开第一捡不到盾 开第一捡不到盾
回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
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700场喷子绝症哥路过,浅评现版本霰弹枪 最近挑战新出了霰弹兵,让霰弹枪更多地走进了大家的视野当中去,我看吧里有不少霰弹枪打挑战测评的,但是就是没有讲pvp竞技的,借着霰弹兵的热度,给大伙们评一波pvp里的霰弹枪。 先讲结论:只能当老6玩玩,上个枪王不成问题 汽锤:因为楼主就是主玩汽锤的,所以先评汽锤优点是伤害高,这玩意儿伤害是真高啊,5-10米这样的一个范围内10枪基本上8枪都是秒人的(人机训练营亲测,打了100发),而且10米外也有一定概率秒,这是只有汽锤才能做得到的。缺点就是开枪有延迟,这个相信很多人都感受过这种拉不出shit的感觉,并且因此被劝退。10发主弹夹非常富余(一般一条命都喷不完10发),换弹速度中规中矩,射速垫底(但是够用,peak着打完全没问题)。所以总结就是中距离作战的能力优秀,并且具备一定的远距离作战能力(只有汽锤具备),近距离作战能力难评,因为开枪延迟的特性,汽锤的遭遇战能力特别差,往往都是枪还没开出来人就没了。因为具备一枪秒人的能力,汽锤在排位依然是有一战之力的,但是玩好这个枪要多练,它的手感和别的喷子有很大不同。 M1216:伤害仅次于汽锤,但是射速比汽锤快不少,所以也是霰弹枪里最热门的武器之一,大家普遍的选择。5米内有概率一枪秒,5到10米两枪基本做掉,12发主弹夹,换弹速度比汽锤稍快,射速仅次于M1014和AA12。综合性能相当不错,也是很推荐大家去尝试的一把武器,容易上手也好用。中距离作战能力良好(基本上是两枪秒人),近距离作战能力优秀(一枪做掉!)。 AA12:推土机,射速MAX的霰弹枪,玩这个枪追求的就是一个快感,近距离的王,20发的主弹夹加上爆炸射速,足够把别人打成马蜂窝。缺点也很明显,就是散射太过严重,距离稍微远一点就得刮很久,别人反应过来就是被一枪做掉,中距离对枪也基本对不了,远距离就更不用说了,但是这玩意儿玩起来爽是真爽,蹲点别人rush的时候逮住就是一个双杀三杀。中距离作战能力很差,近距离作战能力爆炸。 ----------分割线------- M1014:射速仅次于AA12的连喷,但是伤害不算高,5-10米基本得打三枪,5米内一般是两枪,小概率一枪秒(贴贴的距离),换弹是传统的一颗一颗上,不过可以上一发打一发,但是只有7发子弹。要我评价就是这把枪没什么特点,要伤害比不过汽锤和M1216,拼爆发射速载弹也比不过AA12,就是处于一个相当尴尬的状态,没有清晰的定位。近距离作战能力一般,中距离作战能力一般。 伊萨卡:射速略比M1014低,我玩起来感觉和M1216差不多,伤害比M1014略高,10米内基本上都是两枪秒,也有几率三枪,我感觉是64开的概率,一枪做掉的话基本上得贴贴。也是只有7发载弹,也是得一发一发上,也是可以上一发打一发,但是上弹的速度比M1014略低,而且这个枪很奇怪,在7发上满之后它会有一个拉栓的动作,但是其实这个动作是可以打断的,换句话说在子弹满的时候就可以立即开枪,不需要等待满膛后的后摇。(不知道设置这个动作的意义在哪里)。总的来说我感觉伊萨卡就是M1014略降低了射速略提高了伤害的版本,但是也没有提高多少,所以定位和M1014一样,很尴尬。近距离作战能力一般,中距离作战能力一般。 双持暴徒:很奇怪的一把枪,老CF的双管猎枪是左键一下开一枪,两把枪交替开,但是HD的双持暴徒左键点一下,两把枪都会开,而且是左边先开一下紧接着右边开一下,就很怪,真的很怪,也是由于这个特性,打移动目标的时候经常会出现左枪打到人了但是右枪没打到(因为两把枪不是同时开的),在这种情况下伤害就会严重不足,8发载弹,实际上是一把枪4发两把加起来一共8发。中距离基本得开两枪(就是4发)才能杀人,但是它的开枪间隔比起前面两把枪都要长,综合性能不如前面两把。 前三把都是排位能用的,后三把都是没什么特点,可以被前三把替代的这么一个存在,因此咱们就讨论前三把就好了。在汽锤、M1216、AA12这三把枪里,汽锤的特点是高伤害,AA12的特点是高射速,而M1216则更像是中和了两把枪的特点,既有较高的伤害,也有不俗的射速。大家可能更关注M1216和汽锤的一个比较,依我个人看,我还是觉得汽锤相比M1216要略胜一筹,因为汽锤的一枪秒人能力在排位中非常关键,尽管M1216的射速不低,但是很多情况下都是只有开一枪的机会不是你把人家秒了,就是人家把你秒了。特别是中距离的时候打背身,M1216基本得打个两枪,但是有可能打在打出第二枪之前对面就已经反应过来并且把你干了,也有可能你自己失误第二枪空枪了,但是汽锤一枪就可以做掉。少打一枪,既是不给对面反应的机会,也是不给自己增加失误的机会。并且汽锤具备远距离一枪秒人的能力,这也增加了你和别人对枪的资本。开枪延迟在近距离探点时确实不具备优势,所以我一般近距离探点的时候切格洛克。总结一下就是汽锤伤害更高,一枪秒人的概率大比M1216,所以我认为汽锤更适合用来打排位,当然这个主要还是看手感,你要是玩M1216打起来更舒服那还是用M1216。
对HD真的越来越失望 接触HD一年半了,从期待到失望,真的是慢慢累积的。 ①每次活动除了炒冷饭就是炒冷饭,破山海经茉莉红魔送了又送,平时日常活动送就算了,甚至在周年庆还要一整套搬出来当所谓“福利”,哪个老玩家手上不是三四把这样的破皮?真的让人心寒 ②出图速度慢,真的不理解,老CF这么多模式这么多图,你不会创新,照搬你总会吧?玩来玩去就那么几张图,真的打几把就厌了,完全没有以前玩CF那种感觉,特别是生化,追击就4张,终结者六七张,甚至换个迷雾黑夜又是一张新图,策划是真的彳亍,倒是喜欢整什么能源争夺战这种狗p模式,你自己看看有没有人玩吧 ③氪金体验差,杀熟就不说了,关键是你有的枪怎么还能看不到表呢,表可是作为抽奖奖励的其中一项,少说也值个300(保底的话),一个300的表居然在游戏里显示不出来?那不是胡扯吗,白花300?真不知道当初设计的时候是怎么想的,又要弄表,又不把视角弄好,有种脑干缺失的美。 ④策划脑子也不好,明明生化玩家占大头,生化热门的皮肤你是一点不出啊,MG3憋半天就一花嫁,汤姆逊更是一把超能从开服到现在(除去黑曜贵族这种滥竽充数的传说皮),我是真的不理解啊,天天惦记着你那ak m4干啥啊?出个汤姆逊金皮你不直接赚死吗?赚钱都不会赚啊? ⑤这期战令从枪皮换成角色,也真的让人够下头的,战令又是升价,又是改机制从一天三级到两级,又是把零散的奖励变相减少了,现在还把最终奖励给换了,我只能说真的一点不把咱们批老玩家当人,想引流你就得有口碑,不是靠着每个月一次的沙北拉人活动就能真正吸引到新玩家过来的,长点心眼吧没心没肺的东西
500把追击,浅评一下 加特林:当之无愧守点神器,180发子弹是机卝枪里最多的同时也是射速最高的机卝枪,性能好打起来也爽。小技巧:①可以通过连续点击左键进行提前预热②子弹快打光了直接在弹卝药箱旁边按E补满就好了,按E补子弹只需要1s,比绝大部分机卝枪的换弹时间都要短 MG3:加特林只能守点,汤姆逊断后很强力但是守点火力有点不足,而MG3就是夹在这两者之间,比加特林灵活一些同时也能提供不俗的火力,主弹卝夹120发仅次于加特林,下蹲射击弹道也非常稳定,偏高的射速让这把枪打起来真的很舒适。只不过现在有了追击背包,守点可以切加特林,断后可以切汤姆逊,MG3的地位就有所影响,但枪依然是一把好枪 M249:拥有双开火模式的机卝枪,标准100发载弹,一模式射速偏低,但是弹道稳定,二模式高射速,但是弹道扩散比较大,而且走得慢。双模式切换让这把枪远近皆有一战之力,打起来也是比较舒服的一把枪 刘易斯:刘易斯是面板伤害最高的机卝枪,97发载弹勉强到及格线,但是射速偏低,手卝感跟其他机卝枪比起来就有些怪怪的,不过多打几把之后也还好。虽然是面板伤害第一,但是玩起来其实没有太大感受(可能因为射速太低),打起来甚至感觉没有MG3爽。 RPK:兼具高伤害和高射速的一把枪(伤害比它高的射速没它快,射速比它快的伤害没它高),弹道也很好控,换弹偏快,打起来很爽的一把枪,美中不足就是只有75发的载弹,而且也没几个很好看的皮肤 ultimax100:各项指标都比较平庸,唯一突出的地方是这个枪连续射击时稳定性和射速会逐渐提高,就是左键摁住不放时这个枪会越打越准,还挺明显的,可以对幽灵造成比较大的压制力,有考虑过拿这个枪断后,但是它换弹又比较慢,所以就很鸡肋 M60:霰卝弹枪不纳入机卝枪评测范围内 总结:在追击里机卝枪其实最主要的作用就是守点,提供强大的持续火力,因此对于一把机卝枪来说,伤害、射速、载弹量就是最主要的三个指标,换弹速度和重量倒是可以忽略,因为你只需要在每次开门的时候切刀第一时间跑到守点再把枪掏出来就好了,换子弹的话在弹卝药箱旁边摁E就行。所以按照这几个指标来看,除了加特林很突出,其他机卝枪都可以归在一个档次(相互之间没有谁比谁好很多,也没有差很多)。省流一句话就是加特林最好用,其他机卝枪也能凑合玩
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