讲故事的2b
讲故事的2b
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dota1要想好,首先第一件事是:11赶紧倒闭。 多说一句都是废话。11有多垃圾无耻大家心里有数。至于创世神说要做新平台,怎么说呢,无论谁做本刀狗是字词的。再烂也就目前11这样了,还能烂到哪去?只可能更好吧。
跨游戏solo 论巅峰实力,miracle和dopa(或faker)谁更强? 为什么?
给绝望的人们带来希望,有什么不对呢? 为什么你们就是不懂呢? 曾经当中国lol战队失利的时候,被韩国血洗的时候。dotaer站出来:中国人不比韩国差。在电子竞技上韩国人并非不可战胜。 当dota也沦陷了,说真的,你们真的开心么?
对Ai有小兴趣却又不想看无聊科普的,推荐个游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.biologic.com.au%2Fbugbrain%2F&urlrefer=efbf7f4e147d3e4549b340989584a1e1 这个游戏叫BugBrain。自己设计神经网络完成任务的解谜游戏。可以帮助你有趣地认识神经网络,使用神经网络从实现逻辑门到控制小虫完成复杂行动。 其实后期比看着公式实现常见的机器学习算法要难。就像玩tis-100和spacechem这样的游戏后期比自己写一些通常的算法要费劲。 但这游戏并不涉及学习策略,系数是手动调整的。 如果想进一步简单了解学习策略可以搜一下BP神经网络,一堆一堆,公式都是现成的,不过最好可以自己试着写个实现。 不过我觉得大部分人也并不想深入研究。嘛。但不妨简单了解一下。 也许未来某天,当你躲在地下200米的人类要塞中,面对好奇的孩子们,你还可以给他们讲讲那强大残忍的地面统治者是基于什么样的原理,本质上是个什么东西:『别看他现在这么厉害,当年也就是爷爷我电脑上的虚拟蚂蚁而已』。
单车碉堡了! 单车:这个时候夜魇稳一稳,补下装备,很强. 结果:飞机20秒后被开雾瞬秒.VP直接破高. 单车:飞机要收割. 结果:lina一个大飞机死了. 单车:A队要团灭. 结果:A队反杀. 单车:飞机要收割. 结果:VP瞬间3开一个没追上. 单车看了下天辉下路外塔附近的小野怪狗头人:挺帅啊,他能活到30分钟以后(当时27分).两个屏幕外夜魇酒仙迷之跳刀进去就把狗头人一家杀了... ... ... 单车:末日够肉了,秒不掉. 结果:最肉的末日瞬间被秒... 全场迷之预测,全部是相反的...狗头人一家迷之连死5次(复活还是狗头人,之后还是)...
我A赢了! 下局bo3是吧。。。哈哈,至少还能看到两局比赛。心满意足心满意足。
所谓脑残粉大概就是这样么? 为什么A鱼这么菜,人见人虐,还是忍不住想看呢。。。
pia~!
Alliance回来了!!!! 超级兵一波翻盘!!!秋季赛! 帅炸!
卧槽。是我火星了么?!。。。QO在火猫直播? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.huomaotv.com%2Flive%2F1110%3Ffrom%3Dchannel&urlrefer=b7d7f341cd8f5d11d82739346c317341 mvp.p的那个!
你们可曾见过这个?! 笑死我了... 真正的dota2.... 我现在进国服客户端就这样,世界服没问题...太逗了~
reborn是一个非常棒的版本 source1版本只能转一个! 而reborn能同时转3个!
求一个漫画,犯罪悬疑类的 今天看日剧烟霞有一种既视感……但事实上又不太一样的故事。 情节貌似是一开始有个女人死了,但其实没死,中间所有人一直都认为她死了。是个大局。 有黑社会,抱有各自目的的几波人,各有各的阴谋和计划。整个故事就是反转反转再反转。各种阴谋的揭开。 实在记不得名字了。但那种不停反转的紧凑剧情印象很深。像看电影一样的顺畅。 是个中短篇的漫画。
本信仰来安利一波《侠客》 《侠客风云传》(原定名《武林群侠传2》,后因武林是智冠持有版权而非河洛所以改名)已发售。原《武林群侠传》,《金庸群侠传》制作人领导开发。以《武林群侠传》框架为蓝本大幅进化。小伙伴们,为了那个童年的武侠梦,记忆中的逍遥谷和全新版本的香儿,支持一发呗。 ps:利益无关,一个河洛信仰粉而已。
这Archon什么玩意儿啊~ 鱼成这样预选赛是怎么把Mouz淘汰的啊…… 心疼black和qojqva~
关于我为什么觉得那个数据手册并没有什么的理由 今天那个模型贴就先不更了。 给吧里的村逼科普科普什么叫先进生产力。 一个开源dota2录像dem文件分析网站。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyasp.co%2F&urlrefer=41161e0b8278bd1d31987a6f413e169f github连接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fyasp-dota%2Fyasp&urlrefer=716b369ffa72aa43cdbaa6e8a1e1208c 开源就意味着如果某个队伍愿意,可以将这个系统改造,进行更智能化更具有针对性的统计和分析。 事实上dota2 replay的开源parser不只这一个,完全有很多选择和参考的余地。比赛为我特意选则的比较出名的一场,esl 秘密对eg,时长1小时+,胜者为eg。第一页为比较寻常的数据统计。和dotabuff,dotamax类似。应该是通过那个valve提供的api统计的信息。ban/pick和加点。结束时地图。 下面进入正题:所有选项卡如上。前十分钟简单统计和分线分路数据,晕眩对手总时间和ping。技能道具使用概览(使用次数与命中对方英雄次数),和最大伤害。消耗品与买活购买次数。
是时候立一波强力flag了~ 鱼就鱼吧。也不能这么鱼啊!!! 如果Alliance鱼塘出线进入ti正赛~ roll 自购VCP一份~
再议minecraft的正确翻译。 难道不应该是“挖掘技术”么? mine:v.采矿,采掘,开采。 craft:n.技艺,技术。
现在电竞圈颜值最高的团体是不是我A? 就这几天的比赛阵容来说: (图是百度搜出来的~) AKKE:新来的老将:7ckngmad虽然秃了但戴帽子依然帅得冒泡的Loda:Pajkatt还有一个搜不到照片的Niqua,就先不管了。
节奏什么的我不知道也看不懂啦,送你们首中学语文现代诗吧! 相信未来 食指 当蜘蛛网无情地查封了我的炉台 当灰烬的余烟叹息着贫困的悲哀 我依然固执地铺平失望的灰烬 用美丽的雪花写下:相信未来。 当我的紫葡萄化为深秋的露水 当我的鲜花依偎在别人的情怀 我依然固执地用凝霜的枯藤 在凄凉的大地上写下:相信未来。 我要用手指那涌向天边的排浪 我要用手掌那托起太阳的大海 摇曳着曙光那支温暖漂亮的笔杆 用孩子的笔体写下:相信未来。 我之所以坚定地相信未来 是我相信未来人们的眼睛—— 她有拨开历史风尘的睫毛 她有看透岁月篇章的瞳孔。 不管人们对于我们腐烂的皮肉 那些迷途的惆怅,失败的苦痛 是寄予感动的热泪,深切的同情 还是给以轻蔑的微笑,辛辣的嘲讽。 我坚信人们对于我们的脊骨 那无数次地探索、迷途、失败和成功 一定会给予热情、客观、公正的评定 是的,我焦急地等待着他们的评定。 朋友,坚定地相信未来吧 相信不屈不挠的努力 相信战胜死亡的年轻 相信未来,热爱生命。 ———————————— 说的多好,相信未来,热爱生命。
dota2这垃圾能玩?这匹配算法是个茄子? 如图:
念一首诗给你们 就这样。
有一说一,剪刀手手势一点都不生动。 有0有3,生动形象。 除了二还有什么?
dota2天梯有一个非常坑的问题,就是天梯分总体趋势是减少的 个人见解,欢迎讨论: dota2的天梯比赛如果不出意外的话一般是赢了+25,输了-25。可能有+-1分的浮动,但总体趋势是所有人的总分不变。目前所知没有额外手段可以获得额外的天梯积分。也就是说,所有参加dota2天梯的玩家会有一个总分,这个总分就是所有人13级出分后的积分和。你减少的分会加予他人,而你增加的分也来自他人。 但游戏中我们也偶尔会遇到这样一种情况,就是有人掉线超过5分钟,即使他回来了,如果这方获得了胜利,他的分数也会-25。总体上就是这一局十个人的总分-50分,平均到每个人就是-5分。这也意味着天梯中属于所有人的总分减少了50分,而目前所知还没有什么方法使这50分重新加入游戏中。 这个问题在短时间并不会造成太明显的影响,尤其是在目前玩家数处于增加的趋势下。 掉线超过5分钟的情况并不多见,而这一方在有人掉线超过5分钟的情况下仍然胜利就更少。但,少归少,大部分人也多少经历过那么几局。如果天梯系统不重新进行一定的修改或补充。多玩个几年,所有人的天梯分集体减少个几百分还是可能的。
Valve御人无术,IceFrog吃里爬外。 2009年,IceFrog宣布加入Valve公司开发dota2,当时的dota版本为6.64。 在dota2开发期间,著名电子游戏开发商暴雪娱乐曾与Valve打过一场著名的官司,并且一直在高调开发一款与dota2同类型的游戏,也就是说,暴雪一直是Valve的竞争对手。 与此同时,IceFrog长期为暴雪娱乐的电子游戏魔兽争霸3冰封王座制作自制dota地图,版本从6.64开始一直到现在的6.81,长期和Valve的dota2保持同步,不,不是同步,内容比dota2还要多一些,毕竟还有若干英雄目前为dota独占。 这十余个大版本的更新,几乎每次都涉及了几乎所有的英雄和大量道具的改动。在这其中还包含了十余名全新英雄,多个全新道具(包含意义深远的轨迹之雾),还有买活cd、买活下一次复活时间累加阻止相应时间金钱收益、荣誉金钱等游戏规则层面的重大改动,重做、重大改动技能数不胜数。 而与此同时,IceFrog在Valve的项目dota2开发工作进展缓慢,英雄移植进度长期停滞不前,大量大坑放置不填,承诺的脱离war3限制带来的革新迟迟得不到兑现。 作为一个Valve的员工,Valve目前主打项目dota2的主导者和吉祥物,IceFrog却长期扮演着其竞争对手暴雪娱乐的粉丝角色。事实上魔兽争霸3冰封王座后期依然保持的巨大人气保守的说有一般以上来自dota。时至今日,仍然有大量不明真相的dota粉丝只认魔兽争霸3冰封王座上的自制地图并认为dota属于是暴雪娱乐的作品,魔兽争霸3冰封王座的地图长期分流着dota2的玩家,并可以预见这些玩家在未来会选择暴雪娱乐的那款宣布已久的游戏,但即使如此,扮演着暴雪娱乐粉丝角色的IceFrog依然坚持着dota地图的制作。 Valve作为一个电子游戏行业内也算小有名气的公司,他的员工在本职项目尚且进展缓慢的情况下依然坚持不记也不可能获得报酬地为其竞争对手制作游戏内容,维持其竞争对手产品的人气。这种糟糕的管理结果不得不让人对其整个公司管理情况的产生怀疑。而IceFrog作为一个成年人无法平衡自己雇员与粉丝两种身份的对立,缺乏一个员工必要的对自己企业的责任感。 综上,我们可以得出如标题所说的结论:Valve御人无术,IceFrog吃里爬外。
天天羊刀羊刀的,羊你妹刀 我就不理解把guinsoo叫羊刀的,你们的小学语文是体育老师教的? “guinsoo的邪恶镰刀”="羊刀“。 如果说刀是邪恶镰刀的简写。 guinsoo则应该是羊。(天哪,原来guinsoo是我们某个萌萌的吧友呢~) 但事实上羊刀又是个错误的叫法,因为这个道具从来都是变鸡的。 事实上guinsoo的邪恶镰刀=鸡刀 guinsoo应该是鸡才对。 所以dota allstar的第一代作者应该是鸡! 现任作者为冰蛙! 天哪!他们是两只可爱的小动物!
S4(选手)试图在lol反补,让Loda骂了……0 0! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUyODc2NjA4.html&urlrefer=fb5cf3217e80718f38a3859d95576941 完蛋了。Alliance要改玩lol了……Loda要改ID为LOLDA……本伪A粉真Loda粉一会儿就去打几局好运姐……
要保持淡定。就算输掉了比赛,你还有人生。 RT。 无奖知识竞猜,这句话出自哪个游戏?
吧里的国漫痴何在? @逆旋星辰 快去看龙之谷啦!制作为目前国产顶尖(其实是有美方参与啦,不过主要还是中方拍摄的),达到国际水平,表情细腻,动作极其流畅,比lol的cg要好一些。剧情为指环王缩写版。boss战为目前仅次于霍比特人的飞龙大战,帅的飞起!
是不是3d的明明是不需要讨论的吧。。。 3d游戏和2d游戏在图像显示原理上有很大的不同,而这些不同会产生许多很特别的特性。下面的2d图像指平面位图,因为矢量图像做成的游戏基本上就是flash那个风格的,根本不需要分析,一眼就是2d的。 2d游戏多是固定分辨率的,人物的尺寸是固定的,放大与缩小都会产生很明显的失真。 出现在模型的面的边缘的锯齿是3d图像特有的东西,具体的产生原因请自行查阅计算机图形学书籍,2d游戏的图像一般都是预渲染后得到的结果,预渲染可以不太计较时间成本,可以渲染出效果很好的图像,一般不会有锯齿。 而3d游戏可以根据显卡的渲染能力,设置纹理的算法,抗锯齿的算法,光照的算法等等,可以有不同的画面等级。2d游戏都是预渲染好的,即使看起来有光照阴影可能有立体感,但本质上还是平面位图,人物有纹理细腻不细腻是制作时花费的渲染时间的差异,但游戏中都是100*50的图,显示需要的时间成本是一样的,搞那么多种画质除了增大游戏容量(每一种画质都得有一整套的人物,地图,道具)外没有任何意义。 凡是能适应多种分辨率而且高分辨率意味着更细腻的画面而非图像整体变小,凡是有锯齿的,凡是能开抗锯齿的,凡是有较多画质设置选项的,都是3d的。 lol有没有多种分辨率?有。高分辨是图像更小还是图像更清晰?更清晰。是否有锯齿?有。这不就结了?明显是3d的。
个人见解:游戏角色的设计难度,人类是最小的。 非专业,以下均为道听途说外加脑补,如不巧有专业人士看到,请高抬贵手轻些拍砖。 难度:人<非人类人形生物<人形机械<<<<怪物<机械 人类并不一定指人族,和人族外形没太大区别的精灵,矮人,霍比特人等等也包括在内。这些是最不需要想象力的,甚至拿一个基础模型改改参数就是个新的,尤其是那种普遍的俊男美女,模型都是尖下巴大眼睛随便量产,骨骼都是通用的,动作也有大量现成的,没有现成的制作也简单,另外通过动作捕捉技术也很容易获取。 非人类人形生物模型,指所有两足两手的生物,外形和人接近,直立行走。这类自然不能直接修改参数得到,得新做,需要一定的想象力和经验,但许多东西和人是一样的,骨骼动作什么的许多也通用。 人形机械和非人类人形生物差不多,但机械的关节活动,一些运动的方式需要有机械感,和人并不完全一样,故比非人类人形生物略难一些,当然,如果不考虑机械和人的差异,就没什么难度了。 怪物设定相比于人形生物的设定,首先模型上就需要非常好的想象力和创造力,而骨骼和人类不通用,甚至有些是唯一的自己的骨骼,动作的流畅和真实感许多时候需要很花心思地一点点调整,权重什么的相比于人形模型,也自然少很多现有的经验,需要的耐心和时间可不是一点点。为了实现一个好的动画效果比人形难很多。 机械设定光原画和模型就难,但骨骼绑定,刷权重,设计动作等等倒和怪物应该差不多吧。 以上。
新闻转载,指桑骂槐:山寨《Threes!》?你们扼杀了下一款游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.996.com%2Fnews%2F201403%2F80632.html&urlrefer=d9e3fcd74b0950087b1f564ea2afa4ab 模仿是最好的恭维,是这样吗? 并非如此。人们在说这句话时往往缺乏真正的思考,因为这听起来不错,令他们感觉良好。这就像是说“并不存在负面报道”,但毫无疑问负面报道真实存在。 在现实情况下,被模仿可能令人崩溃,尤其是当你一年多的工作成果遭到模仿时。 《Threes!》的开发者阿什尔·沃尔莫(Asher Vollmer)和格雷格·沃尔文德(Greg Wohlwend)花费了14个月时间去设计他们的游戏。而在发布的3周时间内,他们就看到了第一款“模仿者”,即一款名为《1024》的类似游戏。而到月底,另一款名为《2048》的游戏也出现。在几周时间内,《Threes!》的开发者就发现,他们自己的游戏被称作抄袭者。 目前,应用商店中已有多款类似《Threes!》《1024》《2048》的游戏。 为了证明他们对原创游戏投入了多少精力,他们公布了在游戏开发的14个月时间内几乎所有的通信记录(达到4.5万字),以及相关的计划。 他们的目的是什么?下面是他们所说的一部分话: 我们希望庆祝我们的想法被他人借鉴,这很好。《2048》是《Threes!》更简单、更易上手的版本,值得关注。不过,在大部分《Threes!》玩家没时间去理解我们关于这款游戏的工作,以及我们为何花14个月时间去开发这款游戏的情况下,就在我们的基础上进行开发,这令我们感到悲伤。 表达这种矛盾的感情很复杂、很困难,不过希望这只是开始。我们对《Threes!》,以及这款产品实现的成绩及获得的反馈感到高兴。我们对此很认真。写这样的东西令人感觉我们是吃不到葡萄说葡萄酸。有时我们对此感觉不好,但确实就是这样。 至少,这值得你去关注。你可能无法承受这一切,但这正是问题所在。 这是一种复杂的感情,我们仍对《Threes!》获得的欢迎感到高兴。不过,我不会再次去开发这种漂亮的小产品。
事实证明dota是一款平a游戏 新年新气象,黑黑更健康~ 你们就不知道这个素材多难找~ 一个逗b先知的故事: 先知看到了敌法师:先知开始平a敌法师:敌法师跑掉了,先知开始平a小兵。过来一个伐木机,先知开始a伐木机。伐木机两个技能把先知打成残血,先知继续在a伐木机。敌法师又回来,然后先知把他俩都a死了。不要说这是残局,装备差距大。从先知的加点和出装可以看出来,由于对面有两个开树英雄还有个有b的男人,在之前的时候他也只能是飞飞飞然后平a,也不切假腿,从始至终都是智力假腿(不知道咋想的),最多吃个魔棒。。。 然后说低端局的也注意,虽然我这里没有他天梯分的截图,但我可以保证他分虽然不高,也有3900分~4000分左右,基本上属于中等水平吧,不菜也不强的那种。 以上,事实证明,dota就是一款平a的游戏。
猜测一下,Riot那么多的员工都在干什么? 今天在回复别人帖子的时候偶然发现的: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FRiot_Games&urlrefer=72de6c376317a2dc0d98cad5bb4f4893 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FValve_Corporation&urlrefer=2830a6bcbc53257c4014408eba09ed02 Riot和Valve的百科页面,只有一款游戏的Riot有约1000名员工,而有着steam,还在开发着steam box的Valve,只有约330名员工。。。 我们可以认为Riot肯定正在开发着别的游戏,就像我们也可以认为Valve手里也许正在做着传奇般的hl的续作而g胖终于要学会数3。 但Riot究竟得是在同时开发着多少项目,而这些项目又得是多么的可能会震惊整个世界的规模,Riot才会需要那么多的员工?要知道业界巨人任地狱只有5000+员工。。。 难道真的如传闻所说Riot光是做游戏数值平衡的员工就有100+?
关于收费的一个基本观点: 前提:收费没错,商人总要赚钱,商人不能要价太高也不会要价太低,这是个供求平衡的关系,没有买卖就没有杀害(貌似跑题了?)。 在承认前提成立的情况下,下面这句才是我要说的基本观点: 但身为消费者却为收费找莫名其妙的理由,为商人洗地,这根本就不是你应该有的立场好么!?你都对不起你自己对不起你挣的钱,肯定是脑子不是让门挤了就是让驴踢了!!!
对比:valve和腾讯过节。 valve员工:tm又快过节了,总不能还是tm每天只更新饰品吧?虽然更新饰品确实是很捞钱,但节日模式什么的可怎么做啊,不出吧玩家们又tm去找那个卖汽车的了,唉,怎么这么多节日啊?管他呢……我的休假不能耽误……哼…… 腾讯领导:节日又到了,快去做两套有节日气氛的皮肤。什么?这都不会?弄点有节日气氛的装饰,比如圣诞就给英雄穿一套圣诞老人的衣服,或者弄点雪穿个冬装总会吧?春节?你咋这么笨呢?龙呀,舞狮呀,古装呀,烟花呀什么的随便弄点就行了,然后给英雄什么的打包打个折。主页?大红,一定要大红,然后把限时抢购这四个字放在任何可以出现的地方。唉,你说节日什么的怎么这么少呢?
这么老的梗为什么这几天这么火? 为什么不问问神奇海螺呢? 问个茄子!
天天比容错率和难度确定不是逗? 对一款人人对战游戏来说,容错率和难度的高低难道不是和对面的战术与执行水平呈负相关?你d2天梯4500的打2500讲个什么容错率?说个什么难度?送圣剑不照样吊打? 对于对战游戏,容错率和难度是个相对概念,是你的阵容和战术与对方的比起来谁高谁低的问题。但跨局就失去了意义。现在又跨游戏来比,逗? 你说你容错率低,一个失误就团灭,一个团灭就输。但这对于你的对手不一样?他们难道就能虽然团灭但依然很容易赢?许多东西对于对战的双方都一样,比的是谁对游戏的理解好,比的是谁的失误少。 还是那个概念,你的难度和容错率来自对手而不是游戏本身。
你可以喜欢,也可以不喜欢,但你不是影评人 对一部电影,观众可以喜欢,也可以不喜欢,这是主观感受的东西,没有什么是正确或错误的。一个普通的女性观众可以因为小时代里的帅哥而给这部电影满分,也可以因为看gravity因不适应3d导致晕眩于是给这个片子1分。这都合理。没有人应该因为别人喜欢一部你讨厌的电影或者相反而对这些对你意见不同的人恶言相向,或对他们的审美水平进行批判。 吧里有许多对影评人对这部电影的好评表示了冷艳高贵的不屑甚至挖空了心思对主流的好评进行讽刺。这无所谓,因为你不是影评人。 影评人不只是凭自己的好恶对电影进行评价的。每个人都有自己的喜好,专业的影评人也不例外,必然会对某些电影有偏爱。但一个好的影评人会从一个更专业的角度对剧本,摄影,化装,配乐,表演,影像风格,影片节奏把握等进行比较客观的评价,然后给出一个专业电影人该给的专业的评分。 就像你在大街上随便找20个人和他们谈论毕加索,如果你对其表示不屑,表示格尔尼卡不如隔壁家上小学的小孩子画的并且亚威农少女简直让人阳痿,也许会得到很多的赞同和共鸣。但一个专业搞艺术的,绝对不会认同你对毕加索的批判,即使他也许并不喜欢立体画派。 这部电影可能并不能打动你,也可能不能打动许多人。但主流电影界对其的好评也并非跟风或过誉,自是有其专业性在里面。不要把自己看的太重。 说了这么多别人的看法,最后说一下我的:我很喜欢这部电影。虽然这部电影严格来说不算科幻电影,不过我还是愿意广义地把它放在我最喜欢的科幻电影名单里,在我头像的这部动画和月球之后,在gattaca与终结者2之前。
关于20投和gg gg是整个队伍做的决定,无论是20还是10或者是5都无所谓的。只要把20投改成必须所有人全同意才能投我举双手赞成。一开始就能投降都无所谓。我不想投替我做决定算怎么回事啊?!
今天是来喷阀门的。 来来来,大家来评选一下最牛b哄哄惜字如金一个消息都不说对玩家的声音基本不做回应的公司是谁?如果是半个月前我一定说是渣渣暴雪,现在绝对是撒比阀门。
v社要疯啊 顶着玩家的愤怒又更新了一大包的饰品。
粉转黑了。阀门的坑爹服务器。 rt。。
原创求辩:lol取消反补不过是对dota拙劣的模仿 有一些游戏是可以强行攻击己方单位的,比如红警,有一些游戏是不能攻击己方单位的,不用比如了,满大街都是。而war3属于前者。 war3的所谓反补大家都知道的,反补己方单位阻止对面获得经验,或者人口负担太重单位性价比太低比如ne后期自己强行a掉前期存活下来的ac这些。 这样的反补显然不能直接进入dota,那样的话对线期双方无限攻击己方小兵,十几分钟双方都是一两级什么的实在是太无趣了吧。于是dota做出了最初的修改,只有己方小兵的血量小于一定数量的时候才可以攻击。但无奈的是这样的反补依然太过于imba,一个强力远程可以在把对面近战压的不敢补兵的同时通过反补让对方一点经验都得不到,各种路霸统治着游戏,游戏进程无聊而漫长。终于if受不了farmer们了,把反补改成了现在的样子,反补对面仍然可以获得经验,同时增加了魔瓶,让中路可以获得一定的回复能力并更加有所作为,后来又增加了补刀斧增加了近战补刀的能力来对抗对手强力远程英雄的压制。这一切都是对反补的削弱。 而再看lol,lol没有反补。但没有反补就不要提这茬不好么,不能攻击己方单位的游戏多了去了。非得说lol取消了反补为了加快游戏节奏。说起来取消反补是dota一次次削弱反补的终极版,但事实上不过是一个噱头。像dota那样麻烦地去平衡反补削弱farm他们懒得去做,直接去掉了还能造差异造舆论。但dota本身削弱反补之后增加的魔瓶带动节奏lol却又没学到,变成个比较鸡肋的道具。而雾,骨灰,可靠金钱这些鼓励gank的东西同样也没有,最终结果就是lol虽然取消了反补,但结果是对抗并没有比dota更激烈,每分钟人头数也一般比dota少。 综上。dota削弱反补最终打击了farmer们,加快了比赛的激烈程度,终于把war3的强制攻击己方单位改成了属于自己的游戏组成部分。而lol的取消反补看上去是dota削弱反补的终极演化版。事实上不过是毫无技术含量的拙劣模仿罢了。
dota2赶脚像psv。。。 唉。。。出来之前各种美好,结果比3ds晚出被全面压制,最可怜的是让本家psp打压出翔。。。 希望慢慢会好吧。这句是说dota2的。psv什么的能死多快死多快吧。
摘抄:狂热分子的信仰 图书馆借了本《C++Builder深度历险》,作者是陈宽达,第一章有这么一段话很有意思,和吧友分享一下: 现在有许多计算机玩家常不由自主地对自己所钟情的操作系统,开发工具,应用软件甚至游戏及软件公司产生几近宗教崇拜式不明究理的狂热。在此情况下,很容易去找到一个貌似敌对的“对手”来反,以坚定自己的信仰,壮大自己的声势,例如PC vs MAC,FreeBSD/Linux vs Microsoft Windows, Visual C++ vs C++Builder,Delphi vs VB等等。
又一个段子 lol:我们在线人数多 dota2:ti3决赛bo5打满5场 lol:s3决赛观众人数多 dota2:ti3决赛bo5打满5场 lol:玩lol的妹子多 dota2:ti3决赛bo5打满5场 lol:lol比赛更职业化 dota2:ti3决赛bo5打满5场 lol:tm能不能不说在决赛bo5打了几场了? dota2:我们全英雄免费。 lol:艹。
一个段子 dota2:我们画面好 lol:我们在线人数多 dota2:我们观战系统完善 lol:我们在线人数多 dota2:我们每场游戏结束随机掉饰品 lol:我们在线人数多 dota2:我们全英雄免费 lol:我们在线人数多 dota2:tm能不能不说在线人数了? lol:s3决赛在斯台普斯体育馆。 dota2:艹。
金润吉的《遇见》好的掉渣啊,怎么会淘汰了呢? 正在看昨天的好声音。不科学啊。整体改编很高级啊。唱的也是最好的。都什么眼光啊!?
也论dota反补的重要性。 为毛总感觉吧里的许多人dotaer说起来像没玩过dota一样。。。你迫切的一定想要反补是在什么时候?难道不是你选了瘟疫法师,影魔,血魔或者对面选了斧王?怎么感觉都说不到点上呢。。。
和一帮自以为能预知未来的人说话真费劲 反正说大话吹牛b也不会被抓住把柄,毕竟经验是爹,毕竟时间还早,毕竟到时候也许除了你自己没人还会记得你们曾经作出的断言。时间会证明一切,当年各种不被看好的nds最终把psp殴打的亲妈都不认识。真实的世界,远比故事里更狗血和曲折,什么都有可能发生。这帖子就留着一年后挖坟吧,如果我自己还记得的话,如果你们还在这里的话。
两个视频告诉你我为什么热爱dota2。 吵累了看看视频放松一下。
吧里的某些吧友们 下面几条请自觉对号入座:总是时不时开几局dota2。对dota2的bug常年耿耿于怀。对dota2在线人数比阀门都上心。对dota技能研究透彻,能知道lol和dota的技能哪些相似哪些不同。对于卡尔和地卜师充满不懈,因为他们自觉自己就是大神。kda指数保持在1左右非常稳定。常年单排vh局甚至首页局并表示vh局都是菜b。玩snk时apm200+。玩了两年dota2,你以为他是dotaer,他会说dota是手残游戏然后深藏功与名。对于每周top10非常不屑,因为那些在大神眼中不过是踩了狗屎罢了。pa刀刀飚血蓝胖次次四倍虚空能躲掉所有技能并表示这样对其他人不公平并再次深藏功与名。观看过ti3比赛并表示水平一般能打10个。 欢迎补充。
无聊水一个 简直丧心病狂。
试谈lol与dota本质区别:关于英雄收费或免费及其他 首先说明,题目中的dota,不单指dota allstars,而是指dota allstars和dota2。 lol是羊刀的lol,而dota并不是冰蛙的dota。这并不是说dota属于euls或者dota allstars属于他的创造者羊刀。事实上dota不属于任何个人,它属于所有dota玩家。 虽然下面是一些众所周知的历史,但总归未必每个人都知道,还是略微说一说:dota本身是一张war3的地图,也就是一般而言的mod游戏,像最初的cs一样。euls的dota地图和roc时代的其他自制地图一样,非常原始而简陋,英雄和道具都很少,平衡性也较差,玩家数量也并不多。而tft时代euls便没再做了。但此时已经有了一些其他的dota衍生地图,水准参差不齐,然后羊刀把许多英雄搞到一个地图中,增加了一些道具和道具合成,改变了许多技能风格,改变了击杀奖励机制并增加了连杀音效等,初步形成了现在dota的风格。从那时开始,dota地图的影响力开始变大,玩家增加,有了相当规模的玩家群体和社区。而也是从那时开始,dota的后续版本开发也变成了不是一个人就可以完成的工作,新英雄的增加,技能的变动,道具的增加,bug测试,平衡性调整,代码优化,音效调整等等,这一切已经接近一款正式发行的游戏了,而团队中所有人的工作都是出于兴趣爱好,得不到任何的报酬。整个社区都在为dota的发展做着贡献。羊刀看到了商机,但dota allstars显然是整个小组乃至所有dota玩家共同所有,不属于任何个人,于是他就退出了。几年后,我们看到了lol。 而冰蛙接手了dota的开发工作之后,所做的一切都可以称得上是历代最好的dota地图制作者。如果没有冰蛙,羊刀最后版本的dota allstars完成度其实比真三v3.9d可能都不如。在冰蛙的精心调整和改进下,dota变成了今天我们眼前的这个样子,无论是平衡性和可玩性,作为一款mod游戏,达到了完全不输某些3a级别大作的品质。虽然经历了某论坛关闭等风波,但玩家数量达到了空前的高度,而社区仍然是dota发展的依靠,新英雄的建议,新地图测试,bug反馈,平衡性调整等等,冰蛙一个人是做不到这一切的,他只是一个最好的团队负责人。dota仍然是一个小圈子共同拥有的游戏,只是这个小圈子的人数以百万计。 据说冰蛙找到过暴雪,但暴雪没理他。其实也许也该庆幸暴雪没理他。如果暴雪当初要和冰蛙一起做dota2的话,按暴雪的风格,大概我们到现在都看不到dota2了:)。后来,冰蛙和阀门合作,于是诞生了我们现在看到的dota2。 dota allstars的版本仍然在冰蛙的带领下继续更新,而dota2的内容和dota allstars基本保持一致。 总有人会说dota2良心英雄免费来衬托lol英雄收费圈钱。但事实上是,阀门根本就没有立场拿英雄来收费,即使是冰蛙也不会拿英雄来收费,因为,dota2是dota allstars的正统继承者,而dota allstars从来都不属于某个个人或公司,是属于整个玩家社区的。英雄收费?别闹了好么?而lol则不同,lol从一开始就是作为正式发行的网络游戏来运作的,是拳头公司的设计师拿着工资设计出来的,收费是理所当然的。什么?你说hon的英雄也收费?当然应该收费了,虽然有些英雄相似,但人家又不叫dota,也没说是dota的正统继承者,人家也是作为商业游戏设计和运作的,凭什么不收费? 可以看到,dota2的盈利基本是靠饰品,门票这类一般而言的增值服务的,而游戏本体是免费的,这是与dota allstars相关的,与良心不良心关系不大。 而即使是dota2的饰品,现在的感觉也是以社区为依托,比如创意工场和交易等等,许多东西完全是靠玩家在推动。这与dota allstars的发展轨迹走到了一条路上。而社区对现在版本dota的影响力也远比社区对lol的影响力大。也许有人会拿lol听取意见bug修复很及时来反驳,我对这种人不发表意见,因为你根本没看明白我在说些什么。事实上从版本变迁和游戏整体思路来看,拳头设计师们的思路对lol更重要,而dota allstars至今以来的众多变迁都是玩家为主导的。因为dota产生的时候和发展的过程中,也从来就没有什么专业的设计师来进行过设计。 事实上如果一切都是专业设计师来设计的话,也就不会有dota了。也就不会有lol以及其他。在dota产生以前,谁会认为同一张并不是很大的地图,就这么几十个最多百余个英雄几十个道具,十几个塔,简单的破坏掉对房基地的规则可以让百万计的玩家就这么进行几千场的游戏?当然,传统的桌面游戏都是这样的,但作为电子游戏,dota是一个创新。而dota的成功,不属于暴雪,不属于阀门,甚至也不属于羊刀冰蛙,而是属于玩家们自己的奇迹。 lol是好游戏,而拳头的设计师们也有着很独特的不同于其他同类游戏开发者的思路,但我个人还是更倾向于dota,毕竟,这里是dota,lol,hon,以及其他变种比如awesomenauts和smite的起点。而且这个属于玩家们自己的传奇般的游戏,仍然在继续。
一个长久以来的疑问:国服的victory音效是另配的么? 只是想问问美服是怎么念的?国服的victory把r发成闪音咋听咋象日式英语。。。
dota2和lol的区别 dota2匹配2〜3分钟,几乎秒开。 lol几乎秒排,等小霸王载入2〜3分钟。
第一次用赏金猎人啊.爽飞了哈哈. 队友很给力啊.团战打完钱疯涨啊.作为一个新手很欣慰啊哈哈...
一个消息:无尽之剑一代免费了。 虽然是挺老一个游戏。虽然二代都出了不知道多少年了。虽然冰点过不知道几回了。虽然这游戏其实没啥玩头。不过现在免费了。如果还有没玩过的不妨去体验下。 以上。
放炮的你妈飞了 郭德纲出来泥马就放。气死我了。啥也听不见了。
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