kencash kencash
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CA,我知道你尽力了。。。。《罗马2》浅尝之我感 我不喜欢故弄玄虚,也不会靠耍嘴炮群嘲来吸引关注SHOW个性,以下是我玩了一个小时后的感想,都是肺腑之言,喷子请绕行。首先,版本是1.0.0,我知道很卡,优化还不够好,但是我对他有信心,更新补丁一定会解决这个问题的 就内容上看,的确是相当的丰富,我可以说,CA你很有想法,在不少地方都可以看出你“创新”的努力,至于我为什么打引号,是因为这些地方与其说是创新,其实是对将军2的补充,将军2如果是一颗树的躯干的话,罗马2则让他枝繁叶茂。所以说,玩过将军2的人可以很快上手罗马2,毕竟我认为将军2是从罗马1以来全战系列中内容最简单,上手最快的作品,可以说,将军2是罗马2的前奏、准备。但是同时,我们必须注意到,CA虽然有很好的点子,但是没有把新加的内容做精细,防御和进攻型龟甲阵的区分很有想法,但是我发现只是持矛部队和持刃部队的龟甲阵区分,将部分部队托管给AI的想法也不错,分担了玩家的压力,但是不得不说,托管的AI很蠢。 在操作手感上,的确比将军2舒服,而且当两军方阵相遇时,比将军2能更快的全员接触,没过一会儿,你可以发现两方的确是混战在一起,而不是像前几作那样远看如同两个方块在打架。 部队在混战时将其拖出也比以前舒服,士兵不容易回头。编队分为两种,一种是直接按G,单单是将选中单位编入一组而不锁定他们的位置,另一种是ctrl+G,这是之前传统的锁定阵型编队。这样一来,使用前一种编队的情况下,整编队的拖入拖出操作更方便了,而不用像之前全战中需要临时取消编队,以免重整部队时乱做一图。 关于兵牌的问题,我在玩之前挺喜欢这种彩陶风格的,但是真操作起来,遇到了一些问题,就是兵牌不容易辨认,同类型部队第一眼看上去大同小异,只能靠头盔、盾牌来区分。 这里,我还要说一些我非常失望的地方。一个是我在自定义战斗中没有找到开启40队人的方法,不知是我眼拙还是真没有。第二,罗马2的音乐没有让我留下太深的影响,和帝战拿战一样仅仅是乏善可陈的交响乐,虽然起到了一定烘托氛围的作用,但是没有让人找原声存硬盘的欲望,听罗马2的战斗音乐没有当初接触到将军2战斗音乐时的那种惊艳感,也没有中世纪2的厚重感。说实话,我个人最喜欢的是将军2、中世纪2和罗马1的音乐制作。
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