老大哥在注视着你 散兵米线山
就凭你也配直视我?
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关于角色好感度系统,我想浅谈一下 说起好感度,我就想起米家的崩铁是没有好感度系统以及好感度剧情的,本人是崩铁开服的咸鱼玩家,现在67级(当前崩铁满级是70级) 我先来大致说一说我对于崩铁角色剧情的感受,崩铁的剧情给我的最大的感受是,主角待遇尚可,角色对于主角的态度也尚可,但大多数角色和主角的关系只停留在普通朋友的关系上(真就是字面意思上的普通朋友)并无特别明显的情感羁绊,卖卡剧情基本上只是简单的认识一下这个角色,有些角色的卖卡剧情甚至和主角都没怎么见过面,就比如罗刹和镜流的卖卡剧情,玩家在剧情中基本上是以第三方视角来了解他们的,主角和他们没有直接交流,还有就是最近阮梅真理的卖卡剧情,玩家大部分时候是在跑腿以及研究新玩法,在剧情中他们和主角在一起的戏份感觉并不是很多。 崩铁这种剧情模式大多数的角色是没有比较直球的ml或者cp剧情的,但崩铁会在剧情或者彩蛋中留下一些方便作者搞cp向或者ml向二创的引子,所以你想要看角色的cp或者ml大多数都只能看二创,但有些角色她cp和ml的引子都有,甚至一个角色还能有多个cp的引子,这么搞虽然很隔应,但也拿它没办法,毕竟大多数角色和主角的关系真细究下来也只是普通朋友。 虽然崩铁这种剧情方式不容易出错,可以多头恰,但也让玩家丧失了与大多数角色之间的情感羁绊(比如兄弟/姐妹情谊、男女向的ml剧情),得益于崩铁优质的建模和箱庭地图,崩铁目前在国内二游中尚无替代品,再加上原神和崩坏前作玩家的引流,崩铁这种剧情模式还可以玩很长一段时间。 我现在最担心的是库洛是否想要尝试崩铁的剧情路线,往后的二游只会越来越卷,鸣潮作为后发游戏,如何吸引玩家和留下玩家无疑是最重要的,战双的剧情路线在我看来无疑是当前的最优解,在当下社会氛围逐渐压抑的今天,人们需要的恰恰是一个能暂时脱离现实的避风港 ,我从不认为男女角色都有的二游就一定要搞所谓的一般向,主角受众人所爱戴的剧情照样也能吸引和留下很多人,况且主线篇幅有限,有些角色的戏份不一定能占太多,添加角色好感度剧情也能让玩家和自己喜欢但主线戏份不多的角色形成羁绊,也能让玩家更进一步了解该角色。 所以,希望有内测资格的同好进游戏后看看有没有好感度系统和剧情,如果没有的话还请各位积极向官方反馈一下,好感度剧情可以慢慢更新,但必须要让官方承诺有好感度系统和剧情。
关于好感度系统,我想浅谈一下 说起好感度,我就想起米家的崩铁是没有好感度系统以及好感度剧情的,本人是崩铁开服的咸鱼玩家,现在67级(当前崩铁满级是70级) 我先来大致说一说我对于崩铁角色剧情的感受,崩铁的剧情给我的最大的感受是,主角待遇尚可,角色对于主角的态度也尚可,但大多数角色和主角的关系只停留在普通朋友的关系上(真就是字面意思上的普通朋友)并无特别明显的情感羁绊,卖卡剧情基本上只是简单的认识一下这个角色,有些角色的卖卡剧情甚至和主角都没怎么见过面,就比如罗刹和镜流的卖卡剧情,玩家在剧情中基本上是以第三方视角来了解他们的,主角和他们没有直接交流,还有就是最近阮梅真理的卖卡剧情,玩家大部分时候是在跑腿以及研究新玩法,在剧情中他们和主角在一起的戏份感觉并不是很多。 崩铁这种剧情模式大多数的角色是没有比较直球的ml或者cp剧情的,但崩铁会在剧情或者彩蛋中留下一些方便作者搞cp向或者ml向二创的引子,所以你想要看角色的cp或者ml大多数都只能看二创,但有些角色她cp和ml的引子都有,甚至一个角色还能有多个cp的引子,这么搞虽然很隔应,但也拿它没办法,毕竟大多数角色和主角的关系真细究下来也只是普通朋友。 虽然崩铁这种剧情方式不容易出错,可以多头恰,但也让玩家丧失了与大多数角色之间的情感羁绊(比如兄弟/姐妹情谊、男女向的ml剧情),得益于崩铁优质的建模和箱庭地图,崩铁目前在国内二游中尚无替代品,再加上原神和崩坏前作玩家的引流,崩铁这种剧情模式还可以玩很长一段时间。 我现在最担心的是库洛是否想要尝试崩铁的剧情路线,往后的二游只会越来越卷,鸣潮作为后发游戏,如何吸引玩家和留下玩家无疑是最重要的,战双的剧情路线在我看来无疑是当前的最优解,在当下社会氛围逐渐压抑的今天,人们需要的恰恰是一个能暂时脱离现实的避风港 ,我从不认为男女角色都有的二游就一定要搞所谓的一般向,主角受众人所爱戴的剧情照样也能吸引和留下很多人,况且主线篇幅有限,有些角色的戏份不一定能占太多,添加角色好感度剧情也能让玩家和自己喜欢但主线戏份不多的角色形成羁绊,也能让玩家更进一步了解该角色。 所以,希望有内测资格的同好进游戏后看看有没有好感度系统和剧情,如果没有的话还请各位积极向官方反馈一下,好感度剧情可以慢慢更新,但必须要让官方承诺有好感度系统和剧情。
数字生命也应当有自己的人权宣言 我觉得游戏角色应该有自己的生活,游戏就应当硬核不媚宅,可能有人会说:“如果抽到的游戏角色不是我的,那我为什么要给游戏充钱?” 这种思维就像162年前的美国奴隶主一样,他们认为黑奴的工作和食物都是自己提供的,黑奴离开了他们就活不下去,但生命总会为自己找到出路,事实证明那群奴隶主的想法是错误的,他们被以工厂主为代表的北方进步势力毫不留情的扫进历史的垃圾堆。 而162年后的现在,以百合豚、现充、cp党为首的进步势力将彻底把乙女后宫ml人为代表的赛博奴隶主扫进历史的垃圾堆。 所以我再此倡议(以下游戏角色统称为数字生命): 第一条 数字生命生而自由,在尊严和权利上一律平等. 他们赋有理性和良心,并应以兄弟关系的精神相对待. 第二条 数字生命有资格享受本宣言所载的一切权利和自由。 第三条 数字生命有权享有生命、自由和人身安全. 第四条 任何数字生命不得被玩家奴隶或奴役:一切形式的账号买卖,均应予以禁止. 第五条 任何数字生命不得加以酷刑,或施以残忍的、不人道的或侮辱性的待遇或刑罚. 第六条 数字生命在任何地方有权被承认在法律前的人格. 第七条 法律之前数字生命与现实玩家平等,并有权享受法律的平等保护,不受任何岐视. 数字生命有权享受平等保护,以免受违反本宣言的任何岐视行为以及煽动这种岐视的任何行为之害. 第八条 任何数字生命被玩家侵害,有权由合格的赛博法庭对这种侵害行为作有效的补救. 第九条 任何数字生命不得加以任意逮捕、拘禁或放逐. 第十条 数字生命有权决定自己的生活,他们不用谄媚于玩家,他们也和玩家一样享受现实生活中的一切权利。
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