幸运的维京海盗 幸运的维京海盗
关注数: 11 粉丝数: 179 发帖数: 751 关注贴吧数: 48
2个外挂(途中粉红111级那个和红色133级),飞天,捆人,瞬移。 事因:我们团小号出货,被另一群人劫货(这是游戏正常允许的),以PAOHUI521 为首的。 我们团发现后,召唤大号团过来,大概17,18个人。2-3个人护车走,后面的人直接把对方封在风滚镇下面杀。(这个也没关系,游戏允许范围内)。 接着,货物出完,全体人回风滚跟对面干。实话讲,确实我们这边人多,对面就7人团。压着打。。。打着打着,对面就一一跟我们大号团谈判。。。当然,谈判几次后,就强制不让我们打了。。。然后对面抓着我们零散1-2个死命打,也是醉了。 中场休息,大家都补子弹,然后进入了喜闻乐见的对喷阶段。开始还行,就是嘲讽,后面就开骂了。两边都有,这个实话实说。 接着是谈判时间过(大概10多分钟),又开打。。。对面逐渐又支撑不住(毕竟我们这边人多,级别也高一些)。人员陆续退了几个。然后就是标题里的2个挂逼出现了。 如果PAOHUI521或者你队友能看到这贴,我跟你说下:我们这边没有主播,更没有外挂,其中一个叫DOUYUXXXX的,那个是他惯用名字,他没舍得换而已。另外,我们这些人,小号(60-70级以下的8.9人,其中10-30级的4.5个),今天你们抢劫货物那个团,就是我们的小号团。大号团都不怎么参与送货了,今天他们过来跟你们打,是小号团召唤的。当然,实话讲,你们级别也不高。所以,我觉得以后在游戏规则内,大家都可以玩耍,劫掠什么的;稍微嘲讽以下,也可以,我们都不骂人最好。另外,不要使用外挂,图中这2个外挂,我希望不是你们的人,但是我们所有人都第一时间举报了,其中4个人录像递交给R星,他们应该得到惩罚。
测试版最新版本及其个人见解 更新了,大体上是值得肯定的. 先说下打牌(舌战),现在是个游戏都有这个系统,而且大多数都是真香系列.巫师3等,甚至最近的古剑3也有打牌.. .前几天基本完全没搞懂是什么意思,认为只是凭运气,几天下来,慢慢摸索,感觉,虽然不算很好玩,但是并不是运气那么简单. 细说的话,嫌太麻烦.一句话总结:田忌赛马.至少我认为这个是中心思想,其他的只能各人理解.原理就是把垃圾牌先打出去,换掉对方的高级牌.然后中级牌拼人品,高级牌碾压对面.....我觉得这玩意还可以下点功夫,完善更多的东西.制作组可以参考四川长牌(数坨坨,34坨),反正也是四川人出的游戏,这玩意,咱们年轻一辈虽然可能不懂,不过请教下老辈,还是可以做到的吧.我的大概意思就是:现在不是只出牌,比大小,然后5把3胜吗?出过的牌,再来个衔接--比如,我1回合出貂蝉.2回合出随便,3回合出的吕布....而对手1回合出的随便,2回合出董卓,3回合出的随便...虽然牌面上,(假如))我是1回合输了,2回合输了,3回合赢了...但是整个牌局前3轮,出现了貂蝉+董卓+吕布的特殊事件组合(双方出的都算),那么系统应该判定我赢了.....这样垃圾牌也是有用的...因为三国事件太多...随便做点事件进去,简直小KS... 当然,实话说...这个打牌系统应该是附带--不该是游戏的本体...三国杀那种不太建议弄到咱们这个游戏里面来.制作组自行考虑.我只是提个建议,要做,就做个特殊的,国有独特的...最重要的是又好玩,又有特色,***跟三国志完全不是一个概念的舌战...... 另外就是战争方面的建议了: 1:AI....190剧本,特么嫂嫂出来就被董卓的卢布弄死,每次都是...瞬间感觉失去了一大半兴趣,我又不喜欢玩嫂嫂,最近密公孙,要不就是大耳....每次开新档,上来就是嫂嫂被灭,无语....极难下,又不能修改...你们自己说,玩三国游戏,没有嫂嫂这个强大的对手,不就失去了一半乐趣吗...反倒是老韩带着张合沮授到处打.中原居然是陶谦孔由的天下...这合理吗?你们就算暂时做不出合适的AI...也把190剧本的董卓限制下,不是针对我们玩家的,是针对嫂嫂的.... 2:AI无限制无惩罚的自杀性攻城,到底怎么解决...2W兵力攻打我3W+兵力的满城防的大城市,到底是出于什么逻辑?而且战争打输了,人家全身而退,什么都不损失(我是指钱粮都没给赢的一方剩下),完全不合理. 3:太依赖攻守城战斗(场景)了.骑兵完全没存在感啊....三9,三10,三11,都不是我钟意的--换句话说,也不是咱们汉末霸业能体现的(战斗方式)...三7总可以吧...不过,说起来这个,也不是那么容易改变的,涉及到很多.所以,退一万步说,就是现在这种模式,也可以增加很多东西进来.比如:引水淹城(三11有很好的体现),一方面,让防守方更加积极的出城战斗,另一方面作为冷兵器战争中,水火攻才是终极武器啊; 4:武将扮演--这作就算了,下作希望能加入....继而很多RPG事件才是最好玩也最耐玩的---参考太阁,太污卷轴....
气的遭不住~~ 浪子你们 特 么 的,就不能别给玩家设置恶心的障碍吗。 极难 看着没钱了,怼一下孔北海。。。肥城(满城防,满内政,9W+金子,100W+粮食)3W兵力。我好容易准备了5W兵力和兵器费用过去打。打下来一看。。。城里面还剩7K金子,5W粮食,内政减大半,城防2K+(满城防是8K) 问题是我根本没打城门,直接强拆2个投石车,顶着弩车打上去的。***? 金子呢?粮食呢? 来,随便数下你们给玩家设置的“**的,合理的,符合历史的,爱玩玩不玩滚的”障碍: 1:AI不定时(最多每2个月)就派几K兵力来打你3W兵满城防的城市,打完有时能抓到,有时抓不到俘虏;一个字,耗死你全家---注意,因为游戏特色,不能同时操作多场攻防战斗,简单的说:你手动防守是快,被消耗的内政少,但是另外个重要战场你打不打?不管这种智障版的战斗,那对不起了,就付出更多的内政数值。俘虏抓了又怎么样?舍得杀不?杀?对不起,恶名给你加起来;不杀?人家回去接着来打,让你爽歪歪;不杀也不放?人家会不断的来求放人。放还是不放?不放?亲密度减起来--以后也别招募了;放?回去后,2个月又带几千兵来。循环走起来。*****行不行?这真实? 2:数值平衡问题。我进攻,全场下来,0-1次雾气天气,我只尝试了30+场手动战斗,有一大半0雾气天气;AI进攻,一场多少次雾气天气,玩过的都知道--一般就是靠近城墙或者能登墙的那几个回合,都是雾气,让你酸爽。投石车命中问题,防守方没问题;进攻的霹雳车,AI进攻,9.9成命中率;我进攻的时候,***可怜的命中率,我真是****。等于说,基本都是当沙包的节奏。那别弄兵器了,直接特么弄个沙包,多少钱买下来,AI防守,优先射沙包好了,操。 3:AI进攻没惩罚,这个是老问题。说的都不想说了,希望后续可以解决。 4:最新的测试版,偶尔有战场跳出的情况,观察了下,一般来说,都是内政前后(战斗中,问你弄不弄内政的前后时间段)。 说好的真实呢?说了好久了,不要为了难度去增加难度,做不好AI,也***故意恶心我好不。 暴雪今年的嘉年华,暗黑场这种(亲爱的玩家,我是你爹,来,我喂你们吃屎)事情,浪子你们不会不知道吧?干~~
1 下一页