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【新英雄】 布鲁特斯 想用牛头人做为模型,因为技能和这个模型配合很霸气。 英雄介绍:布鲁特斯是一个牛头部落的酋长,脾气很不好,不喜欢别人接近他。 移动:300 初始属性 力量(主):20+2.1 敏捷:15+1.5   智力:17+1.9 初始血量:457 初始魔法:123 技能1:野蛮冲撞      耗蓝:100/110/120/130      cd:45/40/35/30      施法距离:500      以极快的速度冲向一个目标,目标撞击后眩晕2秒并向冲撞方向最大推移600距离,造成100/150/200/250伤害。推移过程中,如果碰到一个敌方单位,推移距离减50,眩晕1秒,同时被碰到单位推移100距离,同时受到100点伤害。 技能2:捕获      耗蓝:60/70/80/90      cd: 60/50/40/30      施法距离:600      持续时间:3/3/4/5      标记一个单位,如果标记单位发生位移,每移动400距离眩晕1.5秒(眩晕时间可以叠加) 技能3:触怒(被动)      范围:100      每当有敌方单位近身时,被动增加移动速度和攻击力。(每个单位10秒内只能触怒1次)      1级:每个单位增加移动速度2%,增加攻击力2%,最大触怒2次持续5秒。      2级:每个单位增加移动速度2%,增加攻击力2.5%,最大触怒5次持续7秒。      3级:每个单位增加移动速度2%,增加攻击力3%,最大触怒8次持续9秒。      4级:每个单位增加移动速度2%,增加攻击力3.5%,最大触怒11次持续11秒。 终极:震荡波(持续施法)      耗蓝:150/175/200      cd:120秒      范围:600      3秒内发出3次高能量冲击波,对敌人造成伤害和震开敌人。      一次冲击波造成100点/150/200伤害,并推移150距离。
YY新英雄--佐罗(绝对后期) 佐罗:拥有绝对正义感和强悍的格斗能力,经历的越多,能力越强。 攻击距离:300。 主要属性:敏捷 正常攻击间隔 初始攻击力:35-40。 初始血量:350。 力量成长1.9,敏捷成长2.7,智力1.5 技能1:全英战(被动)--在600范围内如果存在友军英雄 或 自己幻象 给自己提供士气,暴击能力提升 1级:一个友军或自己幻象提升1%概率,0.1倍暴击(幻象继承一半能力) 2级:一个友军或自己幻象提升3%概率,0.3倍暴击(幻象继承一半能力) 3级:一个友军或自己幻象提升5%概率,0.5倍暴击(幻象继承一半能力) 4级:一个友军或自己幻象提升7%概率,0.7倍暴击(幻象继承一半能力) 技能2:霸气斩(被动)--在800范围内如果没有敌方英雄,增加自己霸气威力 1级:拥有15%的概率击晕对手1秒,一个敌方英雄减少一半概率(幻象继承1/4概率,一半眩晕时间) 2级:拥有20%的概率击晕对手1秒,一个敌方英雄减少一半概率(幻象继承1/4概率,一半眩晕时间) 3级:拥有25%的概率击晕对手1秒,一个敌方英雄减少一半概率(幻象继承1/4概率,一半眩晕时间) 4级:拥有30%的概率击晕对手1秒,一个敌方英雄减少一半概率(幻象继承1/4概率,一半眩晕时间) 技能3:霸气归途--在800范围内,根据己方英雄和敌方英雄的人少决定分身数量 1级:耗蓝100,持续10秒,分身数量1+(己方英雄个数-敌方英雄个数),如果敌方英雄个数多于己方,只分身1个(300%伤害,35%攻击力)。 2级:耗蓝100,持续15秒,分身数量2+(己方英雄个数-敌方英雄个数),如果敌方英雄个数多于己方,只分身1个(300%伤害,35%攻击力)。。 3级:耗蓝100,持续20秒,分身数量2+(己方英雄个数-敌方英雄个数),如果敌方英雄个数多于己方,只分身1个(300%伤害,35%攻击力)。。 4级:耗蓝100,持续25秒,分身数量2+(己方英雄个数-敌方英雄个数),如果敌方英雄个数多于己方,只分身1个(300%伤害,35%攻击力)。。 终极技能(被动):天地无用--每当自己触发一个被动技能,自己能力激发。 1级:本身每触发一次技能1,本身和幻象攻击力增加3点,持续10秒。      本身每触发一次技能2,本身和幻象攻击速度增加10%,持续10秒。 2级:本身每触发一次技能1,本身和幻象攻击力增加6点,持续15秒。      本身每触发一次技能2,本身和幻象攻击速度增加15%,持续15秒。 2级:本身每触发一次技能1,本身和幻象攻击力增加9点,持续20秒。      本身每触发一次技能2,本身和幻象攻击速度增加20%,持续20秒。 够BT吧,当然有考虑平衡性。
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