Lier548 Lier548
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很多刚入坑的小伙伴纠结于怎么配符文的问题,我给大家分享一点自己的感受吧,说的不对欢迎大佬纠正,我们先简单的说一下生物的四个分类吧: 攻击者、破坏者、防御者、辅助者 如图所示,每个类型的生物都有特定的标识,这也意味着这个生物的属性倾向,我们在配符文时可以以此为参考。 《基础部分》 攻击者,输出倾向,攻击力的基础值高,所以在配符文时,选择主属性为攻击力百分比的符文收益最高。 破坏者,这个类型的生物攻击力基础值相对就偏低,所以如果你的输出是破坏者的话,建议选择主属性是固定攻击力的符文,这样收益会比百分比的要高。 防御者,顾名思义,自然就是防御力和生命基础值较高。在这里要说明一下,生命还是要优先于防御的,所以在选择符文时,选择主属性是生命百分比的符文,留一个位置配一个防御百分比的符文就可以了。 辅助者,这个类型的生物很多样性,但是普遍攻击力也不高,生命防御也不高,当然,只是普遍,具体的后续进行解释。所以在选择符文时,选择主属性是固定生命的符文,要不要留一个位置配固定防御就看你们自己选择咯。 《进阶部分》 进阶部分就要说到生物多样性的问题了,因为这个游戏生物和技能的多样性,其实生物的类型并不代表他在队伍中的定位!这里要划重点! 重点! 重点! 也就是说,攻击者也许在你的队伍中却是担当着控制的角色,而防御者或者破坏者才是负责输出的,甚至辅助者是负责输出的,这都是有可能的! 很典型的例子,风晰蛇是攻击者,可它却是一个很好用的控制生物。我们参考基础部分讲的,再结合风晰蛇的技能特性,那么给它配符文时就要注意,首先将暴击堆高高,然后将准确堆高高,这是根据它的技能得出的它的核心属性,接下来再考虑到他是攻击者,基础生命值低,所以最好是给它固定生命,速度的话,我们放到后面单独来讲。 防御者举个例子,就土兽人吧,因为是举例子,所以就找一些典型吧。土兽人是防御者,可是它技能是输出向的,而且他技能说明中有讲到“根据防御力提高攻击力”,那么我们就可以放弃生命,选择防御百分比符文,为了追求更高伤害也可以空出一个位置带主属性是暴击的符文,或者再空出一个位置带一个暴击伤害的符文。 *暴击和暴击伤害的主属性符文只有中间的两个位置可以带哦! 破坏者的例子要举两个,一个是风树人一个是风忍者,它们都是破坏者,可是风树人在队伍中是辅助位,而风忍者是输出位。 辅助者,就选土狐狸和土独角兽吧,土狐狸是一个很好的进攻辅助,有小土狂之称,而土独角兽虽然是辅助者,可是对新手来说,堆生命的情况下,2技能加血,3技能是根据生命力加成的,有肉有奶有输出。 具体怎么配我觉得就不用再说了,毕竟生物种类太多,也无法每个都说明,结合基础属性载参考生物技能,就自然可以像上面的例子那样找到合适的符文配搭了。 如果看到这里还有疑问的话,我们接下来再从队伍的搭配角度去讲讲。 《队伍搭配》 先讲讲几个基础新手搭配,以四生物来讲,首选: 1、拉条,输出,控制,辅助 *这是最优情况,考虑到新手生物不多,那就用2号队伍。 2、任何生物,堆肉,你问输出在哪儿?输出就是角色本身 这不是玩笑,其实在前期,角色输出还是很可观的,生物只要抗住不死,光靠角色也是可以刷图的,只是比较慢。 其实最终都要向一号阵容去靠近的,我们还是正经说内容吧 拉条,由于拉条是队伍中的1号位,负责先手把队伍的进度条拉起来,所以需要追求更快的速度,那么我们必须选择带2个主属性都是速度的符文了,并且在其它位置的副属性中,有速度那就是最好的了,速度之余就是考虑血量保证扛得住了。 输出,新手的话建议带一个速度,牺牲一个速度位带固定生命,然后带两个主属性暴击的符文,剩下两个位置带攻击百分比,之所以带两个暴击,是因为暴击太难堆高,带一个的话,不高不低感觉还不如带两个暴击。 *如果你的输出是放毒、诅咒、寄生虫这类状态类输出,那么建议还是带两个速度带三个生命,带一个准确。 控制,和状态类输出一样配符文就好,甚至可以舍弃一个生命,多带一个准确,这是为了追求更稳定的控制。 辅助,一般都是承担着加血,加盾,刷新技能等等的增益状态类角色,这个角色由于不需要考虑命中和输出,所以可以和拉条一样,但更侧重生命一点,可以2速度3生命1防御。
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