NECOLAND NECOLAND
Freedom
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【腰斩大行动有救了】洛克菲勒议员在美国国会递交法案了! 据说洛克菲勒家族的子嗣也在参与V社相关饰品的投资,这次腰斩大行动动到厉害人物了,影响到了美国天龙人家族子嗣的利益了!人家动用三边委员会Trilateral Commission和国际贸易委员会的力量在美国众议院提交议案了!根据第一修正案精神发起了《互联网公司权力义务限制法案》简称“1024法案”,已经递交给美国众议院议长Mike Johnson(迈克·强森)。 理由是V社为所欲为的公司行为已经严重违反第一修正案的自由精神,以及自由贸易原则。英美是海洋法系,属于判例法,此法案旨在通过规范及限制包括但不限于按照北美行业标准分类(NAICS)的等NAICS 代码为541511即(Computer Systems Design and Related Services)计算机设计及相关服务业(如V社)。尤其是不经过用户许可单方面随意更改产品及服务内容的行为,以及违背自由和自由交易原则。 民主党华盛顿主席兼党鞭,名为Nabe Gewell Rockefeller(纳布·格维尔·洛克菲勒):法案原件:翻译内容: 尊敬的杰森先生: 根据美国宪法第一修正案保障自由的初衷,美国公司VALVE违背自由市场及民主原则单方面任意修改相关产品和服务的行为,已经严重影响到全球用户的利益及自由。 鉴于洛克菲乐家族子嗣对于VALVE公司出品的反恐精英2游戏的娱乐性投资遭受损失作为案例法典型案例而发起一项针对互联网信息服务业公司的权利义务限制法案。该法案效力包括但不限于在互联网领域具有公开交易性质的法人实体,对其任何可能影响其服务受众的利益的行为进行限制。 1.受该法案管辖的法人实体必须成立公开受监督管辖的产品及服务更新委员会,并受到公开选举的或随机组成的用户审核团监督。 2.受该法案管辖的法人实体的产品及服务更新委员会在更新前需要向用户审核团提交更新预案,经过相关测试服务器测试和用户审核团批准后才可以正式更新。 3.对于违反该法案的法人实体按照违反美国宪法第一修正案进行处罚。 美国众议院议长:mike johnson(迈克·强森)简单来说就是通过众议院和参议院进行立法,对现在的北美互联网公司进行权力和义务规范与限制,让这类影响众多用户的公司必须成立更新委员会,以及在产品和服务更新时必须组成用户审核监督团,更新委员会必须向用户审核监督团提交更新内容进行审核,所有更新必须经过测试和用户监督团的审查才可以正式更新,防止相关公司的单方面行为。其实手持真理去美国西雅图贝尔维尤V社总部上演《天注定》是不是更快速有效?!
【吐槽】感觉这类剧不降智不作死就演不下去了是吧。。。 感觉这类剧不降智不作死不降科技水平还有剧中人物必须不沟通就演不下去了是吧。。。看到现在只想吐槽。。。 1.专业的科学家,几十年的专业经验。。。。。在有危险生物,甚至是寄生生物的实验室里吃喝,不使用安全盖喂食,而且还是有监控的环境,违规操作,真不怕扣钱吗? 2.科技设定也是很迷,那么高科技了非得用易碎玻璃容器还没有减震缓震防震装置,而且放高出还没有锁定装置,随便碰几下就掉了。。。就碎了。。。就跑了。。。这类容器最起码也该是好几层玻璃和金属的复合结构,就特么一层,防什么呢? 3..有仿生人的条件用真人当先头部队去救援。。。。。。 4.还有什么奇葩女性主角设定会和异形这种怪物搞宠物CP。。。。何况她之前还杀了只大的,自己还被打爆头了,现在见到小的又想当宠物了,老老实实研究它们的语言得了呗,还有养宠情结了。。。。。。 5.最新一集给创伤女做了治疗,又不告诉小组其他人给她做了治疗,这么专业的心理医师竟然不知道社会关系,他人对治疗效果的影响,不先开个小会给大家说要给创伤女治疗删除创伤记忆了,大家以后在她面前不要提她的创伤记忆。然后变态女主又跑去故意给创伤女刚好的伤口上撒盐,就是想故意搞事呗。。。。 吐槽完了,舒服点了
【应该由用户自己决定什么物品加入交易保护】 我觉得V社这次的交易保护更新有点一刀切了,不是每个人和每个物品都需要这样的7天交易保护。对于需要及时出物品换钱的人,这样一刀切的的7天保护期反而是增加交易时间成本以及风险成本。 我觉得不应该一条线全部划成交易保护,我觉得应该由玩家自己决定哪些物品应该划入交易保护,自己在手机令牌里确认哪些物品需要划入交易保护,划入交易保护的再增加7天保护期。要不然全都加入交易保护会延长交易周期,尤其是资金在第三方平台那冻结,第三方能吃好多回购和逆回购的利息。 如图应该让用户自己可以选择哪些物品加入7天交易保护,确认加入后再在steam令牌上确认,这样需要交易保护或者怕被盗号洗号的可以将自己有价值的物品提前加入交易保护,而需要快速交易的用户则可以不加入交易保护。 这样不会增加大家的交易时间成本,也不会让第三方交易平台吃银行间拆借利息。还可以让需要交易保护的人自主选择哪些物品需要交易保护。其实还是对这些公司的立法限制不足,导致这些公司可以随便拍拍脑门就出个新规,完全不过问用户的感受,就连米帝这样的国家公司都是这样,希望以后有去米帝学法律的年轻人未来能起草《公司法》对这些公司的随意行为进行约束,至少需要个用户听证会或议会之类的才能通过新的规则。 附上V社团队邮箱,大家如果对这次规则不满或有建议都发到这个邮箱里,督促V社改进这次的7天交易保护新规。我觉得应该让用户自己选择哪些物品加入7天保护。大家理性讨论~
【2025奥斯汀第二轮作业】排名及参考信息~理性讨论~ 本次奥斯汀比赛已进入第二阶段,还有不到1个小时就要开打。趁着最后窗口给大家点参考信息,信息来自HLTV,再结合个人的一些评价。 1.首先是猎鹰(目前HLTV积分排名第4),本次大赛的流量王之一也是作业3:0的不二之选,大家基本都在等着猎鹰的比赛开打。尼尼孩孩组合加上龙爪手和老K实力非常强劲,除了处男可能算是短板,不过在阶段二应该是纯炸鱼。当然BO1一切皆有可能。(第一轮对手B8【排名23】)B8是一只全员来自乌克兰的战队(【排名23】)实力在第一第二阶段还是比较强的,1阶段的3:0黑马。headtr1ck头套打法也比较灵动,比较看好未来发展。 2.第二是FaZe(目前HLTV积分排名第10)。本次大赛的流量王之一也是作业3:0的不二之选。大森残躯能否重现goat风范?雨神回归重塑银河战舰?鸡哥发力越秃越强?寒王冰封对手实力?表哥老骥伏枥志在千里?! (第一轮对手X队HEROIC【排名15】)—— 纸面实力FaZe更强,但是X队基本算是BO1常胜王,其实X队和Faze 3:0二选一,或者保一个把Faze和X队都放晋级名单,3DMAX放3:0第二位也可以)HEROIC【排名15】常年3:0选手,实力强劲,太阳神超级大腿,LNZ tN1R都是不错的选手,还有丹麦汉堡yxngstxr。BO1胜率超高。 3.纯法班的3DMAX(排名14),基本算是低配小蜜蜂,主力是bodyy,实力还是很强的,3:0为求保险可以把它放上去,把Faze和X队放晋级。对手是BB(排名33)排名33的纯俄班BB有major得主曾经的胖球Boombl4,现在的瘦猴带队,还有曾经的TOP4-5的Ax1Le,虽然排名较低,整体实力和经验都还是很足的,BO1很可能爆冷。 4.接着是老牌战队VP(排名第13),由major得主electroNic电子哥带队,但是效果平平,本身是倒霉蛋,本身是枪男,走到指挥位受到束缚,指挥也经常脑抽,战术莫名其妙。另外狙击手ICY抗压能力较差,一旦比分落后加上指挥脑抽,就会各种空枪变形差timing。VP整体实力还是有的,但是如果进入阶段三估计走不远。(对手OG排名42)OG红牛战队,有低配NIKO的尼蔻豆子当大哥,实力还是有一些的,但是不多,主要支点只有尼蔻豆子,面对VP可能还是比较吃力,当然还是看选图以及状态运气。 5.paiN佩恩(排名20),虽然排名靠前,但是这个队最近基本都是负战绩,不知是状态不好还是因为是个波哈战队(巴西战队口头禅“波哈”,经常打菠菜赛),biguzera和snow小雪都是不错的选手。战队实力在阶段二还是有的,不过波哈队经常喜欢放2追3,这次比赛貌似4只波哈队(黑豹,遗产,灭吧,佩恩),到时候肯定互拼bet演技。(对手Nemiga排名49)Nemiga排名49,是本次参赛排名最低的战队,3:1晋级的阶段二,到了阶段2估计就会比较吃力了,不过对阵状态不好的paiN佩恩而且是BO1还是有一战之力。但是总体算是0:3的头号选手。 6.FURIA(排名16)黑豹,由CS巴西教父FalleN带队,经验拉满,队员实力强劲,但是但是但是!因为是波哈队喜欢bet,而且有作业杀手的外号,经常喜欢在自己实力可控范围内搞让2追三杀回来这种戏码,所以放晋级相对稳妥,因为实力还是有的,就是不老实,而且对手是LVG,波哈队特别喜欢在BO1这种不是生死局的时候对战国队放水bet。(对手是LVG排名30)LVG排名30,算是国内的实力战队了,这次能晋级阶段二,已经是很大进步了,对阵波哈黑豹,BO1还是很有机会的。 7.MIBR灭霸(排名18),实力很强的波哈队,仅次于黑豹,这次对阵因为都是波哈队,灭霸纸面实力要更强点,所以放晋级比较合适(对手是Legacy遗产排名31)Legacy遗产排名31,波哈队,阶段一让2追3杀回来,到了极端二遇到更强的波哈,看看双方怎么互飙演技,但是因为纸面实力更弱,算是0:3的二号选择。 8.M80美德联军,阶段2的实力战队,但是实力不多,应该不至于到0:3,但是晋级阶段3的希望不大(对手是天禄TYLOO排名25)天禄TYLOO排名25,老牌国队,除了白菜,其他都是新人了,也因为注入了新鲜血液,整体实力变强了,晋级了阶段二,不过阶段二的强队就要大很多,希望能走的更远。 以上就是大致的参考信息,大家可以作为参照来做自己的作业。也可以在下面理性讨论。
【CT篇萌包探员头像】上海major要开打了来点探员头像助助兴~ 上海major要开打了,来点灵感来自上海小笼包和灌汤包的探员头像助助兴~大家可以根据自己用的探员换上对应的头像啊~这是CT篇。 1.CT默认SAS探员2.第三特种兵连 德国特种部队突击队3.生物防害专家 特警4.准尉 法国宪兵特勤队5.铅弹 海军水面战中心海豹部队6.约翰 “范·海伦” 卡斯克 特警7.“蓝莓” 铅弹 海军水面战中心海豹部队8.化学防害专家 特警9.“两次”麦考伊 美国空军战术空中管制部队10.海豹突击队第六分队士兵 海军水面战中心海豹部队11.爱娃特工 联邦调查局(FBI)12.D 中队军官 新西兰特种空勤团 红眼蝇蝇13.B 中队指挥官 英国空军特别部队14.军官雅克·贝尔特朗 法国宪兵特勤队15.中队长鲁沙尔·勒库托 法国宪兵特勤队16.海军上尉里克索尔 海军水面战中心海豹部队17.指挥官 梅 “极寒” 贾米森 特警18.第一中尉法洛 特警19.马尔库斯·戴劳 联邦调查局(FBI)人质营救队20.指挥官弗兰克·巴鲁德(湿袜) 海豹蛙人21.指挥官黛维达·费尔南德斯(护目镜) 海豹蛙人22.陆军中尉普里米罗 巴西第一营23.迈克·赛弗斯 联邦调查局(FBI)狙击手24.“两次”麦考伊 战术空中管制部队装甲兵25.特种兵 联邦调查局(FBI)特警下面继续发~点只看楼主可以查看全部~T匪徒篇另开一贴稍后发~大家可以找找看自己的探员在哪里。
【2024哥本哈根初赛竞猜】根据排名给大家一点参考~ 本次大赛貌似赛制改了,不再是以前单纯抽签式的,而是根据排名对对碰的比赛方式。 所以根据HLTV的战队排名给大家一些参考。 1:世界排名第9的 ENCE,也算老牌战队了,有诸葛glave做指挥,实力强劲,作为晋级的优先选择。 竞猜建议:求稳可放晋级组,想搏一搏可以放3:0。2.世界排名第10的 Cloud9,究极老牌战队,有获得major冠军的Hobbit霍师傅和电子哥electroNic,胖球Boombl4 Perfecto完美哥。还有势力不俗的Ax1Le阿乐。可谓是超强明星阵容。 竞猜建议:求稳可放晋级组,想搏一搏可以放3:0。3.世界排名第11的 Eternal Fire——永恒之火战队。算是大赛常客了,有XANTARES这个土耳其狠人钢枪男,woxic这个top20选手。 竞猜建议:求稳可放晋级组,想搏一搏可以放3:0。4.世界排名第12的HEROIC。老牌战队。有TOP 20选手NertZ带队。龙爪手TeSeS,sjuush,nicoodoz等实力也不容小觑。 竞猜建议:求稳可放晋级组,想搏一搏可以放3:0。5.世界排名第14的 Apeks——顶尖队。有经验丰富的老将jkaem,是和雨神rain同期的明星选手。 竞猜建议:求稳可放晋级组,想搏一搏可以放3:0。6.世界排名第16的 FURIA——黑豹战队(愤怒)。有传奇选手巴西教父之称的FalleN带队,FalleN是2届Major冠军得主和大赛常客,天花板级的大赛经验。还有艺术哥arT,TOP20的KSCERATO与yuurih加持,相信会走的很远。 竞猜建议:求稳可放晋级组,想搏一搏可以放3:0。7.世界排名第18的 SAW——锯子战队,全员葡萄牙籍战队,前身是FTW——For The Win(为了胜利),不过成绩百名开外,最近两年排名改队标队名和成员后成绩一路攀升至世界排名18位。可以说是大概率的黑马战队。 竞猜建议:求稳可放晋级组,想搏一搏可以放3:0。8.世界排名第20的9 Pandas——9只熊猫战队。全员战斗民族,有老将seized带队,虽然seized是老将,但以前可是NAVI的“世界顶级自由人”(马枪老六)啊。 竞猜建议:看在队标是可爱熊猫的份上放晋级组?!16只队伍前8只先放出来。可以点只看楼主以方便看其余的内容。
【新的游戏模式与VAC·AI=陀螺末日】 据国外知名骇客锐澳菲克纽斯骇客(real-fakenews)爆料,最近V社接受PC gamer媒体采访透露正在筹划新的游戏模式。按照爆料,V社将在新的游戏模式种加入极限运动元素,首发据说是一种名为:“雪山速降大逃杀”的新模式。 玩家将被分配到不同的雪山巅峰,在雪崩发生前,尽快搜集物资和合作速降,最后到达安全点前淘汰所有其他队伍的玩家。 概念主视觉:概念情绪板:概念样图:要出滑板皮肤?!其次CS的经典模式VIP模式也将在CS2中回归: 概念图:从概念图中可以看到新的探员角色IKUN·爱坤和灰勒塔德医生,爱坤追击灰勒塔德医生,想想就很期待啊:D最后VAC反作弊也将迎来重大更新,基于神经网络大数据图像识别和逻辑判断的VAC·AI即将上线,据说将是陀螺末日。所有服务器将加入AI观察者,通过每个玩家的操作实时的实施判决,连续的非人类操作将会被判定为疑似作弊,而进入冷却时间,最后通过人工确认后转为VAC,正义将来的前所未有的快!VAC·AI原理解析:通过图像识别和海量学习的神经网络大数据,对玩家的非正常操作特征逐渐增加作弊概率,最后逻辑判断为疑似作弊,直接进入冷却,人工确认后,转为VAC状态。CS2更新至今正在不断完善游戏,让我们一起期待新的大行动和游戏模式吧:D
【新的游戏模式与VAC·AI=陀螺末日】 据国外知名骇客锐澳菲克纽斯骇客(real-fakenews)爆料,最近V社接受PC gamer媒体采访透露正在筹划新的游戏模式。按照爆料,V社将在新的游戏模式种加入极限运动元素,首发据说是一种名为:“雪山速降大逃杀”的新模式。 玩家将被分配到不同的雪山巅峰,在雪崩发生前,尽快搜集物资和合作速降,最后到达安全点前淘汰所有其他队伍的玩家。 概念主视觉:概念情绪板:概念样图:要出滑板皮肤?!其次CS的经典模式VIP模式也将在CS2中回归: 概念图:从概念图中可以看到新的探员角色IKUN·爱坤和灰勒塔德医生,爱坤追击灰勒塔德医生,想想就很期待啊:D最后VAC反作弊也将迎来重大更新,基于神经网络大数据图像识别和逻辑判断的VAC·AI即将上线,据说将是陀螺末日。所有服务器将加入AI观察者,通过每个玩家的操作实时的实施判决,连续的非人类操作将会被判定为疑似作弊,而进入冷却时间,最后通过人工确认后转为VAC,正义将来的前所未有的快!VAC·AI原理解析:通过图像识别和海量学习的神经网络大数据,对玩家的非正常操作特征逐渐增加作弊概率,最后逻辑判断为疑似作弊,直接进入冷却,人工确认后,转为VAC状态。CS2更新至今正在不断完善游戏,让我们一起期待新的大行动和游戏模式吧:D
【震·错·骇】CS2新游戏模式?!陀螺末日=VAC·AI观察者?! 据国外知名骇客锐澳菲克纽斯骇客(real-fakenews)爆料,最近V社接受PC gamer媒体采访透露正在筹划新的游戏模式。按照爆料,V社将在新的游戏模式种加入极限运动元素,首发据说是一种名为:“雪山速降大逃杀”的新模式。 玩家将被分配到不同的雪山巅峰,在雪崩发生前,尽快搜集物资和合作速降,最后到达安全点前淘汰所有其他队伍的玩家。 概念主视觉:概念情绪板:概念样图:要出滑板皮肤?!其次CS的经典模式VIP模式也将在CS2中回归: 概念图:从概念图中可以看到新的探员角色IKUN·爱坤和灰勒塔德医生,爱坤追击灰勒塔德医生,想想就很期待啊:D最后VAC反作弊也将迎来重大更新,基于神经网络大数据图像识别和逻辑判断的VAC·AI即将上线,据说将是陀螺末日。所有服务器将加入AI观察者,通过每个玩家的操作实时的实施判决,连续的非人类操作将会被判定为疑似作弊,而进入冷却时间,最后通过人工确认后转为VAC,正义将来的前所未有的快!VAC·AI原理解析:通过图像识别和海量学习的神经网络大数据,对玩家的非正常操作特征逐渐增加作弊概率,最后逻辑判断为疑似作弊,直接进入冷却,人工确认后,转为VAC状态。CS2更新至今正在不断完善游戏,让我们一起期待新的大行动和游戏模式吧:D
【骇然】解密为何本次Major选在法国巴黎?CS2重大内容曝光!! 震惊,错愕,骇然!为何本次Major选在法国巴黎?国外知名黑客锐澳纽斯骇客REALNEWS-HACK悄然骇入V社西雅图总部的起源2服务器为大家带来解密内容: 原来V社主要是前往巴黎和开云集团以及DRC集团沟通合作意向,以为将来的CS2更新添加更多的元素,甚至未来的起源宇宙(Sourceverse)源宇宙布局,将和开云集团联合成立起源资本(Source-Capital)用于投资游戏相关的实体产业。这是G胖为他儿子格雷.纽维尔(Gray Newell)亲自操刀的一个项目,格雷.纽维尔(Gray Newell)作为V社未来的接班人,将在G胖的助力下扶上马送一程。CS2中将加入开云集团旗下巴黎世家的诸多元素,从概念图中我们可以发现是Balenciaga的经典老爹鞋Triple S 这也解释了为何CS2中可以看到探员脚部,原来是早有策划。其次V社将与美国芝宝(ZIPPO)和法国罗曼尼·康帝(La Romanee-Conti)合作推出数字皮肤,图中可以看到是人气极高的康斯坦丁防风打火机以及法国殿堂级红酒罗曼尼·康帝(La Romanee-Conti),可以说逼格拉满,游戏中也可以体验人上人上人的生活。而作为CT方将会推出有涂装的燃烧弹和燃烧弹挂饰,具体可能要等到游戏真正更新后才能揭晓。然后就是最为重磅的未来CS2中武器将可以两面都贴上贴纸,以后就不是4联贴纸而是8联贴纸,这或许也是V社为贴纸过剩相出的解决方案(聪明的吧友应该会意识到未来贴纸将会迎来一波需求高潮)从上图可以看到,未来CS2将会更新到低头能看到探员胸部,而以前只能在ID头像旁展示的徽章则可以在探员角色身上展示了(那么会否迎来一波徽章购买狂潮呢?让我们拭目以待。最后通行证的形式将会变为手环,佩戴在探员手腕处。 当然以上仅是CS2的部分概念内容,所有内容要等到CS2最后更新后才可以知晓,但是可以看出V社这次为了少东家能搞成一次成功的项目可以说是下了血本,想必未来资本的注入会使游戏市场更为疯狂。 本次揭秘到此结束,感谢吧友的支持。
【电竞阴谋论】NIKO的沙鹰是否是被官方通过后门参数摆了一道? 1.前言:电子游戏的最高精度是像素,而且游戏内可以不受现实世界的物理条件影响,弹道是可以达到像素级最小精度的,但是否命中是由服务器判定的,也就是两个数值0和1,0是不命中,1是命中,再增加与hitbox关联的其它函数数字就是命中的部位代码,如1头部,2颈部,3胸部,4肩部,5腹部,6裆部,7腿部等等。2.现实状况:CSGO官方并没有采用静止状态下第一枪能达到像素级最高精度确保竞技的绝对公平,而是采用了“餐盘论制”即参考现实世界中一定距离内能打中一个餐盘的精度为武器最高精准度,增加了所谓随机扩散范围,是否是伪随机,而后台可以控制扩散程度进而影响精准度,导致竞技失去绝对公平呢?3.疑问:为什么明明可以做到像素级最小精度,反而要采用“餐盘论制”让竞技变得不那么绝对公平? 也就是在像素级准确时,做好急停的预瞄是可以保证弹道绝对在瞄准的像素点上,那么是可以保证击杀的。 而采用“餐盘论制”就算选手急停和预瞄做到极限也不能保证像素级的精准,也无法造成击杀,反而对手即是急停和预瞄做的不那么极限,系统和服务器判定命中,反而能造成击杀。 4.现实结论:是否命中和造成击杀是由服务器判定的,用sv_showimpacts 命令是可以可视化看到弹痕,服务器判定着弹点等信息。意味着能不能获得开局首杀,关键击杀,残局击杀,最终还是由服务器进行判定,与选手是否做到精确瞄准无关。5.阴谋论(即关于阴谋的论述,请不要带着先入为主的观念认为阴谋论就是不好的):既然知道了选手的命运其实是掌握在服务器的判定上的,对于一个没有严格监管和标准化法律的甚至可以说缺乏管制的游戏行业来说,法无禁止即可为,是否官方通过这个设定在操纵胜负呢? 学过计算机编程的人应该都知道漏洞和后门这些常识概念,漏洞是无意留下的,后门则是有意留下的,是否官方采用“餐盘论制”的精度系统就是为了让能够通过服务器后门调整选手的弹道扩散率和命中率呢?如果是像素级的精度系统就无法浑水摸鱼了。6.动机:官方采用“餐盘论制”的精度系统而不采用像素级的精度系统一定有其动机。 {1}利益:V社是一个公司,任何公司成立的目的都是逐利的,自然V社会把利益摆在第一位。那么V社采用“餐盘论制”的精度系统可以有那些利益呢?CSGO作为V社的盈利产品,广泛关联着硬件系统,外设行业,粉丝周边,电竞博彩,皮肤外围,票务行业,二级饰品市场,外挂及辅助程序,广告营销,电竞平台等等利益圈,一个可控的胜负系统是V社需要的,这样才能周期性的打造一个以冠军队伍为旗帜的盈利产业链,而相应的产业投入必须是确定的,不能随机性的产生冠军队伍,否则整个产业链的投入则会因为不确定性而无法保证利益,例如大量的资本投入到NAVI,然而却让哥本哈根火焰这个黑马突然拿了冠军,之前提前安排好的各项资本投入就会突然打水漂。 所以V社必须要采用“餐盘论制”的精度系统而不采用像素级的精度系统,增加选手不可控的因素,而官方可以通过服务器与系统后门来操纵比赛的胜负,进而确保相应的资本利益。{2}控制力:资本运作就是要获得控制力,对行业,对人,对资源,对环境的关键控制力,结合当代《控制论》学说,通过计算机与网络编程传感器自动化等技术实现更强的控制力。而通过服务器后门实时控制选手弹道扩散与命中率参数则是这控制力的实际体现。{3}其它:因为随机精准度的存在,是选手通过自身努力到极限也无法客服的不可控因素,但是通过定制级的外挂程序就可以客服相应的随机精准度带来的负面影响,国外并没有严格法律的禁止外挂交易,最后变成法无禁止即可为,很多选手都会和外挂开发者合作开发属于自己的外挂程序,将自己的职业收如与外挂开发者分成,而外挂开发者背后又是与V社内部程序管理人员合作,V社内部程序管理人员授权API接口或后门给外挂开发者,进而外挂开发者则开发相应程序贩卖给普通玩家或职业玩家。KQLY,smn,forsaken等选手只是冰山一角,归结这一条也只能算是利益的分支罢了。 【4】破解CSGO弹道相关源文件:通过和Github上开发大佬合作破解CSGO源文件,发现在CSGO客户端与服务器端存在一个随机函数控制着弹道的扩散率与命中率。这两个数值如果分别以X(扩散率)和Y(命中率)代替,和这两个数字关联的因素有基础种子Δx Δy(一个随机时间同时随机变化的基础扩散与命中率基数),运动速度S(空速地速),姿态P(,静步,蹲起,跑动),加速度G等共同影响扩散率与命中率。(具体的算法逻辑关联与可视化效果还需要深入研究) 其中Δx Δy是最基础的影响扩散率与命中率基础数值,这个数值随随机时间变化,不同的账号和不同时间都会有不同的浮动值,范围为0-1,精确到小数点后9位,0为最准确,不扩散,1为最大偏差,最大扩散,一般在0.271828*****这个值之间浮动,之所以取这个值,应该是以自然常数e为基准除以100做概率化运算的思路。 重点1:虽然Δx Δy在0.271828*****这个值之间浮动,但是通过多次实验发现,不同时间和账号有时的浮动差距非常大,甚至会超过0.5也就是瞄的再准也会有一半的概率不会命中,这也是很多时候我们明明瞄的很准,但是就是打不死人的原因之一,也是有时候明明瞄的不准,但是就莫名其妙手感好能打死人的原因。当然也和后面的S,P,G等其它参数也有关系,是一个比较复杂的算法。(csgo内以unit为单位,游戏内1m ≈ 40units,通过复杂的算法最后会计算出子弹的偏移角度和距离最终确定其落点) 重点2:还在源文件中发现了一个权限API接口,这个接口可以让管理员设置服务器中玩家的基础Δx Δy的值,让每个人的基础扩散率和命中率有极大差异,但是这个设置被加密,只能分析其功能,但是没有加密口令无法实现控制,由于知道Δx Δy的值在0到1之间浮动,那么通过这个API后门接口在比赛中修改选手的基础扩散率和命中率值,或者在关键时刻进行修改,甚至提前设置好,在需要时一键启动,降低提高Δ的值,进而影响关键人头的击杀和比赛走向。【5】总结:既然知道了CSGO弹道扩散与命中率的基础逻辑算法,以及发现了权限API接口后门,那么再结合官方的动机,是否可以坐实电竞阴谋的存在呢?我们的尼公子也不过是这一场资本猎场秀玩弄的一颗棋子而已,被官方通过服务器后门参数摆了一道。广大玩家也是被这“餐盘数值Δ”玩弄于股掌之间。 PS:不敢想象以后变为云计算的游戏,所有最高权限全在服务器端,资本势力一手遮天,想让谁赢谁赢,想让谁输谁输,而一切只需要调节服务器内的小小Δ参数变量,真是细思极恐。 欢迎理性讨论,希望无脑喷子,暴躁老哥,杠精自行绕道。
某易BOT-UFF有自建空号压价的行为么?? 某易BOT-UFF有自建空号压价的行为么?? 看BOT-UFF上好多账号在一些高价值高差价的商品上,总会突然有个疯狂压价的ID,改价超快,一整天你改价,他也改,不像是人类修改价格的操作。然后你点开这个嫌疑人ID,里面又是不公开的,貌似是BUFF自建的压价机器人,BUFF数据里刷一个某种饰品,其实其STEAM库存里根本没有,只是通过这种手段压价然后低价收购用户手里的某种饰品,然后再挂高价卖出,要是有人低价拍了那个机器人挂的假报价,它是不会发货的,主要功能就是压低其他卖家的饰品价格。 当然因为BUFF里STEAM账号不公开,很多看似有很多高阶饰品的也可能是刷了BUFF库存数据的空号而已,就是为了压价格抄底再高价卖出。为什么不是普通用户用的改价机器人?因为能刷BUFF库存数据的也就是BUFF官方了,所以BUFF如何举证自证清白呢?个人认为有很大的可能性,毕竟这其中存在着这种漏洞空间,不知是官网行为还是只是后台管理员的个人行为。 注:之所以叫BOT-UFF是因为怀疑其官方或者其后台管理员通过某种手段建了个虚假ID机器人,刷的虚假库存,通过这个来压价再抄底,其本身或许并没有关联STEAM库存也没有相应饰品,但是BUFF自己可以刷库存来压价抄底再赚差价。 PS:再吐槽下BUFF的API KEY过期后,怕被欺诈所以取消交易报价,结果还要封禁3天,3天不够还要追封几天的恶心行为。还迟迟申诉不能解决~
某易BOT-UFF有自建空号压价的行为么? 某易BOT-UFF有自建空号压价的行为么?? 看BOT-UFF上好多账号在一些高价值高差价的商品上,总会突然有个疯狂压价的ID,改价超快,一整天你改价,他也改,不像是人类修改价格的操作。然后你点开这个嫌疑人ID,里面又是不公开的,貌似是BUFF自建的压价机器人,BUFF数据里刷一个某种饰品,其实其STEAM库存里根本没有,只是通过这种手段压价然后低价收购用户手里的某种饰品,然后再挂高价卖出,要是有人低价拍了那个机器人挂的假报价,它是不会发货的,主要功能就是压低其他卖家的饰品价格。 当然因为BUFF里STEAM账号不公开,很多看似有很多高阶饰品的也可能是刷了BUFF库存数据的空号而已,就是为了压价格抄底再高价卖出。为什么不是普通用户用的改价机器人?因为能刷BUFF库存数据的也就是BUFF官方了,所以BUFF如何举证自证清白呢?个人认为有很大的可能性,毕竟这其中存在着这种漏洞空间,不知是官网行为还是只是后台管理员的个人行为。 注:之所以叫BOT-UFF是因为怀疑其官方或者其后台管理员通过某种手段建了个虚假ID机器人,刷的虚假库存,通过这个来压价再抄底,其本身或许并没有关联STEAM库存也没有相应饰品,但是BUFF自己可以刷库存来压价抄底再赚差价。 PS:再吐槽下BUFF的API KEY过期后,怕被欺诈所以取消交易报价,结果还要封禁3天,3天不够还要追封几天的恶心行为。还迟迟申诉不能解决~
【讨论】这游戏推出点新模式小改动就好了~ 比如说: 1.开局配把随机小手枪,增加手枪的利用率和出场率,落地拼抢法拼反应,而不是拼运气拼人品(看脸),或者武器自带一梭子子弹,捡到就能开枪2.标记系统需要改成直接显示在游戏画面里,而不是只有地图上一个小标或者HUD方位轮上的一个色块,这样资源和敌人位置能更清晰,借鉴COD R6 CSGO等FPS类游戏的标记系统。3.修改脚步声,最好把光脚和穿鞋都统一成一种脚步声音,要不会玩的基本都光脚不穿鞋,那么多看好的鞋子皮肤基本都成了摆设闲置在库存里,会玩一点的和高手基本都不穿鞋(无所畏惧的GB不包括)。4.借鉴下CSGO给玩家配备个平板或者手机,把地图划分成小区块,哪里有敌人哪个区域就高亮,这样大概能知道哪里有人,不至于被莫名其妙抄后,或者被蹲毒圈老六背后阴死你,平板和手机还可以出皮肤。5.借鉴下R6,增加无人小车和无人机结合第4点的平板或手机用于侦察,让TPP和FPP模式石头后和屋子里的老六老YB无所遁形。6.游戏老玩家知道这游戏有3种射击方式(盲射,腰射和肩射(机瞄))。个人建议取消盲射,普通左键急停射击就是腰射瞄准,右键就是开镜肩射瞄准射击。别说什么三种射击模式更真实,在游戏里追求真实本身就是一种病,如果要真实,那上下车还得增加开门关门上下车的动作呢,开车还得挂挡踩离合呢,上摩托车也得有个跨上摩托车的动作吧?。(我看很多萌新在这里很不习惯,劝退好多人,毕竟PUGB好多设置刚进来都是反人类的,例如刚进游戏系统默认设置是枪械单发射击不是全自动,好多萌新拿了枪开枪只开一发,还有还多键位设置也是十分繁杂而且反人类,太多按住切换的键位区别于正常的射击游戏默认设置)。 PUGB给我的感觉是一个很多细节不到位操作烦繁琐反人类的射击游戏,我一个CS老玩家,CSGO 5000小时+玩家,玩过COD系列,战地系列,R6,CF,CSOL系列等多种射击游戏,感觉PUGB不能优化系统资源占用的话,好歹把这些基础游戏性做下优化更新,让玩家更好上手,丰富进攻和防守策略,开局就能拼枪法和反应而不是拼人品看脸。 7.多增加些载具刷新。 给大家介绍个总结载具刷新点的互动地图网站,主要的地图都有。但是游戏里大地图的载具量个人觉得还是不足。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpubgmap.io%2Fzh-tw%2F&urlrefer=bffc78e2ab39befeecbdd953f7f93a178.建议可以多增加一条或者多条飞机航线,让玩家自己选择搭乘哪条航线,不同的航线飞过地图不同区域,增加地图的利用率也可以增加玩家在地图上的散布率,不至于玩家过于集中在一个热区暂时说这么多,大家理性讨论~喷子和杠精就不要进来留言了~谢谢
【讨论】steam为啥不设置个礼物赠送密码或支付密码? steam为啥不设置个礼物赠送密码? 看经常有STEAM账户被钓鱼网站盗窃,被盗后立刻就以礼物形式消费些游戏送出去了,所以为啥STEAM不设置个礼物赠送密码或者钱包支付密码?这样就算账号被盗,没有礼物赠送密码或者钱包支付密码犯罪者也无法消费账户余额,毕竟账户密码好骗,但是礼物赠送密码或者钱包支付密码是需要额外输入的,相当于二保险。 其实有15天令牌锁定和初始邮箱的防盗系统,库存至少算是比较安全的了。 另外STEAM还有个漏洞,账号被盗后,光申请找回密码是不够的的,还必须锁定账户才能防止钱包不被犯罪者以礼物形式消费掉,所以STEAM在找回账号密码不能与锁定账户自动化联动这点BUG是很恶心的,而且锁定账户的操作在客服选项那边不好找,邮箱里也不是很醒目。 其实STEAM再增加个支付密码就比较安全了~虽然可能要记两个密码比较麻烦,但是为了安全,个人觉得增加一个比较好,或者让用户自己选择是否添加支付密码。 还有STEAM社区里钓鱼信息也一大堆,官方也不做个审查机制或者过滤机制,好歹每次开STEAM推送的广告的某一页弄成谨防钓鱼谨防诈骗什么的啊,就知道打广告 理性讨论,喷子和杠精请自动回避。希望吧里有在STEAM中国工作的人员看到后能反馈下,或者英文好的能发到STEAM官方或者国外论坛上。
【讨论年龄组】CSGO什么时候分年龄组,搞双轨制啊?! 众所周知,竞技游戏是个吃年龄饭的行当,年纪大了的选手光彩不再当年,后辈频出,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,很多很有人气的选手因为年纪逐渐提高水平逐渐下降,在新人辈出的竞技圈里逐渐淘汰,发展好的可以做做主播,开开网点,没什么人气的就只能另谋生路。 例如国内的alex,sakula,Jungle,tK,Mikk,117,爱华,XIXI,SAVAGE,TB这些都可以再次组队参加大龄组,国外的电竞吴彦祖pronax,追风少年老F,GeT_RiGhT,Fifflaren都可以重新组成大龄队,甚至1.6时期的HeatoN,NEO(从FAZE出来和老队友组大龄队),TaZ,walle,cArn,dsn,RobbaN,kuben,fRoD,Potti,Sunde,Gux,elemeNt,Ksharp,Delpan,Johnny R都可以复出组成大龄战队。那么现在官方是否可以转换思维,推出“年龄组制度”,以30岁为界,推出Young Major(青年组)和Mature Major (成年组)两种以年龄划分的竞技线路,也就是双轨制。Young Major基本都是30岁以下的选手参加,可以允许有30岁以上的选手参加(允许老带新)。简称YM Mature Major则必须是30岁以上的选手参加,低于30岁的选手不得参加(毕竟是个拼反应和持久力的游戏,年轻人太占优势,所以小于30岁不能参加MM)简称MM,选手到30岁就可以选择留在YM或者进入MM。 这样做有什么好处呢?也就可以让那些以前很有人气但是水平下滑的大龄选手可以重返竞技舞台,大家也可以看到他们再次出山,而且同场竞技的都是年龄差不多的大龄选手,互相之前不会有太过悬殊的反应和持久力的差距,也就不会是现在新老混杂的一边倒形势。 而且MM组,因为都是老选手,套路会更多,打心理和战术的份额会比YM拼枪法拼反应的多,比赛也会异常的好看,而且都是些传奇选手,人气高,带动游戏更火。 而且放开了30岁的竞技年龄线,那么普通大龄玩家也可以组战队参加大龄组比赛和年轻人分隔开,可以圆很多大龄玩家的职业竞技梦。这只是开个讨论的头,大家觉得怎么样?理性讨论,有些需要完善的大家可以想想怎么细化。 喷子,杠精,暴躁老哥请自觉退散
【错愕!!!2019】20周年大行动即将?! 你真的以为20周年V社真的就只有个新老沙漠2平行宇宙来回切换,阉割NOOB GUN等等?! 据资深骇客“不(尸+九)朴”先生分析最新1.37.0.1版本,PAK文件内容,解析出如下内容: 原来V社准备在稍后更新新的大行动————OPRATION NOTHING“没有大行动” 下面就是“没有大行动”的挑战币,简称“没有币”Mei You B 1.“没有币”-原始挑战币:2.“没有币”-青铜挑战币:3.“没有币”-白银挑战币4. “没有币”-黄金挑战币5.当然少不了,“没有币”-钻石挑战币这些“没有币”均可以记录执行任务数,简称:“没有币数”Mei You B Shu 记录的都是你在官方大行动中已执行的任务数,简称——“官方没有币数”为了便于大家理解,请和我念三遍: “官方没有币数” “官方没有币数” “官方没有币数”Guan Fang Mei You B Shu~当然也少不了万众期待的“没有大行动”通行证啦,简称“没有通行证”。据说还有新的“EMP爆破模式”和新箱子,会在后续的更新中出现在PAK文件中。资深骇客“不(尸+九)朴”先生也会尝试骇入V社服务器农场获取第一手资料。 据称:EMP爆破模式,CT和T会互换初始攻守角色,CT方为CIA探员,T方为雇佣兵安保,地图为各大网络公司服务器农场,CIA探员需要携带EMP无线路由获取服务器内的信息并执行EMP爆破,雇佣兵安保则要阻止CIA探员的行动?!相关主武器都会有所调整出新?! 所以在座的各位准备好进行“没有大行动”的挑战了么? 准备好完成你的没有币数了么? 大家一起来参与“官方没有币数”的大行动挑战吧!!!
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