我就是神即是我 我就是神即是我
这是一个立志要成为深海提督的男人
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呵呵,试试会不会被抽~ 07th-Expansion 海猫鸣泣之时 出题篇 うみねこのなく顷に bnqbAgolqgAbNt5Q40e 海猫鸣泣之时·散 うみねこのなく顷に散 bnqbAgo3qgAbNt5Qe20 海猫鸣泣之时·翼 うみねこのなく顷に翼 bnqbAgpDqgAbNt5Q44a 寒蝉鸣泣之时·出题篇 ひぐらしのなく顷に bnqbAgrlowAbC-xQcad 寒蝉鸣泣之时·出题篇(萌化版) ひぐらしのなく顷に bnqbAgrvowAbC-xQ08c 寒蝉鸣泣之时·礼篇 ひぐらしのなく顷に礼 bnqbAgr7owAbC-xQ2dc 寒蝉鸣泣之时·解题篇 ひぐらしのなく顷に解 bnqbAgrtowAbC-xQ553 Active Soft Discipline The Record of a Crusade 欲望学院 bnqbAgrdygCKhN9Q0e3 Alco Entertainment 情归故里 bnqbAgormgBK4vtQa8f ALCOT Triptych中文补丁Ver 01测试版??? 死神之吻乃离别之味 神の接吻は离别の味 しにがみのきすはわかれのあじ bnqbAgrbrgAJ3NpQa6e 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい bnqbAgrfwwCb.95Qdf7 鬼的捉迷藏 鬼ごっこ! bnqbAgq1-QBpeNlQ49d 鬼的捉迷藏FD 鬼ごっこ! ファンディスク bnqbAgopqgAbNt5Qe4c Akabeesoft2 车轮之国、向日葵的少女 车轮の国、向日葵の少女 bnqbAgqVqgAbNt5Qc3b 车轮之国 悠久之少年少女 车轮の国、悠久の少年少女 bnqbAgqRqgAbNt5Q825 光轮の町、ラベンダーの少女 v01??? G线上的魔王 G线上の魔王 ジーせんじょうのまおう The Devil on G-string bnqbAgrHygCKhN9Qbf8 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア bnqbAgru2ACRfdhQed7 WLO世界恋爱机构 bnqbAgqpqgAbNt5Qbdc AUGUST Binary·pot バイナリィ・ポット bnqbAgoBywCKhN9Q7e0 Princess Holiday~回转苹果亭的一千零一夜~ Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~ bnqbAgrFqgAbNt5Q224 夜月东升·暮日西沉~Operation Sanctuary~ 月は东に日は西に~Operation Sanctuary~ bnqbAgoLywCKhN9Qe75 AUGUST FAN BOX オーガストファンBOX bnqbAgoRywCKhN9Q120 更胜黎明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な bnqbAgrpqgAbNt5Qe4f 夜明け前より瑠璃色な - Brighter than dawning blue - for PC艾丝蒂尔线后半汉化测试补丁??? 更胜黎明前的琉璃色-Moonlight Cradle 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- bnqbAgrpygCKhN9Q2cf FORTUNE ARTERIAL 命运脉动 フォーチュン アテリアル bnqbAgrlwwCb.95Q3de 秽翼的尤斯蒂娅 秽翼のユースティア bnqbAgonqgAbNt5Qbf4 BaseSon 恋姬无双 恋姫†无双~ドキッ★乙女だらけの三国志演义~ bnqbAgrBwwCb.95Qfa1 真恋姫无双汉化怨念补丁01版(???)+01加量版本(10%)2个汉化组的分别进度 BROCCOLI 银河天使之月夜情人 GAMoonlitLovers bnqbAgobmgBA4vtQ8f0 银河天使之永恒情人 Galaxy Angel bnqbAgodmgBA4vtQ13d 魔法少女~未知的天空艾塔提亚 Cross World bnqbAgpFxACb.95Q06f Di Gi Charat Fantasy ~仲夏夜之梦~ bnqbAgoDpAAbC-xQ28c 爱丽丝奏鸣曲1命运之轮100% 爱丽丝奏鸣曲2冲击代码100% 爱丽丝奏鸣曲3真相终章100% 公主协奏曲 プリンセスコンチェルト Princess Concerto bnqbAgrnIgBAhfZQa97 BROCCOLICIRCUS&GAMECRAB 真实之泪 true tears bnqbAgoxywCKhN9Qd74
无声耳机!首款从颧骨传声耳机问世! 日本松下公司将在2013年的秋天推出一款全新形式的耳机,这款耳机可以通过佩戴者的骨头进行声音的传播,同时松下公司认为这款能够同时听到音乐和外界声音的耳机,特别适合在闹市区或者是驾车时佩戴。 松下全新推出的耳机最大的功用就是告诉人们耳机还可以有另外的表现形式。大多数人空气传播声音这一现象显得司空见惯,而对于其它传播声音介质的了解则是少之又少。松下全新的耳机要告诉使用者的是传播声音的介质还可以是人的骨头而不仅仅是空气。事实上,声音通过水或者其它固态介质传播,效果确实要远远好于开放的空气。 虽然这种依靠骨头传导声音的技术在现在看来有些超前,同时其它公司也正在尝试对这项技术进行研究和测试。但是在去年的CES大会上,日本京瓷公司发布了一款以Speakerless为原型的智能手机。这个电话不再仅仅是通过发光和声音来完成其使命,而是通过振动使用者的耳骨,从而来完成接打电话。 松下公司推出的这款使用蓝牙技术的头戴式环绕设备不再是将耳机插入用户的耳朵,只需将耳机的两个耳塞架在颧骨上,并通过内置的传感器衬垫引起我们脑骨震动,直接将声音传进大脑中枢。这款新型耳机最大的优势就是保证高质量的声音传输之外,还可以清楚的听到周围的环境声音,特别适合在闹市区或者是驾车时佩戴,可以有效避免由于佩戴耳机听不见周围环境音而产生的危险。不过对于刚刚开始使用这款耳机的人来说的还是有些困难的,因为你会根据以往戴耳机的经验而试图关掉周围的环境音。 从上面介绍的情况来看,这项技术看起来并不是适用于所有目前佩戴耳机的人。它虽然能解决目前传统耳机所带来的使用隐患和危害,但是对于需要安静环境下收听耳机内容的人来说,这个耳机恐怕就不那么适用了。如果你在一个很嘈杂的工地上或者是很多背景噪音的地方,试图想通过佩戴耳机来保护听力,那这款耳机就显得不那么灵光了,因为即使佩戴耳机你依然可以听到周围的环境音。但相对的来说,如果你在高速公路上佩戴这款耳机,即使你在收听音乐也依然能够保持精神高度集中,从而保障驾车安全。在美国的很多州,法律禁止开车时佩戴耳机,相信这款耳机面市之后,佩戴耳机开车的愿望能够成真。总而言之,这款耳机比较适合在闹市区或者是驾车时佩戴,有助于佩戴者能够清晰的了解周围的环境,从而减少佩戴耳机所带来的安全隐患。与此同时,这款耳机也可以有效避免佩戴耳机过长造成的各种副作用,如听不到外界声音、对耳朵不好造成听力上的损伤等。 这款全新骨传导耳机使用无线蓝牙技术,目前对于这款骨传导耳机的电池续航能力还没有披露,现阶段它使用的是一块AAA电池(7号电池)供电。预计的上市时间应该是2013年秋季,对于售价松下公司没有明确的消息,不过CES大会上一位参会代表透露出它的售价应该和Beats耳机基本相同,也就是说不会超过300美元(约合人民币1872元)。
高速摄影机测试帧数!660Ti完爆7950! 去年9月份的时候,我们曾经编译过《游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化》一文(建议在继续看以下内容之前再温习一下此文),在众多评测媒体都在以FPS(Frames per Second,每秒帧数)作为显卡测试标准的大环境下, 外媒Techreport的Scott Wasson却提出了一种全新的测试理念,即引入了“帧耗时”的概念。 在他们看来FPS是一个出色的显卡性能汇总方法,表达准确而且简单易懂。但这种方法却有一个明显的缺点, 因为1秒无论对于电脑时间还是人类视觉感知来说都太长了,一秒内的平均结果可能会掩盖一些系统性能突发变化,而这对于游戏体验来说非常重要。 以下两个例子就很能说明问题。下面的图表纵轴以毫秒(ms)为单位表示所需要的时间,而横轴则表示一秒内两款不同显卡所提供的一系列帧数。显而易见,GPU1在大多数情况下跑得更快,每帧所用的时间较短(绝大多数都在25ms以下),而CPU2要慢一些,因为每帧时间一直稳定在30ms左右。 但是, 我们可以看到GPU1在运行这个游戏的时候有一个明显的问题,那就是其中一帧所耗费的时间出奇的长,几乎达到了将近500ms,像是被卡在那儿了。如果你是这个游戏的玩家而碰巧遇到这个问题,一瞬间肯定会卡的要死。而如果这个问题经常出现,游戏也就基本不能玩了。 而这方面GPU2就要好了不少,虽然平均FPS可能要比GPU1少,每帧耗费的时间都差不多,并且能够提供一个持续稳定的游戏画面输出。那两款显卡的平均FPS到底是多少呢?可以看到, 在我们统计的时间内,两款GPU的平均FPS几乎相同。如果就此而言,那么两款显卡的性能表现本质上没有区别。而正是我们使用了平均FPS,才使得GPU1中的一个致命缺陷被掩盖了起来。 以上只是一小段时间内的反映,如果说GPU1在整个测试中的其它场景也时不时遇到类似的延迟,但耗费时间可能没有这么大,那整体帧数可能会达到50FPS的样子,最低帧数也有35FPS。而根据我们传统的思维,这是一个看起来相当不错的成绩,但是实际游戏体验的糟糕程度就可想而知了。 关于如何使用“帧延时”的方式测试显卡,可以参考这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhardware.mydrivers.com%2F2%2F204%2F204867_2.htm&urlrefer=5111b692f6618cde00a71878e9b901fb 在经过大量的实测数据和举例论证之后, Techport认为传统的FPS测试方法,并不能给玩家最客观、最直接的显卡游戏性能体验。甚至在文章结尾的时候,他们还提出了使用高速摄像机测试游戏帧数变化的方法(最直接),不过当时由于条件的限制并没能实现。 未能使用最直观的方式印证以上,始终是Scott Wasson很纠结的一件事儿。为了能够实现这个目标,Scott Wasson前段时间专门买了一台高速摄影机,一切都水到渠成了! 首先,使用“帧延时”的方法测试GeForce GTX 660 Ti和Radeon HD 7950在游戏《Skyrim》里的表现(纵轴同样以毫秒为单位,横轴则表示显卡所渲染帧的个数),结果如下:如果以FPS的方法来测,HD 7950的每秒平均帧数是69帧,而GTX 660 Ti是74帧,表现相差不多,如果以传统理念去看的话,肯定都能流畅运行。但是, 如果仔细看上表就会发现,HD 7950的高延迟帧的个数明显要多于GTX 660Ti,而且浮动很大,有好多帧的耗时甚至超过了60ms。 很明显,从游戏视觉的平滑度上来讲,GTX 660 Ti要好于HD 7950。有些人会质疑这种方法是否靠谱,而这正是Scott Wasson引入高速摄影机的目的。 这里,Scott Wasson提供了两端视频,第一段以120FPS速率拍摄,第二段以240FPS速率拍摄(由于720p太大,这里我们仅提供了480P的视频进行演示,想看高清的同学需要轻功):
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