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突发的猜想,关于弓手力敏穿刺转化的关系 看了好多个帖,一般认为还是主加力量,也有认为要加敏捷的。 我突发的猜想是这样的,如果以一个成熟人物而论,力敏的关系应该是这样的:按百分比分配,比如+100%穿刺伤害,那么力敏的关系就是1:1,如果人物的穿刺转化是百分之一百二,那么力敏的关系就是1:1.2。——当然,这个百分比分配,并不一定就是100%穿刺伤害1:1,也可能是1:1.5,更可能是1.5:1。这个系数我是真心没法猜想。所以具体的力敏分配也只能按心中设想去加:比如1:1,穿刺伤害80%,那么力敏分配就是10:8.~穿刺伤害转换和加成是150%,那么力敏分配就是10:15. 当然,无论穿刺伤害转化影响的比例是多少,还是有其它属性影响的对吧~冰冷闪电大火球什么的,这些可以额外算伤害值。可能如果是附加的物理伤害呢?那么附加的物理伤害是单算还是算到穿刺转化去呢?我认为是单算的,用猎人打打BOSS或者高防怪就知道了,你给它上个眼睛和不上眼睛完全是俩码事,而穿刺伤害是不算防御的。从这点上附带一说,能造成穿刺貌似和对方的防御也有关,只有物伤超过对方防御和防御能力综合值,才更容易出现。 这样一来,如果物伤加成 与 穿刺转化和加成是以基础值分算的,那么如何分配力敏?这个就只能看个人倚重什么了,但是一点,必须保证基础值!!比如1难度缇丰,你的综合输出(DPS)至少要保证200.而3难度冥神时你的DPS怎么也2000+了吧。 所以你人物的力敏比例只要不B.T还是比较随意的,而装备的要求其实就已经保证了你的力敏比例不会B.T,剩下的,就看你自己喽~~个人推荐还是力敏比例1 : 1 ~~ 1.35 : 1吧。
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