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最近越来越枯燥了 连势力战都懒得打了,魔神只打擎天和密林以外的,每天就是12点和18点打打塔,想不出还能干点什么。
看了最新剧场版的感受 虽然是部动漫,但最初还是基于一般的人类能力来进行故事设定的。现在的故事给我感觉越来越像城市猎人的感觉,逐渐向战争靠拢,不过即便如此我也是能接受的。然而更扯淡的是故事设定,尤其是阿笠博士发明的设备,以及柯南的肉体机能,已经越来越超乎普通人类的范围了,再这么编下去,已经可以制造增殖装甲,或者像美国英雄漫画靠拢了,要么出个什么凯普或者大型机甲斗士或者来个钢铁侠什么的,也不是不合乎现在的逻辑。虽然这些设定可能可以使得动画更具视觉听觉冲击力,但是如果一部作品失去了本来的味道,那无论它再如何的气势恢宏,再如何的类似某些经典,那也不再是最初的这部作品,总会给人一种不伦不类的感觉。起码目前的柯南已经是这种感觉了,由最初的简单探案推理,变成了各种组织大规模战争的动漫了。我只想说,再这么不伦不类下去,柯南早晚变成烂漫。
10月份的签到卡到底是个什么卡 从签到列表里看是个5星的猫,但是没有任何介绍,签到达到要求后也没发现自己的卡牌中多出什么卡牌,咋回事?
发现baby5像某游戏角色 有点像空轨里的歼灭天使——玲
模拟器问题 魔神模拟器里,卡牌技能进击和阻碍以及符文血岩的英文是哪三个单词?
快用龙珠不能安装 今天龙珠闪退,于是快用修复,不行,按说明可以重新安装试试,现在安装总说失败,无法安装,龙珠玩不了了,咋办。
这次改版还是不错的 吾等免费玩家的战力大幅提升,每天可获取的奖励更多了,除了那些v10以上的大r实在是不可撼动的,剩下的玩家基本都可以赶超了。1区刚合服的时候竞技场排名很难进30,一般都是35左右,现在至少进20了,最高可接近前十。希望下次改版还能保持这种水平,拉近免费玩家和大r的距离。
谁有帕特里克精灵的十级图片 求图,谢谢!
藤虎的能力可以继续开发一下 目前来看藤虎的能力是改变重力方向和大小了,那理论上就可以制造黑洞或改变时间了。若真如此那海贼里谁还能打败藤虎?
一共有几种海德拉 记得以前谁发过一个帖子,有各种海德拉的图。谁再发一个或者给个之前的链接吧。
新版本很欣慰 目测ios区的th们也玩不起觉醒,不会和免费玩家差距继续拉大了,令人很开心。
说点洗4技能的经验吧 ios终于要更新了,也要有海德拉活动了,之前有经验的玩家来给补补课吧。
二区不和谐了 势力战大家都只进攻不防守,就肥BY头每次都防守,充了大笔的钱你也就能势力战恶心恶心大家了,不是你Y当初求世界求呱呱让你魔神奖励等等的了,见着会玩的大人你怂了。装什么13啊。
简单的理解 杰克想杀死泰德,结果最后活下来的是泰德,杰克却消失了。从最后大破坏的发生可以证明这一点,楼房是一个一个倒塌的,泰德和玛拉所处的楼房是最后一个倒塌的,这点导演没有给出,而是提前引黑画面了。再有一个可以证明泰德活下来的证据,就是影片最后引黑部分的那个大jb加帧,这种事只有泰德才做的出来,因此这个加帧是从侧面来告诉大家最后剩下的人格是泰德。 这里说句题外话,影片中多次出现了泰德的加帧身影,包括最后那个大jb,是不是可以理解为导演想告诉观众自己就是泰德呢。
一个小疑问 如果一个恶魔果实不是让一个人吃掉的,而是让若干个人一人吃一口,那结果会怎样?
二区水源精华有海德拉的活动吗? 同区的朋友请告诉我吧。
【甄嬛传·主题】调查调查 有没有不喜欢甄嬛传的女人,有没有喜欢甄嬛传的男人。
世界杯卡别强化 明天0点官方会回收,不会被任何补偿,如果强化了,就白费金币和经验卡了。
又开始刷广告的任务了 上回一天一次,这回一天两次了。
最近是有弃坑活动么 怎么都走了
魔神变了 谁能针对新魔神技能给点理论配置
明哥的身世 他妈可能不是天龙人或者正室。所以他妈之前可能是受气小媳妇什么的,明哥和他妈在家里都不受重视。后来明哥可能是做错了什么事惹怒了他爸,他妈为了护着明哥,所以他爸杀了他妈,也可能是失手造成。于是明哥对他爸怀恨在心,酝酿了2年,找到了机会杀了他爸。明哥自己虽为天龙人后裔,却有恨着天龙人,恨自己的血统,于是一直生活较为安逸的他开始了惊险的海盗生涯,成为了一名海盗。逐渐玩转黑白两道的明哥看清了这个世界,同时也知道了什么才是真正的家人和家庭,这点可能跟白胡子寻找家人的心情类似。但是也有所不同,白胡子寻找的是温馨,明哥寻找的是实力。因为明哥认为有了实力就有了世界正义就能自己主宰自己的命运,无论自己是什么血统。给人感觉是我命由我不由天。 其实明哥是很纠结的,他恨自己的血统,想摆脱天龙人的身份,想用实力来证明血统根本无法决定自己的命运,但是他也知道,想立一步步走到世界的顶点,又必须利用自己是天龙人这一点。所以我觉得,明哥所追求的是世界的顶点,做世界的主宰,推翻天龙人,推翻政府,建立自己的堂吉诃德王朝。 明哥给我的另一种感觉,很像龙狼传里的司马懿,如果不是想主宰世界,那他就是想毁灭世界,让世界陷入万劫不复,让所有人生不如死。这可能是源于自己悲惨的童年而导致的报复社会的思想吧。 瞎扯了一堆,思维混乱,没什么逻辑,想哪说哪,好像也没表达出实际想表达的意思。反正简单来说就是,明哥是一个没有自我而一直在寻找自我的人。
藤虎以前干嘛的 看这一脑袋伤疤还是个瞎子,又有自己心中的“正义”,会不会曾经是天龙人的奴隶。
原来盗贼还能出灵能守望者 头一次遇到,屌丝表示好神奇!
为什么搜索也能出兔子 搜索盗贼的时候出了个黑兔子,活动说明里似乎没写,是不是搜索也出白兔子啊?
画家任务 就是兽人画家让我打3艘战船那个,提示击败第一艘战船,但是不管我打死哪艘,任务都不更新,3艘都打完了,任务依然提示击败第一艘。试了好几次击败顺序和方法都无法完成任务。这个bug怎么破?
时空系果实 不知道什么时候能出现,不过出现也应该算超人系吧。福克西的就是超人系,但是能力范围很小,感觉还不能完全体现出时空系的效果。假如出现类似迪奥的世界这样的果实,加上霸气是不是能秒杀一切了。
感觉线线果实太扯了 果实开发的有点不合理了,竟然可以做出一个一模一样的活人来,而且能力范围也太大了。
已经不错了 这个类型的片子在国内算是很不错的了。但是感觉就如同中国人做事一样,循规蹈矩,严丝合缝,这倒也没什么不好,规规矩矩,很完整,体现着中庸。我觉得如果这个片子中能增加更多的细节线索,让观众通过细节来摸索故事,通过故事来分析故事, 而不是最后总结性地把整件事明明白白地解释出来,那 么片子就会更值得反复推敲 更耐看 ,让每个观众都能在故事情节范围内有自己的独特理解和认识,那这个片子是世界级的水平了。 但是不管怎么说,对于大陆电影来说,这部片子也算是起到里程碑的性质了。希望今后能看到更多更好的由大陆编剧导演的逻辑性较强的电影。
冰与火任务问题 从蜥蜴洞里出来到沼泽地,接到青蛙的任务,我没有选择杀死僵尸青蛙,而是把青蛙腿送给伯吉斯,可是我带着腿去找伯吉斯,伯吉斯并不理我,没有任务剧情的选项,这是bug么?望高人指点。
现在游戏的活动真多啊 基本是一个活动接着一个活动,但是基本上都是需要花费rmb才能得到活动奖励的。对于一般玩家来说其实根本没有任何活动。
越做越bt了 新活动给的那张4星精灵卡已经是5星卡甚至超过5星卡的水准了,复活+60%闪避还有群疗,最关键的是才4cd,不说和什么卡配合了,就本身而言就已经很imba了。可能有人会说cost很高啊,4星要16cost呢,但是在某些条件关时就可以凸显其重要性了。总之这张4星卡完全就是5星卡的水准,真不如做成5星卡让人更能接受。 不过很多游戏都是这样,在达到一定设计瓶颈的时候,就只能走向bt卡设计的路线了(三国杀就是很好的例子)。从而打破游戏平衡,逐渐拉开大r和小r以及非r的差距。也许目前非r和小r通过技巧和努力还能与大r不至于拉开过大的差距,但是随着bt卡的逐渐出现,小r和非r的游戏空间会越来越小。 游戏设计走向是玩家不可控制的,所以建议大家早日跳坑吧。当然,我并不是说自己不想玩了也忽悠几个跟我一起走的,然后剩下几个大r跟那臊着。我只是主观的表达了对这款游戏目前发展的不满,我本身也并没有说立刻就跳坑,毕竟游戏只是轻松消遣的,不是人生目标或是事业之类的。所以能玩就玩,如果有一天真觉得没意思了,那再撤也不迟,毕竟可玩的游戏比比皆是。
客观的说 海贼王确是一部精彩的作品,一开始我觉得是一部屌丝励志热血漫,但是随着主角的背景和后台越来越强大,我才发觉这是一部流落到民间的官二代,在各种后台的隐形支撑下,从而平步青云的故事。我不否认主角自己很努力很有潜质,但是过分强大的背景设定,让我逐渐感到无力。相比较索隆,索隆更多的是依靠自己的执着信念以及努力,这也因此为什么现在的索隆迷越来越多,逐渐赶超主角的原因。
战斗有最大回合数么? 一次战斗最多能打多少个回合,有人测试过么?
问个魔神摧毁的问题 魔神的摧毁是随机摧毁还是有规律的,比如先对剩余血量少的进行摧毁或剩余血量多的进行摧毁或排在前面的卡进行摧毁或排在后面的卡进行摧毁?
这个游戏玩了2天 感觉任何游戏都没这个游戏坑大,刷号费时费力,完美进化2级卡都累的吐血。是不是应该果断放弃这个游戏?
潜水多年,不曾签到,今天无聊,随便点了下签到,于是得到了系统这样的提示:
我不玩古2我骄傲 之前玩了试玩版,10分钟后果断决定不玩古2。今天看了众多玩家的评论后,我对当时下的决定倍感欣慰。我不玩古2我骄傲!
求广播电视艺术学的历年真题。不胜感激! 本人qq:77318304 邮箱:
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建议增加一个TVT模式 简单来说就是TVT模式。说下玩法。 人数:6、8、10 身份:1主公(加1体力上限)、1内奸(加1体力上限)、X忠臣、X反贼(X=2至4) (可以直接明着身份玩,也可以传统的除了主公和内奸外暗着身份玩) 阵营:主公和忠臣一拨,内奸和反贼一拨。 奖惩:主公和忠臣杀死反贼或内奸和反贼杀死忠臣,杀人者立即得到3张手牌;主公杀死忠臣或内奸杀死反贼,杀人者立即弃掉所有手牌和装备牌。 主公忠臣胜利条件:杀死内奸 内奸反贼胜利条件:杀死主公 开局步骤: 一.分配身份牌 二.分到主公和内奸身份的两名玩家随机选择优先或搬点进行拼点(若点数相同则重新搬点),优先者或胜出者进行选择,先选武将牌或先出牌。 三.由得到先出牌权的玩家开始游戏。
sbr和极品飞车16 大家觉得有没有很像,都是横跨北美大陆,都是不择手段赢取胜利,而最后的胜利者名字又极其近似。sbr的是波克洛克,极品飞车16的是杰克洛克,一字之差。难道16的创意是来自sbr?
谁来做几个武将吧 关羽 增加一个觉醒技 单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你是场上唯一的一名蜀国武将时,你须减1点体力上限,并永久获得技能“怒斩”(你使用红色“杀”造成的伤害+1)。 张飞 增加一个觉醒技 疑兵:觉醒技,回合开始阶段,若你无手牌,你须减1点体力上限,并永久获得技能“威慑”(回合开始阶段时,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你可以弃掉自己以外的一名玩家的一张牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止)。 赵云 增加一个觉醒技 常胜:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌均为非基本牌,你须展示你的手牌,并减少1点体力上限,然后永久获得技能“骁勇”(当计算你与其他玩家的距离时-1,当计算其他玩家与你的距离时+1)。
强化3个标准武将,许褚、甘宁、公孙瓒可以撕了。 关羽 增加一个觉醒技 单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你是场上唯一的一名蜀国武将时,你须减1点体力上限,并永久获得技能“怒斩”(你使用红色“杀”造成的伤害+1)。 张飞 增加一个觉醒技 疑兵:觉醒技,回合开始阶段,若你无手牌,你须减1点体力上限,并永久获得技能“威慑”(回合开始阶段时,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你可以弃掉自己以外的一名玩家的一张牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止)。 赵云 增加一个觉醒技 常胜:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌均为非基本牌,你须展示你的手牌,并减少1点体力上限,然后永久获得技能“骁勇”(当计算你与其他玩家的距离时-1,当计算其他玩家与你的距离时+1)。
312差评的原因 胃口太大,想一版通吃各种平台,导致游戏内容和操作性高不成低不就。
强化下夏侯敦 刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则你进行二选一:弃掉伤害来源两张牌或令伤害来源受到你对其造成的1点伤害。
这个游戏的bug太多了 设计的很不错,可惜bug太多了。期待下一版的bug能少一点
激将bug 说明上写的是无距离无花色,但经常提示我距离不够,而且杀仁王盾的时候无效。
方天画戟bug 最后一张手牌且为杀时,不能指定1名以上的角色为杀的目标。
救命!!! 我用flashplayer加载宝石争霸,会出现好多对话框,下面这就是其中一个中的内容 TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。at com.giab.games.glab::Main/initiateApplication()at com.giab.games.glab::Main/doEnterFramePreloader() 然后就无法进入游戏了,谁知道怎么解决?
一个法正的问题 ol上法正是不是有bug
奇怪的表白结果 今天我向一个女孩表白后,她说就当没听见表白,然后依然和往常一样跟我聊天开玩笑,还开车送我回家,就好像真的不存在这件事似的,虽然我在路上无数次的说起此事,也总是有上句没下句。之后我给她发了个短信,说从此我消失,希望不要影响她的生活,并祝福她。结果她发个短信说以前怎样以后还怎样,别见面尴尬就是了,并不要再提这事儿。 我现在完全不是沉浸在什么心碎之类的痛苦中,可以说一点痛苦都没有,反而觉得跟梦似的,自己都不确定是不是发生了这样的事儿。。。我现在是丈二和尚摸不着头脑了,只是想知道她到底是怎么想的。。。哪位旁观者或者阅历深的能给我分析分析。
只要闭上双眼 故乡总在我身边 就是这两句最催人泪下
方天画戟的问题 方天画戟攻击顺序是怎么结算的,是按座位次序依次结算,还是按指定顺序一次结算。 例:方天画戟的杀的目标依次指定的是bca,但是按座位次序是abc,那abc按怎样的顺序依次结算杀?
做个有情有义的内 主:看看谁是那个2b内 忠:估计是那个香香 忠:一会直接T了 ... 忠、主,你们想过为什么我直接跳反了么?你们救过我么?是反在我几次被你们蹂躏至濒死时抛出了桃子救了我。 你们3连主忠一上来就不分青红皂白对我又杀又乐,到我的时候只剩1血1手牌了,难道这个时候你们让我继续帮你们而让后面的4连反集火我么?在酱油内和一分内之间,我不得不选择了后者。第二轮时,我真的很想制衡场面,希望站在你们的一边,但是你们没给我那个机会,没给我那个空间。你们继续杀我乐我,我几次陷入濒死,是反贼们无私的向我伸出了援手,才使我得以苟延残喘,所以我只能屈辱的与一个个反贼轮番睡觉,仅仅为了那口随时会消逝的气息。当然,这也是我唯一能回报他们的。毕竟我是一个内,再屈辱我也没有忘记自己立场的底限,直到游戏结束,我也没有对你们使用过一张杀或一张负面锦囊。 忠:果然是香香 主:把2b踢了 反:内这么做也没有错 反:完全是让你们逼的 反:内有自己的玩法 ... 游戏虽然结束了,但是主忠们依然对我不依不饶,依然是反们在维护我。此时我觉得这一分内不屈辱,这一局我不屈辱。因为我是一个有情有义的内。
小乔和贾诩的问题 小乔可以对贾诩使用黑桃的锦囊么?小乔放一个黑桃的闪电,那这个闪电算什么颜色的?闪电会到贾诩那么?
鲁肃的缔盟问题 可以不弃牌,然后指定两个手牌数相同的角色交换手牌么?
驱虎问题 首先问几个问题,若荀彧拼点赢,可以令被驱虎的角色对荀彧本身造成伤害么?如果可以,那1v1时,如果都未装备+1马(神cc除外),是否无论荀彧拼点赢还是输都是荀彧受到伤害?而且就算荀彧赢,也必须令被驱虎的角色对荀彧造成1点伤害?那1v1时,荀彧拼点还有什么意义,反正无论输赢都是自己受伤。所以个人理解是荀彧不能令被驱虎的玩家指定荀彧本身受到伤害。 下面再说一下对官方说明的理解。 驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 以上这个是官方对驱虎的说明,其中一句是“你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害”,这句话中提到了另一名,也就是说是其他一名角色,是之前并未提及的角色,而之前所提及的角色有2个,1个是荀彧本身,1个是被驱虎的角色,所以这个另一名应该是指第三个玩家。从上述分析,我依然认为荀彧不能令被驱虎的玩家指定荀彧本身受到伤害。那么1v1时驱虎拼点赢了怎么算呢?应该是当作一次只能拆手牌不能被无懈的过河拆桥使用,即废掉对方一张手牌,类似天义的拼点效果。当然,如果输了还是要自己掉血并补满手牌的。 以上是我个人提出的问题和个人的理解。
行殇的小问题 可否得到判定区内的牌?
麒麟弓杀小乔 天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 麒麟弓杀小乔,小乔(装备了马)天香给有马的A,谁要被弃马? 答案是:A 武器特效:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。 以上这些是官方的说明,可以看出天香转移的是伤害,而不是转移杀的目标,那为什么弃马的是A而不是小乔? 我认为应该是先让小乔弃马,然后小乔再发动天香转移伤害,就像寒冰剑一样,先选择弃牌或者造成伤害,决定是否发动天香,而不是天香后再发动寒冰剑。
小问题 没有中兵粮寸断,可以在摸牌阶段主动放弃摸牌么?
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