苍崎▫橙子
布局我不擅长
life
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看了一些视频 发现美术跟龙腾世纪4非常相似 不是说设定的风格 而是说一些材质的表现 贴图精细度上的资源倾斜 还有UI 简直跟龙腾世纪4一模一样 玩过龙腾世纪4的应该很快就能get到我的意思 大概搜索了一下 从制作方和使用引擎上二者几乎都没有重合之处 有没有关注游戏公司动向的大佬说下 现在bioware和黑曜石还有什么关联吗?除了UI和模型的制作以外,队友的强化设定感觉也非常相似 还有一些图就不截了
已知gta6明年5.26 天国拯救2 今年年度最佳能冲一波吗
好久没玩了 谁能说下这赛季怎么这么火了 RT 去年第一赛季玩了一段时间就没再碰了 这个赛季怎么逆势上扬了 最多十五万在线 上赛季最高才七万
有没有好心8U分享个正版存档 RT 我自己的存档读取不了了 随便分享一个打得比较多的就行 我大概玩了100多小时
有没有经常用多重精度烘焙法线的 请问如何避免出现那种大面积渐变法线贴图的情况 虽然效果一样 但是在其它处理法线方式跟blender不同的环境里容易出现伪影 因为别的环境不会像blender那样平滑交界处的法线 而是会直接分开 换句话说就是 似乎不管我怎么手动调整模型的法线,用multires烘焙的结果都不会改变
请问弩炮怎么样可以稳过无光t4? RT 两边点火那里容错为0 一个不小心必死 而且小圈反应时间极短 boss激光+扇形技能 站对面没地方躲 位移的过程中直接死 别的boss都能过 这个无光躲起来是真的有点费劲了
这个版本 硬+单体输出高的bd是什么 rt 不求刷得有多快 只求一个稳健安逸没有挫败感
小号玩了个法师 感觉有点(黑色)幽默了 想着死灵和法师都是智力职业 有一些存货可以给法师过度用,就玩了法师,满级之后发现陷入一个非常尴尬的境地: 要么不转无限火盾 继续用我现在的暴风雪 但是在已经知道无限火盾火焰弹bd才是唯一的答案之后,似乎暴风雪的装备并不值得去投入资源提升了。回火的设计恶心在不光可以洗废一件装备,还在于让不同职业和不同玩法bd之间装备的互通成为不可能。 而且看暗黑核上作者的描述,在我用死灵抠脚打的层数,暴风雪已经只能用“冲层”来形容了,那我为什么不用死灵给法师小号打耐瑟石呢?不需要提升暴风雪的任何装备 甚至不需要附魔 能混狂潮就可以了; 要么转无限火盾,好家伙千岛上一个织火者的加钱快顶我死灵全身了,而且攻速档位和cdr都是建立在强12和各种精造暴击的基础上的,如果不冲层凑齐这一身基本也就可以删游戏了,感觉大多数法师不rmt的话都玩不了带法衣的这套完全体,更别提我的法师小号了。 所以问题就在于其他流派和无限火盾的强度以及装备的差距是存在天堑的,我觉得只有首发法师并且天天玩的玩家才有耐心和时间越过这道坎
看现在剑星的流量 站在风口起飞了 如果光荣自己脑子一直正常的话现在doa7和359至少出来一个了 还有剑星啥事 说实话 剑星角色的设计水平给光荣提鞋都不行
开机自检卡在a2 使用cmos解决后下次开机还是a2 rt 现在每次开机都开不开卡在自检 boot亮灯 显示a2 然后断电按cmos后才能开机,有时还需要按不止一次,关机后下次再开还是一样的剧情,怎么办
爱车的船长任务里有一辆车卡在等待扫描完成 RT 一进车就显示等待扫描完成 然后按什么都没反应下车都不行 就卡住了 有这样的吗 这辆车就在狗镇门口外面
有没有人看到奇美拉是在致敬攻壳机动队? RT dlc开始之后不久打奇美拉的片段 和攻壳机动队1995年剧场版的片段 都是在一个有二层楼的大厅中,和一个机器人展开战斗,而且机器人的外形也很类似,都是圆形活动炮台+蜘蛛状肢体,核心都是上方埋藏的一个球体;战斗过程中也都需要借助在四周的二层平台掩体
万丈高楼平地起! 发现不需要任何mod哨站就可以实现地基无限高度,太空电梯从此不再是梦!
现在有列出所有飞船配件和出售地的网站吗 搜了半天普遍都不全,wiki上的全一点但是没有售卖地区和等级限制的标注
所有的飞船本质上都可以在diy界面制作吗 RT 是不是商人卖的那些飞船也是diy界面里模块叠加出来的,没有独有的模块?自己可以diy出所有的船吗? 自己diy的成本跟商人直接买一艘一样的船的成本,哪个大哪个小呢?
报!发现无限虫子bug 是否火星? 我把明萨拉招入队中之后,跟她对话让她留在营地,然后再让她加入,直接多四条灵吸怪,每次加入都会虫子+4,有人发现吗
有没有人遇到无法演奏豪华版曲子的情况? RT ea玩家,豪华版奖励可以正常领,但是只有我的自建主角可以演奏3首神界原罪2的歌曲,其他人拿乐器均没有后三个歌曲选项好气啊好想要那个
用联力l216的来指点一下迷津 我装完机后把机箱挡板放回去时发现这个机箱没有玻璃那边的侧板好像没有任何固定?三个大螺丝两个固定上面,一个固定玻璃,另一边的侧板好像轻轻一拿就下来了?
现在机箱上那么多的2.5sata ssd的位置是不是几乎摆设了 最近装完机,用的机箱是联力216,想到一件事。现在的2.5英寸sata固态盘感觉跟m2相比似乎是毫无竞争力,我去看了下价钱,可以说是一点也不便宜,难怪对于大多数普通用户来说这东西已经快从装机清单里绝迹了 而且感觉这种盘似乎也没有容量比较大的?淘宝随便搜搜1T的都算少数,更多的是256 512的…… 打个比方来说我的铭瑄主板上就能插五条m2,那在这五条预计10T的空间消耗完之前,可能都不会考虑sata固态,而现在的新品机箱上好像还依然提供海量的2.5寸ssd位置……比如联力216就有6个,而机械盘位置只有2个…… 可否理解为其实就是单纯因为这种ssd占空间小 位置好搞,所以机箱制造者就顺手多弄了几个?
拼多多上显卡真的能买吗,感觉买完店就没了 我看好多都是”已拼20件“ 进店铺发现全店也是 已拼20件 也就是说为了这个显卡单开了个店 卖完估计店就没啦 现在瑷珈4070ti大概能6150多拿下 感觉好像没必要为了几十块钱在这种店买吧
大佬们看看这个自己配的配置如何 兼顾生产力和游戏,显卡什么牌子还没想好,有没有什么外形跟其他硬件比较搭配的推荐
pdd推送给我的杂牌显示器199,给我整不会了 2k165hz ips屏幕,199再返50券,谁能告诉我这玩的是啥
谁能告诉我水面行走大肃清是什么玩意 这个比赛的船操控性怎么这么阴间的?玩了一半了 其他所有比赛基本都没难度 包括什么飞机 但是这个怎么跟在冰上开肥皂一样…………
好家伙 还有赛博人啊 感觉还有点小帅
xdm华硕火枪手和鬼斧都是499 二选一求助 鬼斧空间更大用料更多 华硕火枪手自带3个argb风扇和1个普通扇子 大概相当于100块吧
这个淘宝满4980-600的券就是坑爹货啊 在优惠券里点击使用 弹出来的商品是所有参加满减的商品,其实不一定能用-600的,大多数只能用-200的,对于自己装机的来说似乎完全用不上的样子?有谁看到哪件商品值得用这个券了吗
华硕火枪手这个机箱499香嘛 似乎小了点?还有没有同价位比它更拉风的前面有洞的机箱啊
纯萌新这几天在吧里东拼西凑抄了一波配置,兄弟萌看看可以吗 预算7000多,机械硬盘暂时可以不要,平时需求是游戏和一定程度的建模渲染。听说机箱容易炸求推荐一个散热好不容易炸的
纯萌新,求问这套配置可以吗 在贴吧东拼西抄了一波 好像有大佬说迫击炮不如华硕这个主板的样子平时主要打游戏并且有一定的建模渲染需求,预算7000多吧
今天一点击开始就显示界面状态为空,各版本都不行 吧里搜索了一下,说的一些方法包括重新解压文件、重新下载什么的都试过了,还是界面状态为空,用了各种不同的版本,所以确定不是文件错误的原因
所以装备复制的bug还没有修复? 官网的补丁只说了修复可堆叠物品的复制bug,所以是他们没提到还是压根就不知道或者没修复双开顶号的可复制所有物品的bug??
大致翻译一下wolcen这次的公告。 大家好!爆竹声中一岁除,新的一年又开始了!云云…………客套话就不翻了 【第二黎明行动】 起初我们计划在游戏发行后优先开发新赛季和新章节的内容,但现在我们已经决定在接下来的四个月中将修复bug、游戏稳定性的工作放在更优先的位置。 这个决定的名字叫做第二黎明行动,目标是专注于解决问题、资源分配、基础架构,以确保游戏在健康和幸福的社区基础上成长。 【测试改进】 这是我们的主要目标之一,即加强测试。我们现在正在与外部的QA团队合作,以改进测试流程,尽快发现问题所在,并在新版本上线之前修复。 对此我们想要通知您补丁1.0.10将于下周的早些时间上线,我们进行了一些需要广泛测试的变动,并希望它可以运行妥当。 【剧情改进】 我们想对第三章多加关注,改善其多样性和节奏,使事件和遭遇更具吸引力。除了视觉上的多样性之外,还会新增一些敌人类型。 【品质改进】 本地化的质量和清晰度、重新绑定左键技能的可能性、命运之门的搜索功能、新的任务奖励系统以避免任务完成时屏幕中间弹出窗口(以及暂存奖励并可随时领取)、更多…… 【平衡】 我们目前的目标是改进罕被使用的技能,尽量避免削减技能伤害和其他削弱。1.0.10补丁将在这方向做一些改善。 然而如果依然有像之前的血刃那样极端不平衡的技能引起了我们的注意的话,我们依然会继续干预这些技能、物品或者天赋点。 【服务器改进】 我们正在研究如何提高服务器的覆盖、容量及效率。我们认识到了您在游戏中遇到的问题,提高服务器响应能力一直是首要任务之一。 【社区&支持】 这段跟国内玩家没啥关系,目前在discord上有讨论区,之后官方可能会转移到reddit。 【在“第二黎明”之后是?】 我们一直计划在几年内支持wolcen,包括定期添加免费内容。 下一个内容补丁1.1.0将是赛季,这意味着新的赛季机制将和新内容一起进入游戏。 1.0.0中创建的角色将和1.1.0的赛季分隔开,而1.2.0推出后1.1.0的角色将和标准角色合并。每个赛季都必须创建新角色。 新章节也在计划之中。请记住新章节制作远比新赛季费时间,所以也会比新赛季晚的多。 难忘今宵,难忘今宵……客套话不翻了
目前的情况就是不会回档清仓,会有赛季? 看了一圈外国的sns,唯一知道的信息就是不会回档,会有新赛季,但估计这新赛季还得有段时间。另外提了一句说以后会给紫装加一个新的等级,in a few weeks……
呵呵,中文翻译修改之后有的描述终于说人话啦 比如这个 再比如迷途灯塔
血刃的站街面板伤害是如何堆到7w多的? 我自己在弄双手的时候发现面板伤害差的有点多,我武器比较辣鸡只有1000出头,其他的全身上下基本都是物质伤/伤害+勇猛/坚韧,首饰的词缀几乎也最大化了面板,这样算下来血刃站街伤害也只有5w,当然我的天赋还有一些是单手施法天赋,更改之后还能再提点……但即使如此,假设武器换成1200的无敌复制武器血刃伤害似乎也就最多6w…… 所以有没有双手7w+的同学给我看一下是哪里的差距
抗性的收益曲线 如图,请放大观看,横轴是抗性,纵轴是【提升1000抗性所带来的生存能力收益】。 所谓递减递减,其实堆到一万多以后递减的就很慢了,收益无非是从5%左右到3%左右了,最后几乎稳定在3%出头了所以说一直无脑堆下去,也没亏很多。 当然咯,抗性上去以后适当穿些血牛装备肯定是更赚一点的,只是不管怎么选择,只要词缀正确生存能力大多数情况下都是溢出的,所以肯定是先选择有伤害和减耗加成的装备,血和抗谁优先,那不是首先要考虑的。
个人认为如下这个戒指接近目前物质异常系BD的终极答案 虽然我在另一帖里说了附加攻击提升很小,但实际洗的过程不确定性太高,还有前缀后缀的限制,如果能再加个魔力怒气互转速度/最大怒气和魔力/异常+2/撕裂伤害%就更理想了,但这些全是必须靠洗才能出的词条
首饰上的【附加XX攻击伤害】是弱鸡词缀?热门天赋和词缀的计算
给大家进行一些关键天赋和热门词缀的伤害提升计算。
现在不靠标记拉怪打boss,什么流派是最快的? RT 因为真得受不了这种暗黑3里已经玩烂了的群怪boss刮痧模式……单体输出最高的大概是什么流派呢
看到有不少人反应这游戏特别吃cpu,我似乎找到了办法 每次进游戏没多久之后cpu风扇就转的超快,温度飙升,按理说我的配置玩这个应该不会出现这种问题,上网搜了一下发现很多人也有类似的情况。 今天把几年没打开过的娱乐大师鲁大师打开,看下温度,显卡50度的时候cpu90度……然后随便点了一下鲁大师的智能降温功能,没想到在降温的同时并没影响性能表现,帧数还是不变
现在对于莫泽来说受福装备的毕业效果是+50%元素伤没问题吧…… 接下来两个弹夹加元素伤,实际上只要不换弹不换枪,这个加成就一直都持续,打屠杀之井溅射回弹药很快,莫泽只需要用一把屠夫或者高射炮这样单发伤害很高的枪,开局进机甲之后就可以全程+50元素伤了
一个关于接不到支线的恶性bug 大家在二周目做主线的时候,有没有发现如果联机匹配的话,房主的主线进度必然快于自己?这样的话就相当于跳过了部分主线任务,那么我觉得有些支线任务可能会随着主线进度解锁,这样的话就一直解锁不出来? 我现在就是全区域进度都清完了,但恶魔之刃和洪泽盆地依然各有一个支线任务无论如何也找不到,我怀疑就是这个原因
为什么都说刷橙要去屠杀之井呢? 我莫泽在屠杀之井最快最快也要十七八分钟才能刷一轮,离线模式下,经过我几次几次计时测试大概一分钟可以出不到两个光;而坟墓守卫和特兰特大致一分钟可以刷两个光多一点。 而且屠杀之井刷完了还要挨个看有没有用,刷boss捡装备的时候就已经看完了;更别提屠杀之井光污染严重,精神压力远大于反复刷boss; 更别提屠杀之井某些武器爆率很高,比如几把没用的狙,人造电磁毁灭者,暴恐分子,还有什么巨大回旋枪xl,每次这几把枪几乎必爆....
请问背叛者的逃亡让我调查烛湖,在这里卡住了怎么办 我先做的蛮子一系列任务,搞定之后去调查烛湖,到那之后杀了一些怪就没后续了是什么情况?
既然现在伐木场加强了,那么某些树有没有可能不砍更好呢 RT 几个月没玩了,实在不想老是砍树,现在这种情况下有没有某些地格不砍树要稍好于砍树的? 首先丘陵树应该还是必砍吧; 然后平地上的树: 1.因为要抢奇观或者控制好节奏可能还是不得不砍; 2.影响区域和奇观位置的规划显然是必砍; 3.砍完了种田等封建主义作为高粮地块养一养人口,当然出于这个原因的可能性不大,基本不会有城市缺平原地块种田的
问个问题,一个DOA5的mod导入到xnalara大概要花多久? 前提是blender比较熟练,我自己一直有做DOA5的mod,blender的水平大概不如那些原创mod的大神,不过基本操作应该还可以 之前一直用CE修改器在DOA5游戏里面调整姿势截图啥的,效率感觉还是太低,想了解下一个比较复杂的部件比较多的mod导入xnalara,在熟练的情况下要多久?想要权衡一下
看了一下dlc的文件,匈牙利的设定是出生靠近地热裂缝 RT
有玩356DX的吗,求一个只通过国传剧情的存档 想重玩一波,但又不想从零开始用默认角色,做一回伸手党
真三国无双6:猛将传DX还将收录超过650种剧本、服装、武器等DLC 想问下像这种356、357的DX所说的动辄好几百个DLC,是100%都是以前出过的吗有没有可能有新的东西
目前版本下秘武攻击力50多的武将,三星最高攻击力是多少? 目前来看大概一些武器攻击力比较低的武将,能刷出来的三星最高是秘武+9,而攻击力比较高的那些接近60的武将肯定是用秘武好,那么处于中间部分的一些武将,比如阿国,她秘武是52,资料上的三星理论最大值是59,但实际不知道能不能达到?我刷出的最高也只有56的攻击力,而40+攻击力的武将的三星已经可以刷到最大理论值不知道规律在哪里
光荣公布《战国无双4 DX》 2019年3月14日登陆PS4/NS 据介绍,《战国无双4 DX》包含了《战国无双4》所有内容,收录了发售至今为止的所有角色服装、武器、场景、BGM等超过150个可下载内容。 除了标准版以外,还会发售一个15周年纪念版,售价为14800日元(约合900元人民币)+税,包含: ·《战国无双4 DX》游戏本体 ·《战国无双》系列艺术画册(64页) ·4张CD,4张DVD,收录了《战国无双》系列BGM以及经典场景 ·144张明信片 ???
更新后除了投掷物组以外三国走属性还是吃亏啊 拥有对单体高连击数ex的三国武将基本都是弓兵, 黄忠:c2带40发属性,别让我第一下普方打出硬直,只要打着那见谁都是两秒钟带走。 郭淮:c3带30发属性,只要前面不把对方击退太远后面也是直接带走没商量 邓艾:本来就有属性技,这次加强之后比以前站桩直线灵活多也安全多了,c5贴身舒服 陈宫:c1超远距离狙击,但是箭矢自带浮空,几乎触发不了雷属性,而且这个伤害范围... 贾充:c1前面大概也有那么十来发属性,反正是c1不墨迹,连按几下就完事了 夏侯渊:弓兵之耻,ex没有几发属性 除了以上这些投掷物组大概也就是甘宁c3带10+的属性,别人暂时没找到了,大多数都是雷声大雨点小 其实我看三国之所以不如战国,不光是数值上吃亏的原因,还有就是, 三国的人物ex技能往往先有非常夸张的浮空,让雷属性无法触发,带了冰又会完全打空,要么就是投技,打怪物只能干瞪眼;而且多连段带属性的技能往往都是aoe能力欠佳,相反战国人物技能朴实的多,就傻呵呵地抡两下就更好使。 简单来说就是真三里很多时候都有武将单挑的场面,如果说三国很多技能更偏向pvp,那战国就更接近pve
各武将强力技能的伤害理论计算 既然已经有了https://tieba.baidu.com/p/5957593288的测试作为理论支撑,那么就不需要再利用实战截图测量这种比较原始的方式来计算武将的技能伤害,只要知道某技能的数据流伤害和带属性的连击数,就能计算出带属性的理论伤害期望。 以下将技能的伤害写作:【数据流伤害A】+【属性连击次数B】, 其中A是不带任何属性和强化数据的组件,用0熟练度的秘武或dlc武器对修罗难度最后一关的开门武将【假高虎】的伤害;B是该技能带属性的攻击段数。 技能理论的伤害期望,则是带【风雷炎冰】四属性,同时触发雷和炎属性时的理论伤害,炎属性按照技能持续的大致时间,酌情计算。 另外各种情况对A的影响:打【魔物】时,A变成原来的约三分之二;打【斗气】时,A变成约三分之一;【勇猛】提升50%,【天击】【地击】对对应部分提升30%,【猛碎】【猛袭】提升50%,均为叠乘计算。
为什么在国内蛇3的热度要远低于358? 到现在无双大蛇3的销量好像是超过了50万,而之前记得有新闻说358的出货量是70多万,现在不清楚了,但至少可以说明两者是在同一个数量级上的。 而在国内的热度似乎相差十分悬殊,我想到这点去看了下百度指数,发现即使到现在358的百度指数依然领先,只有在刚发售的寥寥几天里蛇3是领先的。 蛇2U并未登陆PC平台,而又据说是最好玩的无双之一(我只玩pc不知道),所以蛇3登录pc后理应受到比之前更多地关注,而偶尔浏览游戏资讯的人也应该在发售之前已经听说过了蛇3的一些新闻,什么西方神什么雅典娜之类的。所以我认为一个真三国无双系列的稳定受众,应该是听说过蛇3并抱有一定期待的。 从逻辑的角度上看,只能推测出以下几个原因: 1.部分玩家就是只想玩三国,不想玩包含三国武将的其他无双(我觉得这个可能性不大); 2.即使到了第八代,358玩家中也依然有大量的“萌新”“小白”型玩家,压根没听说过蛇3; 3.358宣传太多,反响太差,还有睿智操作,反而提高了讨论度(肯定有这一方面); 4.是lz的错觉,只是358赶上过年。
关于属性伤害机制的规(骗)律(局)探索 先放无关图我是肝完刺客信条奥德赛才开始玩的大蛇,起步较晚,很多东西都不懂。之前当我在搜索“属性伤害到底是怎么算的”时候,得到两个结果: 一是fami通上的公式书,上面写着风雷炎是“追加伤害”为XXX,触发几率为(5×属性等级)%; 二是民间玩家编写的日文维基,上面写着风雷炎属性伤害和斩一样,都是按照最大体力的百分比扣血,触发几率目测为30%; 斩的效果是有几率扣30%血,这个比较明显没有争议,而风雷炎的效果在公式书上写得明显和斩不同,所以不少人认为效果是“追加当前这一击的伤害的XX%”,用书上的数据来说就是风和雷是追加100%,炎是追加200%的DOT伤害。 下面上原图:
一些武将代表性C技伤害的大致测试 和吧里各位大佬一样选择的测试对象是修罗难度毁灭的命运中的第一个武将假高虎 所有武将全满级,技能点满,皆使用秘武或者同攻击力的dlc武器,熟练度均为0,只带神速、伸长、风、炎、雷(个别需要用冰才能打出最大伤害的武将会带冰),见面直接开打,初始没有浮空等一系列乱七八糟的特殊情况。 测试方法:使用ps中的标尺功能测定敌将的相对血条变化,以满血为100分计算伤害值。 需要注意的是: 1.本人操作比较菜,虽然一些人物测试了多次,但还是很可能有部分人物的伤害没有打全,还请各位大佬指正; 2.所有伤害测算均存在不可避免的误差(可能不到5%),因为截图时敌将的血量因为中了炎属性依然在缓慢地减少,且ps标尺也有随机误差; 3.在不影响伤害的情况下,c技均为贴脸释放,即之前的几下普方伤害也包含在内; 4.因为使用武器熟练度为0,而所有秘武满熟练度均+19,所以显而易见的,满熟练度之后,武器初始攻击力较低的武将获得的提升更大,也就是说,本帖的伤害测试对于武器攻击力高的武将更有优势,更不用说某些武将还可以通过刷武器提高攻击力。
育碧的光荣传统,卡在沉船里出不来直接溺死 处于战斗中无法传送,辣鸡游戏骗我钱财
你们每打一局平均需要刷几次图? 我估计一次都不刷的人应该比较少吧……我差不多要刷个十次左右,有的时候强迫症犯了,能刷上一下午……
【破事水】半年没玩,今天终于也见识到了吧友们发的图 我还以为这中开局仅仅存在于传说和恶搞中
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