qwl2610 qwl2610
关注数: 21 粉丝数: 50 发帖数: 2,384 关注贴吧数: 35
讲真,我来泼凉水 有一说一,刚刚发现风帆纪元的时候我是很兴奋的,特别是进画面看到人物立绘和城市的背景的时候,那期待度直接拉满了,但是后面真的玩了一段时间之后,已经没什么期待了。 就目前试玩版表现出来的整体要素来看,这个游戏应该出现在2002年,作为大航海时代5来发售,而不是2022年。我不想抓住一些细节,就光说游戏的大模块上。这个游戏比十几年前的大航海时代OL都比不上。其实玩的越多,会发现风帆纪元在借鉴大航海时代OL的地方很多, 在进入海战的时候我看见了什么?至少20年前的小船贴图,通过黑点来表示击中。战斗中除了表示船只耐久和水手数量以外,什么参数都没有。你一个单机游戏,在最重要的单人海战比别人十几年前的网游还落后这么多,你是认真 的么?你用的多少年前的引擎?你找那么多的队友是来做啦啦队的么?让他们发挥特殊作用啊,甚至接舷战就放个过场动画,这个连98年的大航海4都比你强啊 至于岸上探险部分更是一言难尽,我可以理解你用走格子的形式来取代3D探险,我也可以理解后面可以增加动画场景来补充探险的内容。但是还是一个问题,你探险只剩下走格子了么?你找的队友只能用来衡量某个参数?这个陆上探险 游戏性在哪?和你整个游戏的关联度有多少?以前大航海4的陆上探险其实就是比较失败了,但当时机能在那边。 另外,整体的交易部分还是比简单的,基本是照抄,贡献度高了以后 新增产品,随着时间出现某个 港口有高价行情可以多赚利润,并没有新意。希望后期实装以后,最好能加入不同文化圈的需求,或者不同文化圈的产品对于某个城市的影响,会不会出现特殊建筑或者特有产品,如果只是刷钱,那后期经营部门就 会很快下线了。 从目前的试玩版结果来看,这个游戏作为一个开端性的普通作品还行,但是如果说继承大航海时代更进一步,那估计要重新回炉。 玩了半天,搞的我又想 重新玩大航海OL了,不过好像都没代理了。无论如何,这个游戏上线还是会买点,算是支持吧 。
1 下一页