谧弦稚雅 谧弦稚雅
关注数: 7 粉丝数: 58 发帖数: 3,720 关注贴吧数: 13
高周目安托线优化建筑方案(18/02/24) 莫名其妙被删了三次帖子,修改了一些词汇和顺序,希望不会被删除#(大哭) 上次更新后,由于建筑可拆除,这就提供了一个类似投机取巧的操作,即重复拆建。ennnn......应该还有一些人不大清楚。 1.模板要求: 满开发,满建设,30神器使。 2.优化点,情报建筑。压缩出至少2AP,最多12AP。 3.各种情报 减少疲劳30 减少好感35 不稳定黑门15 巡查10 屏障45 其中,屏障可以无视。减少疲劳可以无视(刺杀后满)。需要考虑的只有10/15/35这三种,可能需要两个一起处理,也可能不需要处理。旧模板处理方案一般是在第二天预留出行动点来补救被摧毁的建筑,降低的好感。 4.建设方案 4.1高校满开发,建筑为30 15(50%) 方舟 5(额外1) 10X5:合计154.5(系统会取整成155)中城和古街合计建设5个10科技:合计50。中央庭:合计5。刚好210。科技方案和原本花费行动力相同。 4.2中庭建设急救中心,30 15(50情报):合计75。此外中央庭固有1建筑。 4.3如果不强推研究所。则可以中城或者古街建30幻力。 5.注意点 5.1由于方舟提供5幻力来推中城古街。所以高校0/4未开发时,需要给一个位置给方舟。即地下+30+10+10+方舟的顺序。 5.2由于方舟不是建设在中庭。所以不要无脑巡查中庭。前三次支线:中央庭女王巡查中庭。后五次支线:第1.2.3.5次巡查方舟所在地(高校),第4次零的资料需要巡查中庭。 6.D2-1情报分配。 6.1D2优先看情况处理掉10/15的情报任意一个(只能一个)。然后突袭旧城(60情报),接着拆除中庭30情报再重建,后突袭侧城。接着如果需要处理掉减少好感情报。重复一次30情报拆建。 这样子,情报所需行动次数为2-4次。比起旧模板D2凑足105情报,来突袭旧城和侧城,第二天可能还要补地铁,日巡,补建筑要稳定且节约行动次数。 6.2如果D2选择突袭港湾,则可以优先突袭掉港湾。拆建一次来突袭侧城。再拆建一次来处理掉情报(这时候剩余50情报) 6.3此方案无法在D2一起突袭掉港湾和旧城区,因为额外建设情报意义不大。
1 下一页