小前儿可淘了😂 氓大WOW
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一个魂佬对黑猴的理解 先说结论: 本以为国内第一个3A,要靠爱发电,但没有想到他这么成功奥,虽说到不了现象级,但出圈是事实,咱国内几年应该没人能碰瓷,恭喜! 我平时魂游玩的比较多,感觉游戏整体上是类战神,但魂游的元素还是挺多的。 说说优点: 黑猴做的最好的地方就是故事性拉满,对中国玩家来说大爱。有些地方比较狗血牵强,但瑕不掩瑜。前三回做的特别好,尤其第二回开场的方言BGM,简直了~~ 我最喜欢八戒这个角色,他的台词相当丰富,总让我眼前一亮。 再说说缺点: 首先是地图本身就大还不给"M"和指南针。只狼也没有M,但地图很小,箱庭设计很优秀。老头环本体很大,但人家能骑马呀!很多时候我有种忘川跑死马的感觉,真挺折磨的,不利于多周目游玩。 其次是有的支线和隐藏任务提示不明显、不符合逻辑。“我做完任务某一步了,NPC应该在我的前方等着我,而不是没有任何提示的要我折返回去找他。”不看攻略的话给我一年时间我都见不到二郎神。那可是贯穿整个游戏的四张隐藏地图!!“如果不想错过4张图、10几个BOSS,玩家就必须上网查攻略”。这种感觉很糟糕。 我觉着能改进的地方: 战斗的交互可以再多一点。都说黄毛怪和小黄龙难,但他俩的交互相当高(虽然小黄龙不当人,P3派生7-9连)。精彩的战斗就要你来我往,而不是你打你的,我打我的——俩人哐哐对着轰技能——BOSS倒地,game over WIN yeah!!另外有些没前摇的BOSS可以改改数值。这里特别提一嘴黄眉,演出效果拉满~爽到了。 天赋树可以调整一下。有些天赋完全是废的——就这游戏的精力条放在老头环里都得干出屏幕~~ 后期好多BOSS读指令有些严重,以至于手切技在BOSS战中成了笑话。啥意思?让我用来清小怪的吗? 好多装备构筑不够严谨、感觉设计的有点随心所欲。 最后给新手些实战建议: 1、BOSS战把它当成回合制(划重点)。优先级永远是躲BOSS的攻击>主动攻击BOSS。这游戏里的BOSS后摇都非常大,每个回合你都有充足的时间能摸他3、4下(前期的BOSS基本可以打一整套,后期的BOSS只能摸2-3下)。基本都没有神经刀,除了个别的比如小黄龙(投技基本都没前摇,头疼)。 2、不要贪刀、不用贪刀、不要贪刀!!别想着 2 3套neng死它,那是不可能的事情。越往后的BOSS,越不能着急。 3、手时刻捏好翻滚(就好比开车脚时刻放在刹车上),尽可能多背板,背板=更多的闪躲=更多的气力和棍势。 4、心态>背板>手速。手残不致命,心急才致命。毕竟本质是回合制。 能做到上面的1、2,保证你打谁都游刃有余,游戏体验直线上升。做到1、2、3,那么恭喜你,你就是东土老流氓!! 最后再次祝贺黑猴的成功,欢迎大家多多交流。
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