zhoujue321 zhoujue321
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各位炉石粉丝其实不用为那几个喷子着急上火 主页突然看到几个站暴雪的帖子,觉得也有必要写几个字。 一直有喷子说炉石要凉,一直有喷子说炉石吃香难看,一直有喷子说暴白怎样怎样,等等等等。 作为炉石粉丝来说,确实这种**言论看多了容易着急上火。 其实吧,理性来看,也不必。 因为键盘侠之所以为键盘侠,那是因为它除了键盘什么也没有。 喜欢炉石的人,一般不太会在贴吧这种地方说炉石怎么好,因为大家都是默认此处应当是一群志同道合的朋友。 而黑炉石的人,那就不一样了,他们乐意抹黑游戏,或者干脆是收费抹黑游戏,我们不用管他们的出发点是什么。言论自由必须还是要尊重的,当然,如果上升到人身攻击,那还是死马的。 那么这群黑有没有作用呢?当然是有的,但是只能说不大。 因为喷子天天有,但是炉石的财报数据每年依旧扇他们脸。 从炉石财报上,就可以看出,炉石这款5年以上的游戏,竟然还能保持一个环比上升的趋势,已经是可见一斑了。 说明大多数的人依旧是愿意为暴雪买单的,这款游戏依旧是有旺盛的生命力的。 而这些说要凉要走的人,说真的,走了更好,这帮人绝大多数也不难想想不仅白嫖,还助长工作室、脚本的成长,增加服务器压力,对游戏来说本来就是蛀虫,作为任何一个游戏开发商,也都是不需要这种用户的。 对于一些三观奇怪的人,或者干脆就是收费来黑的人,你跟它们说道理是没有用的。 只要有心,就不难发现,很多黑的特征很明显,小号就不说了。现在还有买大号黑的,特征就是帖子记录里从来也没有炉石的记录,一直逛的都是别的吧,突然来炉石发一个黑贴,再有就是很多IP地址是相同的。 当然,当这种福尔摩斯其实也很没必要,只是跟粉丝们说一句,玩自己的游戏正常消费即可,不用为键盘侠着急上火。 祝,生活愉快。
刚看卡牌描述发现一个有趣的点,难道未来会有多人模式? 刚看新卡描述的时候,突然想到一个点。 “每个玩家” 随即我就想到了,炉石卡牌里面类似的描述有哪些? 于是马上开始搜索: 一共有4类:(以下统计不包含衍生卡、副本卡、员工卡等) 1.“每个玩家”,目前在17张卡牌描述中出现过,代表如:寒光智者,每个玩家抽两张牌。 2.“双方玩家”,目前只在6张卡牌描述中出现过,代表如:魔精大师兹伊希,将双方玩家的法力水晶重置为五个。 3.“所有玩家”,目前只在高贵的时光龙诺兹多姆的卡牌描述中出现过:所有玩家,只有15秒的时间来进行他们的回合。 4.“两位玩家”,目前只在高贵的精英牛头人酋长的卡牌描述中出现过:让两位玩家都具有摇滚的能力(双方各获得一张强力和弦牌)。 5.“每个英雄”,目前只在5张卡牌描述中出现过,代表如:亡灵药剂师,为每个英雄恢复4点生命值。 6.“双方英雄”,目前只在高贵的“满上龙"诺萨莉的卡牌描述中出现过:为双方英雄恢复所有生命值。 于是乎,这么些个表述,有啥具体区别没有? 就目前的游戏环境下来说,乍看之下好像是没什么区别。 然后我就想到,是不是翻译的问题,还是得看看游戏母语怎么表述的,果断切换英文模式。 一看,果然有点问题,翻译出来挨打。 以上6个词汇,在英文描述中只有4个词,即: 1.each players 2.both players 3.each players 4.both heroes 这4种描述,而且并不是一一对应,比如原文用each players描述的卡牌中,翻译过来既有用“每个玩家”的,也有用“双方玩家”的。 唯独一个高贵的时光龙的卡牌描述中既没有用each,也没有用both,而是直接写了一个players,看来它是把自己当做超脱游戏之外的存在来看待了。 那么,both和each这两个词到底有多少区别呢? 果断查询。 从查询结果上来看,both仅仅只两者,而each则可以指两个或两个以上的人或物。 那么结果就很明显了。 作为一款CCG游戏,卡牌描述的精准应该是十分重要的,对于相同的情况,就应当统一描述。 统一描述的事情,在炉石里已经做了不只一次了。 那么像both players 和 each players 的这种明显同类描述,为什么不统一呢? 我个人猜想,排除设计师文盲这种原因以外,是不是官方在给未来创造多人模式做一种卡牌描述上的铺垫。
有一种感觉,基本卡和经典卡要重做或者大量进入荣誉室。 随着炉石卡池的越来越深,狂野模式已经早就是神仙打架了,所以不讨论狂野了。 而标准模式的设计也是越来越难。 玩家一直在喷的平衡性,其实还是站着说话不腰疼而已,平衡哪里是这么好调整的东西。 我认为,现在平衡难调整的非常大的一个原因就是在基本卡和经典卡中,有一些“过强”的存在。 针对这些过强的存在,此前的做法仅仅是剔除一些已经影响到环境的加入荣誉室,后来想想不对劲就开始砍。 但是,如果想要拯救一下标准,那么削弱基本卡和经典卡是暴雪必须要做的事情。 不仅要削弱的是较强的单卡,比如以往的冰枪术、碧蓝龙、王阿姨等,还需要削弱可能产生的过强神仙COMBO,比如猎人的标记指甲刀(当然这个不是基本卡或经典卡的COMBO,只是说个例子)。 这样的话,就必须要求着保持不退环境的卡组,需要越平庸越好,保持一个能玩并且还有相对特点就够了。 虽然这样会产生对萌新玩家的不友好,但是老是对基本卡和经典卡有事没事动一刀的做法,真的很差劲,很不严肃。这全仰仗着是电子游戏,要是实体卡,他们还怎么改。 至于对萌新玩家的保护,我想更大力气应当放在匹配机制上,“旗鼓相当的对手”不应当只是玩笑。 在基本卡和经典卡尽量平庸的前提下,保持职业特点,如过载、连击、野兽、其他。然后再此基础上,每次更新都添加一些职业特点的卡,能和基本卡和经典卡产生一定程度上的联动。 什么叫平庸呢?比如白板身材, 223,232,223野兽,232野兽,223机械,232机械,223海盗,232海盗,223元素,232元素……334,445,556等等没有任何其他异能的种族白板,用这些来填充基本卡合经典卡池,既有标准身材的强度,还能与新环境卡组的体系联动。并且加入其他种族后,在经典、基本卡中也增加相应白板。比如出现海妖族、亡灵族等等,都可以在经典、基本卡池中增加相应种族的白板来增加每种种族的可玩性。不至于像很多种族,就是在某几个版本昙花一现,后续没有出新就没用了。 说到现在好像越说越歪楼了。 最后预测一下吧,伺机待发会被砍,原因是有他的存在的话,盗贼的法术也太难设计了。
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