舞超1 舞超1
关注数: 61 粉丝数: 244 发帖数: 1,261 关注贴吧数: 34
新档跳蚤改动 高穿弹获取难度增加之意义的见解 塔科夫这个档可以说是近几个档开档最与众不同的 新地图的加入 跳蚤市场改动 高级弹药与防具无法挂单 让塔科夫的游戏机制与之前相比 形成了不小的改动 大家的游戏思路也将随之改变 开档十天 对于新档的改动 无非有两种不同的声音 一是叫好 觉得游戏在往好的方面和方向发展 更契合末世封闭区域物资匮乏的的设定 战局内各种武器 各种护甲 各种子弹百花齐放 不再是那种开档三天面包人到处走的局面 游戏元素得到了丰富 第二种就是那种大家常见的 njt又乱改游戏了 这不让卖 那不让买 njtsm 简单粗暴奥 这里 老宅男想谈一谈自己的见解 为何塔科夫会往这样的方向改动 以及改动的意义是什么 与很多老玩家一样 这是我第五个档 作为躺平老宅男 每个档 我都深度体验 最直观的一个感受是 塔科夫是个好游戏 但在游戏攻守平衡方面有明显问题 以及经济系统方面小有瑕疵 经济系统今天不论 往大里说得写一篇论文 下面就简单讲讲新档改动对于游戏走向的影响 众所周知 一般的战斗系网游 其核心系统 就是攻守系统 其实就是防具和武器之间的博弈 而且一般情况下 同等价值下 防具收益是要大于武器收益的 这样会形成一种此消彼长的关系 让游戏值得让人研究 值得玩味 而到了塔科夫里 决定伤害的不是武器而是子弹 这就出现了 你一套百万级武装到牙齿的全装 面对装了五发m61的hunter仔 你并没有绝对的优势 甚至在被偷袭的情况下 你的防具体现不出任何价值 中头 一枪 胸口 两枪 你的百万全装角色和裸diao没任何区别 这使得塔科夫的攻守系统几乎完全失衡 游戏官方在原来游戏设定上其实是这么个思路 从开档 大家做任务 提升商人等级 慢慢地用上好子弹 好护甲 这是一根不错的成长曲线 至于造成这种失衡境况的原因是因为 之前的几个档 一开档时 一些所谓的老鸟 直接从挂逼那里买来全套实验室卡 几乎不做任务 直接实验室获得高级物资 这种行为 类似于 新手村都没出直接挑战关底boss 其实 它产出得 高级护甲 高级物资 对游戏的影响还不算大 影响巨大的是 开档伊始 市场上就充斥了 各种高级子弹 等于是把本应平缓上升的成长曲线直接拉满 即出现了那种三天到了 开了跳蚤就做面包人的情况 现在塔科夫游戏作出的改动 其实就是强制平缓成长曲线 君不见老鼠台tony老师 作为头部玩家 现在 也就是四头四甲出门 ak打的bt 556用的856a1和855a1还不能放开打 毕竟 刷新量就那点 还老断货 这其实也就是档中各大众玩家的常态 三四穿弹作为出门标配 五六穿弹是偶尔为之的奢侈行为 甚至会出现供着高级护甲子弹不舍得用的心态 总的来说 这样的改动是有益于游戏的正常发展的 甚至我觉得 以后的版本 以后的档 只会越来越收紧对于高级 顶级物资的获得 真正体现 末世“穷”的感念 最后再重提一个概念 塔科夫游戏 真的“穷”才好玩
全网唯一技能攻略 “免疫”篇 纯干货 档末档初交替之际 老宅男来和大家分享游戏心得 本攻略纯属原创 全网你都搜不到 甚至从来没人讲起过 早些时候发了一个帖子 分享了下两个游戏机制上的要点 从回复上感受得出大家还是很友好的 遂趁热打铁 再分享一个不为人知的小方法 好的话不多说 下面上干货 今天来聊一聊塔科夫里“免疫”这个技能 如果我没说错的话 大部分人看都没看过这个技能 也不知道怎么的 有个三四级这样样子 首先介绍下这个技能的几个效果 普通效果 1减少食物 注射剂副作用的持续时间 每级加1%到满级时为50% 2减少毒物持续时间 这条几乎没用 目前应用有相关的 也就是打邪教徒时挨毒刀了毒持续时间短些 但是有几个玩家是被毒死的 3这个效果就厉害了 增加止痛药持续时间 满级时加30% 这个很好理解 凡士林持续效果为300秒 在满级技能效果加持下 可以抹一次持续390秒 在实战中有着明显的效果 精英技能1 百分之九十几率免疫中毒 和普通效果2一样 也就是在打邪教徒时有些帮助 我测试的结果是 被毒刀砍了 你状态栏会出一个免疫的图标 表示判定生效 你不中毒 但是还是那句话 谁会被毒刀毒死 打邪教徒死都是被草丛里藏着的打枪打死的 我感觉邪教徒的枪法和储备站男团类似 被锁了基本gg 精英技能2 百分之九十几率免疫食物 注射剂的负面效果 通俗地说 就是你状态栏 红色的图标技能debuff不生效 想的到的有 蓝针 黄针到时间了不会管视效应 肾上腺素扎了不猛掉食物水分 甚至 现在抹金星一开始不是会晕五秒么 这个也能免疫掉 等于在用原版金星 b格是不是起来了 等等等等 但不是一定成功 很偶尔也是会中debuff的 毕竟技能只能有90%几率免疫 但也够好用了 技能算是比较详尽介绍完了 下面说下这个技能怎么练 首先 要说的是 我介绍给大家的练技能方法 不会是那种很死板 或者是很刻意的方法 都是在正常游戏 搜点对枪两不误的情况下 说实话 免疫这个技能其实不算非常难练 但是 十分十分费钱 “免疫”技能的涨点机制是 在你使用会产生红色debuff的食物或者注射剂后 让那个debuff时间走完 你就会得到免疫技能的点数增长 大家都知道新战局开始每个技能都有129%升级加速 那么现在有请我们的练级工具meldonin也就是我们俗称的减伤针 这个针其实非常强大 在档中前期 大家力耐不高的情况下 它能加10级力量20级耐力0.5的耐力恢复 等于让你跑的更快 背得更多 跑得更久 实质上极大地提升了人物属性 相比之下 10%的伤害降低到是不值一提 反正现在m61两枪胸口还是倒 这针能持续15分钟 而副作用仅仅是水分和食物下降速率每分钟加5 你自带吃喝也好 图里搜也好 基本不会是致命因素 而且现在代谢技能及其好练 回到正题上 说下具体流程 开局 直接扎上减伤针 属性即刻增加 你就开始该怎么玩就怎么玩 三十秒后副作用生效 你可以关注下你的状态栏 那个红色的debuff消失后 即进行了一次技能增长结算 免疫技能属于物理技能 在点通风(煤炉子)的情况下 每次针剂效果完结可以加3.7的样子然后反复如此 直到满级 下面说说几个要点 1 为什么说练这个技能非常费钱 我练的时候 减伤针大概在4到5万一根 难得能见到3.8万的 基本算4万一根 一根加3.7 具体要从1级练到51级 需要多少根 大家可以计算下 而且 实际需要的数量 远远不止理论论述的 至于为什么 请看要点2 2技能结算的方式 最佳的情况是让减伤针debuff走完 如果在debuff持续时间没到的情况下 你撤离了 是按相应时间比例加的技能 但是 重点来了奥 在debuff持续时间内 也就是减吃喝效果没结束的情况下 你死球了的话 这根针的效果完全不能给你加技能进度 这就是我在要点1里说的 实际练满级需要的针剂数量 是远远高于理论所需的 大致上就去除以你的生存率的百分比就可以 毕竟绿玩 会玩的生存率正常区间也就是50%到60% 谁也做不到一路连续生存 直到技能练满 3这算个小技巧吧 减伤针debuff走完 技能进度结算后 免疫技能的局内增长速率衰减为60%如果这时你觉得反正这把技能点加上了 还想再战局中浪一浪 在搜点过程中 那个黄色的运动饮料 包括炼乳等一些会产生红色debuff的食品 还是能够每样帮你增加个零点几的技能进度 效率不高 只能说聊胜于无吧 ok 纯手打到现在 应该都是我这6300多小时游戏时间得出的心得吧 希望能给大家带来游戏机制上更深层次的理解 更好地游玩 也希望大家多多给我正能量的回复 少调侃 接下来我还会写些塔科夫游戏内很少有人知道的东西 包括其他技能非刻意的练习方式 相信会对大家有所裨益
档末了 分享两个游玩塔科夫应该知道的知识点 又到档末档初交接之际 作为一个在线时间6300多小时的死宅玩家 想要在这个时间点分享一下关于塔科夫的两个重要知识 也许这不会帮你增进对枪水平 但能让你对塔科夫的游戏机制更为了解 玩得更明白 本人作为一个大龄游戏爱好者 已经发现在fps游戏领域 无论是反应能力 侦查能力等方面 已经无法和十几二十岁的小伙子相比 只好在游戏机制方面下了点功夫去研究 塔科夫这个游戏其实从多年前的a测至今 已经有了相当的深度 不是一款简单的fps游戏 其乐趣来源于多方面 玩家无论是莽是苟 都能在游戏中找到自己的位置 真正做到不拘一格 除了在反外挂这块比较落后外 其他方面在当今的主流游戏界可属上乘 本档本人目前十三个技能满级 包括 免疫 枪械修理这一些基本无人去练的技能也练满了 配合6300多小时的在线时间 在这里和大家分享下我对于机制理解的一些心得 和经常看到大家常犯的一些错误 如果夸的比骂的多 我将继续为大家分享个人的游戏心得 下面正篇开始 1、关于战局后战斗数据页面的正确理解 很多小伙伴 包括在看一些塔科夫主播游戏时 经常看到这个场面 双方一波对枪 没对过 进入了战局后统计页面 一看 惊呼啊呀 我打了20枪 命中了10枪 才打了200多伤害 xx子弹 真垃圾 njt死ma 其实 大家对于自己当局游戏究竟命中对方几枪 千万不要简单地看战局后数据页面 命中次数 而是要通过击发子弹数乘以数据页面中的命中率 来得出真正的直接命中次数 如同上面这个例子 我事后看他命中率为0.3 也就是20枪打中6枪 符合200多的伤害这一数据 那么有些新入坑的小伙伴就要问了 那数据页面上写的命中10次是怎么回事 这里就要说一下塔科夫里的 碎弹机制 大家简单理解就是 一颗子弹在命中目标后 碎成了几个小碎片 继续对目标造成了二次伤害 统计页面里其实是把碎弹击中次数也计入的 所以很容易造成大家对实际命中次数的误解 2场景如下 一名玩家听到边上scav喊话 悄咪咪摸过去 慢慢瞄准了头部 一枪过去 scav大光头挨了一枪 大骂着抱头鼠窜 玩家:rnm光头也能跳弹 一枪头都不死 njt死ma 这里老玩家应该知道 是怎么个情况 当然了 光头跳弹这个事情在塔科夫正常游戏里是不存在 普通scav 他的血量构成和玩家是一样的 头部35血 但实际在游戏中 存在不为少数的精英scav 这些scav特征是装备普遍较好 比如穿着四级弹挂甲 带着骷髅面具等 这些scav的头部血量为40目前想得到的是 apsx 7n39 单发的鹿弹 是无法一次击中头部击毙的 其他的如boss boss小弟 raider 其头部血量均大于等于四十 很多顶级穿甲单均无法通过一发命中头部击杀 望周知 这次就写这些 希望夸的比骂的多 最后上个总览
1 下一页