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顺应潮流比比布冯
阿拉巴已经4张周贴了 距离坎特还差1月一周 最强后腰要洗牌了吗
凯恩怎么获得最方便?
联携球员就不能再图鉴里标出来吗? 非要强到满级才能看?
发现了商机 手工刷ios生涯
没打折券还买不了了?
有没有应用宝大佬说说蓝卡碎片有啥用啊
球员特训新版本的影响
看了看特殊第十层28万战力 什么概念 就是全部ss还不够还要上月贴周贴才行吧
贴纸就是为了平衡游戏出的 说到底没钻根本玩不到平衡版本
大家猜猜蓝莱万会是啥技能 我先来 禁区之狐+凌空射门+冲击波
请别用情怀绑架游戏 别自己喜欢什么球员非要哭着喊着求加强好吗?这是游戏。你要是为了情怀那就组个队套但别想着天梯巡回巅峰干翻这个那个。要是你玩游戏充钱就是为了胜利的快感,那你就用最强的球员。别用情怀绑架游戏,谢谢。
别想了 不会给蒂蒂拳头的 目测防空塔吧
对未来版本更新内容的畅想和展望 1.加强边路。现在版本边路孱弱,随着小动作的球员增加,边路梅西内马尔等边路内切球员和贝尔等边路下底传中球员都得不到很好的使用效果。那么多周贴的梅西和内马尔和同等周贴数量的c罗凯恩效果差很多,这样不利于边路球员的周贴推广。 新版本我觉得可以更改如下,小动作和带球突破在一次防守或者进攻时,无论触发几次,以最高等级的那一次计算效果,只计算一次。这样不至于导致小动作触发次数比带球突破次数多很多,形成属性压制。 当冷静推射触发时,降低防守干扰效果。现版本中无视防守干扰效果的进攻手段有很多,热门的狐狸和凌空甚至头槌都有无视干扰的机会,连带刀侍卫都有降低防守干扰效果,而正统的进攻手段冷静推射没有降低防守干扰的机会这不太平衡,望加强,当然重炮也可以类似加强。 2.月贴周贴商城更新间隔应减少,降低到一周一次甚至可以推出188月贴碎片购买buff型球员月贴可选礼盒,铁卫月贴可选礼盒等等类似于过年那段时间推出的礼盒,还可以推动豪门币的购买,当然也有成型太快的弊端,这个怎么平衡值得研究。 3.球员升级时需要跳转到关卡在进行扫荡觉得有点麻烦,而第一档的关卡和第二档的关卡奖励并没有什么区别,我觉得可以直接跳过跳转到关卡这个过程直接进行扫荡,或者将第二档的关卡奖励翻倍,简化下操作。 4.公会挑战赛可以推出扫荡选项,三星通关5次就可以进行扫荡,现在每次要点开比赛在进行扫荡有点繁琐。 5.世界巡回赛可以改成每隔2个小时自动刷新。 6.开放球队等级上限。现在球队基本上都60级了,而任务里还有65级的奖励,可以开设出来,顺便出几个活动,比如说一段时间里谁升到的等级最高就能获得奖励。 7.平时的活动较为枯燥。过年期间的活动比较有趣,可以多开设一点这样的收集换取的活动,调动大家的积极性。 8.勋章强化还是成功率不高,出点道具提升下成功率也是蛮好的。
天天带节奏 有完没完 哪张卡强去搞不就行了?
还有一个贴吧活动中奖名单还没公布么 @中超风云管理
终于能兑换了 我真勤劳
J2JK9IAY5H大家快领 J2JK9IAY5H大家快领
对联里还能放英文 涨姿势 对联里还能放英文 涨姿势
看这福袋,建议大家攒下豪门币
未来更多玩法的展望以及目前游戏的建议和攻略 1.优化球员行进路线。手动打比赛的时候发现球员总是在防守球员面前绕来绕去,很容易造成防守技能多次触发,比如说小动作,因为行进路线的繁琐造成了小动作的触发次数偏多,影响了平衡。 2.巅峰对决盒子的改动,现在的改动使得盒子的换取和积分兑换分离,确实使得了积分和勋章能够同时的获取到,可是盒子的积分给的相对较少,而兑换处能够兑换的积分也是相对较少,有勋章没精华的现象还是偏多,建议加大盒子中的精华量。 3.新出的玩家大作战的奖励太少,和买一次150钻石入不敷出。我想这也不是新玩法的思想,既然是玩家大作战那肯定是挑战的次数越多越好,玩家与玩家之间,服与服之间的竞争也会激烈起来,也如春节一样红红火火热热闹闹,建议奖励每人在200左右,而买一次挑战机会设置成买体力相似,50,50,100,100,等等等等,让更多的玩家参与进来。 4.巅峰对决的排名显示太小了,建议让排名显眼一点,积分显眼没用阿。 5.平时活动太少,有时候的活动就一个充值活动,一个抽卡球员包的更新活动,没了。建议开发新活动,不只是过节有新的活动参与,平时也可开放出活动。 6.关于新出的ss+卡。感觉ss+卡是为了弥补sss获取困难的方式,让更多的玩家体验到3技能。但是我觉得还是应该先完善s和ss的卡池再推广ss+。 7.感觉这游戏不适合搞整点活动,人一多就上不去,感觉基础设施跟不上,一高并发就会挂。
春节活动会发铜锣烧?
第一次提交了布冯以后才想起来之前有人要了月贴也给了,第二次又提交了说要埃弗拉月贴,然并卵。 算了,能抽中也很不错了,做人要知足。
埃弗拉会不会出小动作月贴啊
正愁缺钻消费呢
为什么我的内马尔最近跳不进禁区了 还喜欢射门 你们的呢
巅峰对决个人心得和建议 个人心得: 先提供一些数据供大家参考。 C->B 成功率80% B->A 成功率60% A->S 成功率28%(总体成功率) S->SS 成功率15%(S荣耀->SS荣耀 成功率24% 不计算在内) 强化时所消耗精华量: C->B 100点 B->A 200点 A->S 400点 S->SS 700点 分解时各等级勋章返还精华量: C 40点 B 110点 A 240点 S 600点 SS 未知 经测定,破碎和未破碎的勋章分解返还的精华量相同。 根据以上数据可以计算出期望值: 1. 当我们从C勋章升级到B勋章时, 强化前价值=C勋章价值40点+所需消耗精华100点=140点 强化后价值=40*(1-80%)+110*80%=96点 收益为96-140=-44点 2. 当我们B勋章升级到A勋章时, 强化前价值=B勋章价值110点+所需消耗精华200点=310点 强化后价值=110*(1-60%)+240*60%=188点 收益为188-310=-122点 依次类推发现 强化是赚不了精华的。 所以我们没有必要从C勋章开始强化一直强到S甚至SS,这样浪费的精华太多,也不一定能出现好的第二属性和技能。 建议大家选择好的底板和技能从A开始强化。C建议拆分,B在前期缺少供应量的情况下可以强化。 勋章的选择问题 因为球员可以根据自身的级别装备不同数量的勋章,所以并不是只有第二属性和第一属性相同的勋章才是极品勋章,如第一属性为带球,第二属性为射门对专注吃饼的前锋来说也是极好的。 相对于属性来说,优先选择技能匹配球员的勋章。 建议: 1. 可能现在还处在刚开模式的初期,勋章的供应量还显得太少,可玩度还不高,建议可适当增加勋章的获得途径,增加强化的乐趣和上头的快感。 2. 可开放市场,让玩家进行交易勋章,可收取税费的方式来阻止一些不以交易勋章为目的的情况发生。增加玩家与玩家之间交流买卖的互动,而不仅仅是之前打打比赛就完事的互动方式。 3. 强化勋章存在失败概率,可以出一种防止破碎的保护道具。 自己的一些心得和建议,大家可以一起讨论,数据如有错请大家指正。
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