会转移吗? 绝对可行!将原始帐户关联到Steam后,将立即使用原始帐户进行的任何购买或取得的进程。 手机和Steam之间共享服务器吗? 是的。所有玩家将在同一服务器上玩。 Steam版本会具有独家或者独特的功能吗? 尽管我们希望所有平台上的游戏玩法和活动都相同,但我们进行了一些更改,以便在PC上玩时感觉更加自然。 Steam游戏端可以选择将UI缩放到更小,启用更高品质的图形并使用热键执行许多常见操作(例如在商店和城市之间切换的Tab键)。 当前还没有针对Steam版本的内容计划或优惠。 Mac和/或Linux的技术支持即将到来还是计划中? 当前没有短期内支持这些平台的计划。 Steam将支持哪些语言? 在启动时将完全支持我们当前在移动版本上支持的所有语言。 游戏会支持成就和/或Steam交易卡吗? 交易卡(带有徽章,表情和个人资料背景)将在发布时提供。成就也在计划中,但可能会在以后发布。
#传奇商店# 3.6.0版本的更新说明发布机翻汉化(估计内容还会变化 原文传送门 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.re%2A%2Ait.com%2Fr%2Fshoptitans%2Fcomments%2Fg1yyco%2Fshop_titans_version_360_release_notes%2F&urlrefer=80d37d4d5110207d158538cc2be0d57c新特性 Steam PC发布 在Shop Titans的世界中,鼠标点击已经加入了手指点击!已注册Steam Beta版传奇商店的玩家将很快收到一封电子邮件,允许他们下载游戏。启动游戏后,请确保单击“已经有一个帐户?”按钮将您的移动帐户链接到Steam。 我们热切期待您的反馈! 主要变化 市场与宝石 毫无疑问,Shop Titans的玩家主导市场是游戏的定义功能之一,它允许新老玩家进行互动和交易,从而满足彼此的各种需求。甚至免费玩家也可以巧妙地利用市场,与高级玩家一起赚取一些宝石和进步!这些互动是游戏不可或缺的一部分,Shop Titans团队希望保护这一互动。 不幸的是,这些关键因素也使市场成为各种形式的欺诈和滥用的目标,这是自游戏推出以来我们一直在积极应对的两个问题。这些问题很难解决,因为我们还努力希望通过旨在防止滥用的更改来避免影响我们的玩家群体。 一种如此滥用的途径是创建多个帐户,以将宝石汇入主帐户,或通过第三方转售。以前,我们已经设定了等级要求(等级25),然后才能在市场上交易宝石。在实践中,这仅仅是有动机的滥用者的提速。 作为此更新的一部分,我们将完全取消对级别的要求,并将其替换为成就要求。具体而言,一项新成就“宝石专家”要求您在游戏中的其他任何地方花费600颗宝石。这些宝石可以是通过玩游戏获得的免费宝石,也可以是从高级商店购买的宝石,并且可以在任何地方消费,例如打开箱子,购买商店硬件升级等。解锁成就后,玩家将能够在市场上使用宝石进行买卖。 由于我们旨在遏制欺诈性新帐户的创建,因此在此更新之前创建的帐户将不受此更改的影响。 TL; DR 玩家需要在游戏中花费600颗宝石,然后才能在市场上使用宝石。现有玩家不受此更改的影响。 赏金 赏金得到了平衡的补偿。现在,他们应该不太可能超出您的能力范围(例如,在获得LCOG蓝图后要求T9工艺品),并且通常应该随着玩家的进步而更好地进行扩展。硬性赏金的要求已略有降低,而中度和轻度要求的物品要少一些,但要求更高。 其他变化 现在,受大众欢迎,精通的蓝图卡再次完全变成了黄金背景色。 冒险BOSS现在展示他们的零件掉落奖励以及他们掉落钥匙的几率。 现在,附魔物品上的罗马数字显示的是I,II和III,而不是原来的附魔等级。 玩家将不再能够在市场上出售价值大于其净值的物品。很少有玩家会受到此更改的影响。 现在,从季节性礼包中购买的装饰品将显示红色通知,引导玩家到库存中寻找的位置。 现在,在发出市场请求时会显示商品的库存盘点。 现在,按照最高级别到最低级别的顺序取出存储中的架子和箱类,而不是相反。 平衡变化 减少了从BOSS打斗中获得的零件数量。 减少了在闹鬼城堡中发现的零件数量。 大大增加了升级副本所需的清除数量。之前的更改有点太极端了!作为此更改的一部分,当前玩家不会看到他们的冒险等级被降低。 鲨鱼精魄涉及技能的攻击加成从35%降低至20%。 Bug修复 解决了菠萝女的勇士技能显示过期值的视觉问题。 修复了玩家名称项目没有最小字数限制的问题。 修复了在附魔过程中导致符文以相反顺序排序的问题。 修复了“可用英雄”计数器在冒险屏幕上显示错误值的问题。 修复了从市场上找寻符文时无法显示T9符文的问题。 修复了财富区奖励资源包无法正确扩展的问题。 修复了一个晦涩的漏洞,允许一些玩家以远远超过允许的最高价格进行交易。 修复了一个晦涩的漏洞,使一些玩家可以比预期的时间更早地制作和交易季节性礼包物品。 修复了Grab Bag独家奖励屏幕完全空白的问题。 修复了导致Yggdrasil分支和Luckiest Clover拥有某种药水的HP状态的问题。
#传奇商店# 即将开启STEAM之旅 EXCITING NEWS! A PC version of Shop Titans is coming soon! Add Shop Titans to your Steam account wishlist to be the first to know when it goes live. Wishlist Shop Titans here: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1258080&urlrefer=d5d5eefdb5655753207aecac7afa49fa#ShopTitans #PCGaming 翻译 精彩新闻! 即将推出PC版Shop Titans!将Shop Titans添加到您的Steam帐户愿望清单,成为第一个知道它何时上线的人。 愿望清单Shop Titans在这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1258080&urlrefer=d5d5eefdb5655753207aecac7afa49fa#ShopTitans #PCGaming PC版Steam上的Shop Titans的其他功能包括: ?同步跨平台播放–玩家可以将其商店放在PC上,也可以在移动设备上远程运行商店,以实现无缝,永无止境的娱乐。玩家还可以跨这两种设备进行协作,从而获得更好的多人游戏体验。 ?增强的视觉效果和PC支持– PC上的Shop Titans支持1080p分辨率,每秒60帧的游戏玩法,用于鼠标和键盘输入的精致控件,针对长时间播放会话而设计的界面优化以及重新缩放的UI元素,为玩家提供了全新的体验体验游戏的方式。 ?个性化英雄创作–玩家可以从18个职业中手工制作道具来招募和定制英雄,以与怪物战斗并收集宝贵的资源。 ?合作公会团队合作–与世界各地的朋友合作,加入公会征服特殊的限时活动,并在全球玩家驱动的市场中竞争,以加速收入和进步。 “这证明Shop Titans取得了成功,因为自从一年多以前在移动设备上发布游戏以来,我们在社区中一直保持稳定的增长,” Kabam Montreal总经理Johan Eile说。 “ PC平台为新玩家提供了一个绝佳的机会,以发现这个创新的游戏并找出为什么成千上万的人喜欢它。” 卡巴姆(Kabam)首席执行官蒂姆·菲尔兹(Tim Fields)说:“这是成为Shop Titans玩家的激动人心的时刻。” “新老玩家可以从这些PC增强功能中受益,尤其是PC和移动设备之间的同步跨平台游戏。对于我们的团队为进一步提升Shop Titans体验所取得的成就,我感到非常自豪。”
#传奇商店# 3.5.0版发行说明 我们的下一个更新指日可待。 预计将于明天发布。 在此处阅读发行说明: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fplayshoptitans.com%2Fnews%2Fversion-3-5-0-release-notes%2F&urlrefer=5c1175d635633796a263880faf05c2dd新的功能 9级附魔 现在可以使用9级附魔来解锁和制作!增强您的物品并将符文强大的力量带给您的英雄,无论是元素还是精魄!您问T3符文是怎么回事?阅读以下内容以了解更多信息! 由于新的元素限制为90(从60),许多银和金技能现在也有了更高的等级,这要归功于这些新的强大元素。 勇士战力提升 勇士们都已满阶,硬币布满灰尘?尝试一下勇士战力提升吧!现在,11阶勇士可以使用一些来获得永久性的属性增加,每次提升时价格都会增加。 勇士暂时将被限制在不高于20阶,但是将来会增加。 名称变更 现在可以通过您的个人资料更改玩家的名字了!所有玩家将获得一次免费的更名,而进一步的更名将耗费宝石。 帐户关联 现在可以关联您的帐户,从而允许在多个设备上游戏了。可以在“设置”菜单中找到此选项。 优化 对游戏的性能进行了各种优化,尤其是菜单这块。现在应该运行起来更加流畅。 主要变化 多余的冒险战利品 收到的战利品超出了您的库存空间,尽管汇率很低,但现在会自动变成金币了。这包括冒险地图掉落的装备和材料。 以前,此类物品只能被丢弃,因此这是一项净收益。 附魔等级 现在将附魔分类为T4、T7和T9,以更好地反映其价值和制作要求。在市场表现方面,这也使它们与其他物品更加一致。 它们的实际属性和效果在其他方面保持不变。 附文装配成功率 当用较低质量的符文附魔高品质物品时,成功几率将取决于所使用的符文等级。 T4符文(从前叫T1)会保持以前的成功率,但T7和T9会降低成功率。 友情改进 我们对“友情”机制引入的系统进行了各种改进。总的来说,去公会商店打尘和送礼物应该更顺畅。 其他变化 现在,在检视架子时会显示机架的3D预览效果(全方位)。 为冒险添加了“最近”排序选项。 现在,在冒险界面上显示可用英雄的数量。 假日包和圣帕特里克黄金优惠已添加到闪回优惠池中。 平衡变化 枪支蓝图现在需要铁和钢而不是木头和钢。 以下蓝图现在可以支持具有T9元素:普罗米修斯,唤潮者,盖亚执行者,风暴龙面具,炼狱和灾疫行者。现有物品会自动更新。 里路的队长技能现在还可以为队伍提供血量加成(等级4从+ 10%到+ 25%) 精魄附魔的解锁顺序会更改。现在,它们不必像单独使用每种精魄那样将它们全部解锁,而是以类似于元素的方式进行解锁。 大家喜欢的金技能旋风攻击技能(象旋风图标)的暴击几率和攻击力加成已略有降低。可以通过升级再次达到其原始的攻击能力(甚至更多!)。 重新对公会四个临时强化的积分成本进行平衡优化。按照从高到低的顺序,它们现在是:制作强化> 资源强化> 冒险强化> 经验强化。 在市场上解锁可用市场的等级所需的店长等级提高了。玩家现在每7级(以前是5级)解锁一个新级别。 忍者的天赋技能闪避加成已从20%降低至15%。通过元素将技能提升至T3,仍然可以达到以前的回避加成。 蛇之精魄的影响从20%降低到15%暴击伤害。 玩家将不再能够随机找到尚未解锁的角色的勇士币。 在全等级方面,减少了针对罕见资源的资源箱升级。现在上限为12(以前是18)。 Bug修复 修复了急速扩展公会的扩大时间会花费比预期更多的宝石的问题。 修复了某些英雄的经验加成过程被称为冒险经验的问题。 修复了蓝图制作菜单上的一些排序问题。 现在,即使是同一阶中的所属一部分,也会将优先更高价值的物品进行排序。 修复了黄金城奖励线中显示的皇家月卡奖励错误描述的内容 修复了一个错误,该错误使玩家无法在查看关键兴趣的任务后再更改任务难度。 修复了设置5个角色可站位的冒险(例如黄金城)时候英雄老是点不到的点击框 修复了在向公会商店除尘后导致友谊经验条声音效果无限播放的错误。 修复了亚米的故事中,地带首领的名字显示为“ forest_boss_name”。 调整了一些面向错误方式的剑肖像。
#传奇商店# 分享一下官方对于各种“福利”的态度 Programming Mistake Tristan 今天10:30 It's been reported here a few times now, @B*******p. The staff is aware of it and working on it. Please don't post instructional videos for exploit abuse in the future, though? A ticket would work much better for those.[10:31]And all good, Reiga! 机翻: 有人在这里报道过几次,@ B*******p。 工作人员意识到这一点并正在努力。 不过,请不要在以后发布关于滥用攻击的教学视频? 一张票对那些人来说会更好。(她可能意思指最好是用联系我们提交) 然后我发布了观点 有玩家表示:THIS BUG IS SO SERIOUS, IF NOT BE FIXED ASAP, THIS GAME WILL BE UNBALANCE FOREVER 机翻:这个错误太严重了,如果不尽快解决,这个游戏将永远是不平衡的 然后过了段时间,有个勇士用小号在该频道发布了内容,不过很快被秒删, 随后游戏老大进行了表态,请注意表态时间 Kabam Richard 今天16:03 Just want to make another statement here even though it has already been addressed before. We are aware of the exploit being mentioned and shared as Tristan noted earlier. Any continuation or attempts to share how to exploit the game will be removed and action will be taken against your discord account; we've had some people making new accounts to spam the server with how-to videos or PSAs on something that has already been addressed as being investigated. 机翻: 即使以前已经解决过,也只想在这里再做一次声明。 正如Tristan先前所述,我们知道该漏洞已被提及和共享。 任何继续或试图分享如何利用游戏的尝试都将被删除,并针对您的不和帐户采取行动; 我们已经有人开了新帐户,向服务器发送垃圾邮件,其中包含已被调查的操作视频或PSA。 这是一件在D*****d发生的还算是好消息的事件。
#传奇商店# 传奇商店3.4.0更新说明细节机翻,欢迎一起讨论。 新的功能 第9层内容 暴君国王坐在宝座上,俯视世界。是否有任何有价值的英雄能够将他推倒并掠夺他保留的宝贵物品? 这一新内容包括针对每种类别的酷炫新增内容,例如Dragonator枪,Drakeskin Mask流氓帽子和Grimoire Aeternum咒语!您也可以期待一个新的任务,它的组成以及伴随它的箱子和钥匙。被遗忘者宝箱中还提供了六种新的元素蓝图! 主要变化 简化的探索 从此更新开始,我们将进行一系列调整,更改和优化,以改善游戏的整体性能以及与旧设备的兼容性。 作为这些更改的一部分,任务世界地图已替换为菜单界面,让人联想到游戏中已有的制作流程。这一变化的主要好处是大大减少了加载时间。现在可以直接从城市发起任务! 我们还借此机会总体上改进和改进了任务界面的大部分内容。 闪回优惠 由于需求旺盛,我们将恢复带有旧内容包的Flashback产品。 快速购买高级季节性套装的玩家将获得一系列他们错过的以往套装。 并非所有高级软件包都将是最初推出的一部分,但可能会在以后重新引入。 其他变化 勇士技能界面得到了显着改善。 现在,打扫朋友的商店会获得公会金币奖励! 为完成的悬赏添加了新的行会排名。 现在可以在整个市场上填充货架。 现在可以像其他可加工物品一样回收符石。 添加了一些新的永久性,非季节性装饰。 它们仅可用于黄金。 阐明了风水师的天赋技能效果(现在显示为:任何元素中每点+ 1%攻击)。 阐明了法术之刃的先天技能效果(现在显示:所有装备的+ X%奖励统计)。 这也适用于类似技能,例如维护。 iPhone 6和7用户的各种性能改进。 由于任务的更改,即使在Keybearer老板坐在上面的情况下,现在也可以在“失落的黄金之城”中运行特定难度。 平衡变动 彻底修改了国防公式。现在,它应该在较高的价值上更具回报,而在较低的价值上更具惩罚性。 结合高威胁等级,增加了惠普和国防部对力量的贡献。 增加了在远古和破旧宝箱中找到独家蓝图的几率。 显着重新平衡了任务等级和任务XP。现在,所有任务将每3个任务自动升级一次。 同样,用于授予Quest XP奖励的效果将不再这样做。 Sia的“有价值的物品发现”功能已移至Polonia。作为交换,Sia现在除了参加聚会之外,还向该党授予少量进攻加成。 通过第三种手段(例如储钱罐)发现的成分数量增加。 减少了《财富区》的头奖奖励,但大大提高了其获胜几率。 更好地平衡了诸如财富区和储钱罐等许多地方的钥匙赔率。与您的级别相关的键将更有可能显示。 现在,需要与客户互动(建议,折扣和附加费)的任务和奖励仅跟踪销售的进度。 妖术,崩解和音速冲刺技能的暴击伤害加成已降低。 Bug修复 修正了一个错误,该错误导致提升里程碑的“降低的附加费”升级不适用于玩家不拥有的蓝图。 修复了一个错误,即符石的提升里程碑总得分未正确加起来。 修复了导致商品图标在市场上出售后无法正确显示的其他问题。 修复了导致暴击几率对力量的贡献超出预期的错误。感谢社区的发现。 修复了一些投币桌(例如财富商店和储钱罐)中缺少的“时光穿梭钥匙”。 修复了终止订阅后无法正确删除Royal Merchant自定义项的错误。 修复了一个可怕的错误,即在商店的编辑模式下,Polonia会变得不可见,但她的牙齿不会如此。 修复了可携带的考拉装饰的声望值为0,并且在检查时不赋予任何能量。 修复了在商店的编辑模式下,Maya的礼品盒仍然可见的问题。 修复了导致最高级别工作人员无法正确显示其效果的问题。 最终,将质量错误的初始结界固定在高级庆典屏幕上。 固定的友好商店的店主在晚上到外面走时不能正确照明。 修复了狂战士的肉类技能描述在盒子外面溢出的问题。
#传奇商店# 【攻略】任务&角色完整攻略 作者:狗头魔人 spring51243 职业心得: 1.火花般的极致攻击—术士2.0 2.复合型炮手—火枪手 3.闪躲型攻击坦—游侠 4.武艺大师—魔刀(难产中) 5.生命型坦克/新手大哥—野蛮人(本篇一.4.I) 6.暴力坦克—狂战士(本篇一.4.II) 7.攻守一体之古一大师—僧侣 (本篇一.4.III) 8.闪躲型副坦—浪人(本篇一.4.IV) 其他连结: 1.新手教学(作者:小太阳) 2.装备排名&符石深入解析 3.升等卷轴使用分析与建议 4.好运区(拉霸)介绍&奖励兑换建议 5.技能大全 本篇目录: 一、角色定位篇 二、角色练等篇 —————————————————————— 一、角色定位篇 1.时间标注 2.战斗型态 3.各类角色定位介绍 4.职业简介 5.职业组合方式 前言: 游戏公司给大家一个错误的迷思,似乎战力越 高角色好像就越强 ,一开始入坑的玩家用这个方式 判断角色是没有问题的,但在中期就会开始出问题 了! 下图为时空废墟「困难」的例子:1. 4人组合2万8战力的忍者 (上图左下),评价只有 黄脸 。 2. 2人组合1万8战力的魔刀 (下图左下),评价却有 绿脸 。 所以再深入一些,我们以角色评价 ( 绿脸 、 黄脸 、 橘 脸 、 红脸 )为基准来判断角色强弱,但是用这个 评价的方式看,还是会有一些误差,再进阶的方式 就是看角色的数值,而此篇就是介绍角色数值,让 大家的更精准的判断角色强弱。 「角色强弱判断比较」 数值>评价>战力 1.时间标注 如果把战斗的时间分成六等份 ( 最下方有颜色 的 部 分 )我们再帮它们每两个等份命名为前段 、 中段 、 后段 前段 中段 后段 1 ~ 3回合 4 ~ 6回合 7回合以上 按照上面的时间分法,我们来举个例套在职业上。 1. 术士为前段角色,因为基本上很难活到第4回合 。 2. 狂战士为后段角色, 活到7回合以上不是问题 。 进阶的分法,再细分为开场 、 前中段 、 中后段 开场 前中段 中后段 1回合 2 ~ 4回合 5 ~ 7回合 8回合 2.战斗型态 角色战斗中的型态分为四种类型 1. 纯坦 — 攻击力 低 ,可以活到后段的角色。 2. 持续型 — 攻击力 中以上 ,至少活到中段以上的 角色。 3. 高普攻 — 攻击力 高 ,输出手段不包含爆击的角 色。 4. 爆发型 — 攻击力 中以上 ,可以瞬间造成高伤害 之角色。 战斗开场时,都是由敌人先攻击才轮到我方攻 击,所以防御能力低的角色,常常都只攻击2-3次 (前段)就挂掉,因此拉长回合数变成此游戏非常重 要的一个功课。 简单来说术士属于前段高普攻型 ,所以术士要 强,就是要想办法把血或防撑到前中段或中段 ,那 就是把咒语换成坏小孩/乖小孩清单 (术士2.0有提及 ),就会变向的提升伤害。 存活2回合x 伤害1万2 = 总伤害2万4 存活4回合x伤害1万=总伤害4万胜 3.各类角色定位介绍 红角 :定位为坦克,基本上都可以撑到后段,所以 标注方式为攻击手段 ,并非存活方式。 骑士 — 纯坦 游侠 — 持续型 武士 — 开场 爆发型 狂战士 — 中后段 爆发型 (中后段开始爆发,非存活 至中后段) 绿角 :以爆发型与持续型为主的打手, 标注方式以 存活时间为主。 僧侣 — 前中段爆发型 火枪手 — 前中段爆发型 浪人 — 中后段持续型 忍者 — 前段爆发型 舞者 — 中段持续爆发型 蓝角 :以高普攻为主的打手, 标注方式为存活时间 。 德鲁伊 — 前中段 高普攻 术士 — 前段高普攻 魔刀 — 中段持续高普攻 风水师 — 前中段高普攻 4.职业简介 以下是原本我要介绍的几个职业,但近期内因 私事会弃坑,所以大略简介几个职业重点,如果未 来有机会详解会删除此篇。 I. 生命型坦克/新手大哥— 野蛮人 野蛮人先天技能+25%生命,威胁评级+50,对 新手来说是一个很实用的角色,下方分为两个系, 来介绍野蛮人。 「攻击系」 攻击系野蛮人最主要的作用是当指导者 ,也就 是带新角色洗技能的角色,装备只要开到T6就可以 把攻击力撑到4000 ,在前期带新角色非常好用 。 * 指导者请参考本篇二.3 [第一阶段攻4000] 技能建议: 第一技 武器专精(剑最佳) 第二技 攻击+50%以上的技能 装备建议: 武器:武士刀(必须为传奇装) 或其他专精T6武(必须为传奇装) 头:天鹰头盔(白装) - 五阶 手:南瓜臂铠(白装) - 四阶 靴:煤渣鞋底(白装) - 五阶 药水:科学专案(白装) - 三阶 药草:丰收(白装) — 五阶 元素 :全身火2阶 灵体 : 武器用犀牛 ,其他部位用狼 ,如果攻击力 超过4000可以一个一个的把狼换成犀牛 。[第二阶段攻9000] 第二阶段要完成相当不容易,建议可以直接练 一刀流武士来带新角色,如果运气好的玩家洗到战 争大师 ,请参考以下。 技能建议: 第一技: 战争大师 (绑定) 第二技: 火焰烙印 、 闪耀之刃 、 旋风攻击 装备建议: 武器:豪华水晶锯剑(必须为传奇装) 头:战争大师头盔(白装) -八阶 手:南瓜臂铠(白装) -四阶 靴:将军胫甲(白装) -八阶 药水:葫芦灵药(白装) -八阶 药草:野狼祸根(白装) —八阶 元素 :全身火2阶 灵体 : 武器与其中一个部位用犀牛 ,其他部位用狼 ,如果攻击力 超过9000可以一个一个的把狼 换成犀牛 。「生命系」 II. 暴力坦克—狂战士 狂战士 、 舞者 、 风水师属于后期的职业,基本 上要强,一定要花钻石去洗技能,因为强的技能都 在银技跟金技里,还没有四技前的公会,不建议练 这三个角色,下方为课长级的组合,有兴趣的玩家 ,可以参考以下组合。 组合一组合二组合三狂战士我个人认为应该要搭配爆击,狂暴状态 下+90%攻击力 ,再加上爆击是很可观的,在中后 段 生命低于一半以下时,可以瞬间把敌人收掉,而薄荷木槌可以弥补狂战士天生爆击机率不足的缺点 ,另外, 狂战士若为主炮手,不一定要把装备穿到 最强,这样可以提早进入狂暴状态。 装备建议: 武:薄荷木槌(八阶) 原型加特林机枪(八阶) 甲:雇佣步兵板条甲(八阶) 将军板条甲(八阶) 战争大师板条甲(七阶) 手:南瓜臂铠(四阶) 雇佣步兵臂铠(六阶) 靴:将军胫甲(八阶) 盾:先祖图腾(八阶) 守夜斗士(五阶) 药水:葫芦灵药(八阶) 紫色炸弹(八阶) 灵体 :组合一: 蝮蛇 x4+ 天鹰 x2 组合二: 天鹰 x6 组合三: 蝮蛇 x3+ 天鹰 x6 种子建议: 威力种子 III. 攻守一体之古一大师—僧侣 无武器,但先天技能戒指能力+100% , 爆击伤 害增加200% ,换个角度说,就是可以装4个戒指 , 拥有10个蝮蛇 ,而天选之戒与神奇钟的关系, 让僧侣晋升为简单暴力又拥有防御的角色。上面的技能组合应该要蝮蛇 x 3+ 天鹰 x3才能 达到最大效益, 蝮蛇 x 6,纯粹个人喜欢高暴伤的 数字。 技能建议: 第一技穿刺 (绑定) 第二技建议以爆击型攻击技为最佳。 例: 背 刺 、 灵巧 、 旋风攻击 不建议没有增加攻击力之技能。 例: 鹰眼 、 判定攻击 、 死亡荷官 装备建议: 衣:豪华装束(八阶) 护身符:神奇钟x3(七阶) 戒指:天选之戒x2(七阶) 灵体 : 蝮蛇 x3+ 天鹰 x3 种子建议: 活力种子 IV. 闪躲型副坦—浪人 天生45%回避,本游戏中唯一的副坦,放在队 伍里会有意想不到的效用,通常会是队伍中第一个 评价绿脸的角色, 浪人也可以走单挑系刷素材。技能建议: 「副坦系」 武器专精+闪躲技&复合型防御技+随意 *闪躲技为 杂耍特技 *复合型防御技为 掠射打击 、 重型卡车 、 额外训练 、 斗篷和匕 首 、 延长保固 「单挑系」 武器专精+攻击型闪躲技x2 *攻击型闪躲技为 三角钉 、 射飞刀 、 诅咒 、 反魔法 之网 、 刀剑之舞 单挑系 浪人最强可以单挑太阳神之墓-困难 PS:下图非顶装感谢玩家猫.羽儿提供照片 装备建议: 武:以专精之武器为主 衣:风行者护甲(八阶) 头:爱意帽子(六阶) 鞋:风行者靴(八阶) 草药:野狼祸根(八阶) 护身符:勾玉项链(八阶) 护身符不建议使用神奇钟 ,浪人需要的是防御 力与回避 ,而不是攻击力 ,除非满防。 灵体 : 副坦系用犀牛 单挑系用猫 种子建议: 活力种子 、 抵御种子 5.职业组合方式 这游戏比较进阶的技巧,就是如何把同类型的 角色放在一起增加战斗效益。 I. 开场暴伤组合 武士 — 开场爆发型 忍者 — 前段 爆发型 术士 — 前段高普攻 斗士 —鲁多:可取代武士 莉露:高普攻 亚米:无坦打法 武士 、 忍者 、 术士存活率虽然都不高,但是当同时 组合在一起时,3回合内所产生出来的伤害将会是 最大,可以瞬间将敌人解决,即时无法存活到中段 也没关系,而另外,除非伤害非常高,不然不适用 于黄金城 。 II. 中后段反制组合 狂战士 — 中后段爆发型 舞者 — 中段持续爆发型 斗士 —亚冈、亚米 狂战士与舞者为后制型角色,至少要到中段左右, 才能把敌人解决,但后劲爆发力十足,不适合与 前段角色组合,容易全死只剩狂战士 。 III. 中段持续型组合 游侠 — 持续型 狂战士 — 中后段 爆发型 火枪手 — 中段爆发型 浪人 — 中后段持续型 舞者 — 中段持续爆发型 魔刀 — 中段持续高普攻 斗士 —亚冈:泛用斗士 莉露:建议吃活力种子 波罗妮亚:建议吃活力种子 鲁多:不建议与红角一起 中段以上的持续型角色集合在一起时,可以把回合 数拉长中后段甚至后段 ,攻击的次数提高,伤害也 会跟着提高,很适合打Boss与黄金城 。 IV. 后段纯坦偷窃组合 野蛮人 — 持续型 骑士 — 纯坦 浪人 — 中后段持续型 斗士 —波罗妮亚 这个组合的主要目的为偷窃装备,上述职业并非为 固定组合 ,其他职业把装备脱光或穿白装也可以达 到此效果,一场最多可以偷20件装备,很适合后期 补货架使用。 —————————————————————— 二、角色练等篇 1.如何速刷角色技能 2.指导者&新角色战力需求 3.指导者推荐 4.快速升等之方式 1.如何速刷角色技能 一个新角色升到5级所需的经验值为1585,而 极光洞穴(2图)「中等」的经验值为1200,需要打两 次才能升到5级,以下列几个方法让角色速升5级 、6级。 A.一次五级 (学一技) I. 极光洞穴「中等」+500经验药 II. 极光洞穴20级「中等」+猫头鹰x5 III. 极光洞穴— 困难 IV. 低语沼泽20级「简单」+猫头鹰x5 V. 低语沼泽「中等」 VI. 咆哮森林「中等」— 头目 VII. 极光洞穴「简单」— 头目 B.一次六级 (跳三阶装) I. 极光洞穴「困难」+ 猫头鹰x4 II. 极光洞穴23级「困难」 III. 低语沼泽「中等」+猫头鹰x6 +500经验药 IV. 低语沼泽23级「中等」+猫头鹰x2 +500经验药 V. 不毛荒地「简单」+猫头鹰x6 VI. 不毛荒地23级「简单」+猫头鹰x2 VII. 咆哮森林「困难」 — 头目 VIII.极光洞穴20级「简单」 — 头目 IX. 低语沼泽「简单」— 头目 * 猫头鹰 x4的意思就是, 新角色身上的装备至少要 有4件装备赋予 猫头鹰 。 2.指导者&新角色战力需求 指导者在带新角色之前请先了解以下两点: 第一点是游戏中的敌人没有所谓的防御力 ,也就是 说角色的攻击力多少,打在敌人身上就是多少。 第二点是威 胁评级是如何计算的 ? 不知道的人请参 考英雄基础定位判断(作者:小太阳)第一点。 极光洞穴「中等」 新角色战力需求:450 敌人生命值:4000 极光洞穴「困难」 新角色战力需求:750 敌人生命值:8000 低语沼泽「简单」 新角色战力需求:500 敌人生命值:4000 低语沼泽「中等」 新角色战力需求:650 敌人生命值:6000 不毛荒地「简单」 新角色战力需求:700 敌人生命值:9000 咆哮森林「中等」— 头目 新角色战力需求:500 敌人生命值: 咆哮森林「困难」—头目 新角色战力需求:750 敌人生命值:10000 极光洞穴「简单」— 头目 新角色战力需求:600 敌人生命值:7000 低语沼泽「简单」—头目 新角色战力需求:750 敌人生命值:9000 3.指导者职业推荐 简单来说就是攻击力4000以上的角色,都可 以当指导者,第二目标就是攻击力8000以上的角 色,以下为攻击力达到目标后当指导者的差别。 威胁评级: 格斗家 > 侠客 > 施术者 威胁评级基本质: 格斗家(红角) :90 侠客(绿角) :40 施术者(蓝角) :10 特殊角色威胁评级: 野蛮人:140 忍者:30 推荐角色 : A.指导者 B.新角色 1.A. 野蛮人 —请参考本篇一.4.I B.可带全职业,可一带二。 2.A. 武士 — 一刀流 武士 B.可带全职业,可一带二。 3.A. 侠客类角色 B.可带红角 ,带蓝角时会有一点风险, 绿角 若会被秒杀,不建议带。 4.A. 施术者类角色 B.可带红角 , 绿角若会被秒杀,不建议带。 蓝角容易被秒杀,不建议带。 5.新手可二带一,加起来攻击力4000即可。 AI 红角 + 蓝角 II. 红角 + 绿角 III. 绿角 + 绿角 B.可带全职业 机率算法: 例一: 指导者: 野蛮人 +全身犀牛 =威胁评级170 新角色: 风水师 =威胁评级10 风水师被攻击的机率为10/(170+10)= 5.56% 例二: 指导者: 武士 +全身犀牛 =威胁评级120 新角色: 忍者 30+ 术士 10=威胁评级40 忍者被攻击的机率为30/(120+40)= 18.75% 术士被攻击的机率为10/(120+40)= 6.25% 4.快速升等之方式 练新角色时,请准备该角色的一阶、三阶、 五阶、六阶猫头鹰全套替换,装备品质只需「白」 或「绿」 ,而六阶猫头鹰之装备,可以考虑把品质 往上升,可以提高练功之速度。 三阶装备6级更换 五阶装备12级更换 六阶装备16级更换 七阶装非「特殊装」不用特别更换,除非财力够, 或者有多余的装备,否则直接跳八阶。 七阶特殊装举例: 神奇钟、收割工的兜帽、灵魂石戒指、角斗 士头盔、召唤师帽子、烟火捆、天选之戒。 PS:基本上至少要换到六阶装,角色才有一定的战力。
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