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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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基友初始面板和生成 这几天看到频道说事儿,才发现一个事情。犯了经验主义的错,老早开始到现在之前一直以为每种基友的初始面板是固定的。基友种类那么多,就算最早也是杀手章鱼大炮一起出来的,先入为主认为和武器一样。才注意到和某些开局roll属性的游戏一样,这个多点那个少点。 这样就产生了几个问题。因为没有时间精力金钱去验证,所以都是没有根据的猜测假设。 问题一就算初始不一样,那满等级满潜能会不会自动调整成一样,便于榨油和玩家。 以下问题建立在完整面板不一样的情况下:首先0等级0潜能基友只升等级,四维增加量是不是一样的。其次,潜能上去有个百分比增幅,这个增幅是乘以最初始的面板还是会乘以等级增长的面板。也就是说等级增长增加的四维是✖️还是➕。 为什么谈论这些是因为攻击是最重要的初始属性,譬如一开始升一个128攻击的死神。后来又获得个137攻击的,我肯定是用137去吞128的,就算多一点点也好。有些稀有基友很好获得也可以白嫖。 最后引申一下,虽然基友即使升级也可以查看最初面板(不知道是不是初始还是算上等级增加五维),但榨油多一个功能就更好了。譬如我有一个35等级20潜能的死神如果可以比较而且自带调整,就可以用来比较0等级0潜能的死神,35等级20潜能下哪个面板好。或者吞噬哪里可以先预先显示出吞噬后的面板。
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