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浅谈北美老队长推文下的v社以及为何引起目前整个do圈震怒的原 浅谈北美老队长推文下的v社以及为何引起目前整个do圈震怒的原因 鉴于我不是干媒体这行的(卑微音乐师范狗) 所以以下言论不会特别严谨 想到哪说到哪 还是请大家一看 在谈这件事之前 我们得先谈谈v社这个公司。评论一个事物现今情况就得了解为什么会这样,就如同国家性格:日本的菊与刀的,俄罗斯热爱扩张。对于v社(即游戏公司)游戏公司也一样:育碧为什么整个17年开始到20年现在 一直被玩家诟病开放世界?因为育碧游戏能闻名世界就是靠刺客信条等ip的开放世界在12年开始赢得玩家的热爱。它的工业化 流水线式的开放世界游戏就是业界学习的标杆 比如顽皮狗 为什么最生2会被全世界玩家咒骂?因为顽皮狗这个公司的招牌就是线性叙事的牛逼(神海和最生1) 可以说顽皮狗这个公司的游戏在叙事方面(最生2除外)就是业界标杆。 那么v社呢?套用一下b站up主尚在天国的直播言论:我们来看下v社的发家史。它们在98年发行了这个游戏(半条命) 牛逼疯了!他们教全世界做游戏的,告诉他们fps游戏不只是射,还是可以变成电影的存在。然后有个人在半条命的基础上做了一款叫counter strike的mod 他们觉得这个*!于是拉过来说我们一起做个游戏把!然后反恐精英这个游戏牛!火了20年。作为电竞火了20年!然后他们07年做了这款游戏(军团要塞2) 16年有个叫守望先锋的游戏还基本上游戏框架借鉴了这游戏 领先业界快10年的想法。(接下来是我说的)08 09年出了这个游戏(求生之路1和2)教大家怎么做非对称对抗射击游戏 11年出了个传送门2 教全球游戏公司怎么做益智过关游戏 (转回天国)这个时候 还不是v社 是隔壁暴雪有个地图作者 说我这个地图牛逼 很多人玩 一起做个游戏好不好 隔壁暴雪说你这个不行(▼皿▼#)。 然后v社去问人家作者要不要一起合作 然后duang dota2这游戏就出来了。他们还没有忘本,所以你们打开do2客户端里面最上面有个东西叫游廊。 所以你们发现没有,v社的整个公司理念和目前做的事就是推动整个游戏业界和让玩家自己推动自己所爱的游戏。steam的创意工坊让多少过了黄金年龄的游戏一直苟到现在?求生2 老滚5 p社游戏等 可以说v社在服务玩家,给玩家一片自由的领土玩耍,是真的前无古人。 好我们回来讲2020年10月中旬这件事北美老队长的文章主要讲了什么?我文章看完了 这篇文章的重点在于 在整个疫情期间 V社对于DPC联赛的不作为 如果没有第三方自发半比赛 今年上半年将有很多战队没法生存 其次 V社总是希望将一年的全部去投入Ti 完全忽略了除去顶部战队外其他战队的生存生态问题。 那么这就是问题所在。发现了没有?v社在今年压根就没管事情。v社官方比赛今年几乎没有!为什么?因为它们从来不认为这是应该存在的事情。v社的发家史从来都没有需要别人的帮忙。steam开始运行之后的v社没有接受过别的公司的投资。一款游戏的宣发得靠steam 自家游戏都不要忙关于做游戏以外的事情 直接放自家平台完事了。 我认为v社重视玩家,但是不会重视所谓的俱乐部和部门。 v社从来不认为这些东西能对游戏和玩家有什么帮助,v社这方面一直是理想主义者,ti对于v社从来不是比赛,而是和游戏展一样是一个对玩家类似party的事情。世界上玩do2最牛逼的人5x16个来到这个地方 给全世界玩这款游戏的玩家展示竞技魅力。包括ti7 8 9 之前所有的比赛在钥匙球馆办的形式 比起类似体育项目的样子 更像是漫展。 然而大人 时代变了。 ————公爵2w
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