kevinlcc kevinlcc
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[71fix6]部份法杖資料 分享一些法杖的數據,數據來源是py內查找出來的, 不過本人不會py,所以資料可能有漏,期待其它高人補齊之~ 妖 術 師 法 杖 +-捲軸 召喚惡魔 : (隨機下列結果<擇一>) +-烈 火 精 靈 數量 1 +-長 角 惡 魔 數量 1 +-狂 戰 魔 數量 2 +-小 鬼 數量 2 鬼 神 使 法 杖 +-咒力+1,通靈+2 +-捲軸 召喚惡魔 : (隨機下列結果<擇一>) +-比 蒙 巨 獸 數量 1 +-阿 努 比 斯 之 獵 犬 數量 1 +-烈 火 精 靈 數量 1 +-長 角 惡 魔 數量 2 +-翼 魔 數量 2 +-狂 戰 魔 數量 3 亡 靈 巫 師 法 杖 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50(可能是射距?) : max_range = 200 +-魔 彈 術 卷 軸-------------咒力 + 3 +-致 命 深 寒 卷 軸----------咒力 + 2 +-冰 射 線 卷 軸-------------咒力 + 2 +-火 球 卷 軸----------------咒力 + 2 祭 火 者 法 杖 +-咒力+2,通靈+2 +-捲軸 召喚惡魔 : +-召喚1隻 火 元 素 +-惡 魔 召 喚 卷 軸------------咒力 + 2 邪 術 師 法 杖 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50 : max_range = 150 +-魔 彈 術 卷 軸---------------咒力 + 2 +-致 命 深 寒 卷 軸------------咒力 + 1 +-冰 射 線 卷 軸---------------咒力 + 1 +-火 球 卷 軸------------------咒力 + 1 法 老 蛇 杖 +-咒力+1 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50 : max_range = 250 +-魔 彈 術 卷 軸---------------咒力 + 4 +-詛 咒 卷 軸------------------咒力 + 1 +-減 速 卷 軸------------------咒力 + 1 +-虛 弱 卷 軸------------------咒力 + 1 大 巫 妖 法 杖 +-< weight(3.25)|difficulty(0)|spd_rtng(45) | shoot_speed(200) | thrust_damage(85 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(85)> +-咒力+2,通靈+1 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50 : max_range : 300 +-魔 彈 術 卷 軸---------------咒力 + 5 +-流 星 雨 卷 軸---------------咒力 + 3 +-詛 咒 卷 軸------------------咒力 + 2 +-減 速 卷 軸------------------咒力 + 2 +-虛 弱 卷 軸------------------咒力 + 2 牧 師 法 杖 +-咒力+1,抗魔+1 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50 : max_range : 200 +-魔 彈 術 卷 軸---------------咒力 + 3 +-傳 送 卷 軸------------------傷害 + 10 +-陽 炎 射 線 卷 軸------------咒力 + 3 +-holy_weapon_trigger: (eq, ":weapon", "itm_bishop_staff_melee"), (assign,":power",7), (assign,":max_range",120), (assign,":damage",70), +-陽 炎 爆 卷 軸---------------咒力 + 3,max_range = 50 +-天 堂 之 拳 卷 軸------------咒力 + 2 +-天 堂 之 拳 卷 軸_2----------咒力 + 1 戰 錘 · 法 器 +-魔抗+1 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50 : max_range : 200 +-魔 彈 術 卷 軸---------------咒力 + 2 +-陽 炎 射 線 卷 軸------------咒力 + 3 +-陽 炎 爆 卷 軸---------------咒力 + 3,max_range = 80 +-天 堂 之 拳 卷 軸------------damage = 1(好像不隨人物咒力等級增傷?) +-天 堂 之 拳 卷 軸_2----------咒力 + 1 巨 戰 錘 · 法 器 +-魔抗+2 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50 : max_range : 250 +-魔 彈 術 卷 軸---------------咒力 + 4 +-陽 炎 射 線 卷 軸 : 咒力 + 4 +-陽 炎 爆 卷 軸: 咒力 + 4,max_range = 110 +-天 堂 之 拳 卷 軸------------damage = 1(好像不隨人物咒力等級增傷?) +-天 堂 之 拳 卷 軸_2----------咒力 + 2 主 教 之 杖 +-<weight(3.25)|difficulty(0)|spd_rtng(50) | shoot_speed(200) | thrust_damage(85 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(85) > +-手術+1,咒力+2,抗魔+2 +-cf_get_line_of_sight_agent_to_pos50 : max_range = 300 +-魔 彈 術 卷 軸---------------咒力 + 5 +-傳 送 卷 軸------------------傷害 + 20 +-陽 炎 射 線 卷 軸------------咒力 + 5 +-holy_weapon_trigger: (eq, ":weapon", "itm_bishop_staff_2_melee"), (assign,":power",8), (assign,":max_range",130), (assign,":damage",80), +-陽 炎 爆 卷 軸---------------咒力 + 5,max_range + 110 +-流 星 雨 卷 軸---------------咒力 + 3 +-天 堂 之 拳 卷 軸------------咒力 + 3 +-天 堂 之 拳 卷 軸_2----------咒力 + 2 萬 變 魔 君 武 器 +-咒力+1,通靈+1 +-火 球 卷 軸------------------咒力 + 2 +-捲軸 召喚惡魔 +-隨機召喚1隻 比 蒙 巨 獸,阿 努 比 斯 之 獵 犬,烈 火 精 靈 變 幻 之 杖 +-<weight(3.25)|difficulty(0)|spd_rtng(50) | shoot_speed(100) | thrust_damage(80 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(82) > +-咒力+2,抗魔+2,通靈+2 +-火 球 卷 軸------------------咒力 + 3 +-焚 雲 術 卷 軸---------------咒力 + 3 +-焚 雲 術 卷 軸_2-------------咒力 + 3 +-流 星 雨 卷 軸---------------咒力 + 3 +-技能 召喚惡魔 +-無視人物等級及通靈等級隨機召喚2隻 萬 變 魔 君,瘟 疫 散 布 者,嗜 血 狂 魔,欲 魔 +-捲軸 召喚惡魔 +-無視人物等級及通靈等級隨機召喚2隻 萬 變 魔 君,瘟 疫 散 布 者,嗜 血 狂 魔,欲 魔 大致上就是這些~ 事實上法杖的加成遠不及於法抗的重要, 例如面對一個10抗魔且身穿烏木套的矮人(再加個戰神印記?!), 大概只能跪在面前等死吧,哈~ 另外再請教個代碼問題, 我在module_scripts.py第90850行看到這段代碼 (try_begin), (this_or_next|eq,":dealer_troop","trp_lava_dragon"), (this_or_next|eq,":Tzeentch_Arcane",1), (troop_slot_eq, ":dealer_troop", slot_troop_special_ability_passive, Master_of_Fire), (this_or_next|agent_slot_eq, ":inflicted_agent", slot_agent_special_damage_type, burn), (this_or_next|agent_slot_eq, ":inflicted_agent", slot_agent_special_damage_type, severe_burn), (this_or_next|eq, ":damage_type", severe_burn), (eq, ":damage_type", burn), (assign, ":pass", 1), (else_try), 上面這段我沒理解錯的話是指 岩 漿 龍 or 詭變秘法發動時 or 攻方有火焰大師 用火焰攻擊時,被攻擊方 傷害減半? 這樣對嗎?如果是的話是不是代碼寫錯了? 攻方有火焰大師守方竟然傷害減半? 請代碼高手替小弟解惑下 @.@
回旋踢拳僧卡(1代) 徒手僧里的回旋踢专长一般很少人选, 今天突发奇想的拿回旋踢与刺客的死亡攻击搭配发觉不错, 运气如果够好(发动回旋踢+大顺势斩)则可麻痹1个以上的目标... 但若没能出大顺势(大顺要砍死怪才发生), 只要该偷袭回合(round)有触发回旋踢一样能定住2个目标... 底下为拟建卡...(有兴趣者自行改卡...) 注1:黑暗术连续偷袭法只能偷袭很难发动麻痹检定,所以用传统的影藏流吧! 注2:传统影藏流很累人,所以...注3:贼卡的缺点嘛...这卡也有...(打不动不死) 注4:因为官方有+10的拳套,所以没升精通徙手5 暗黑武僧(徒手+回旋踢+大顺势斩+死亡攻击=麻痹多目标) (修练43、翻滚40、潜行40、躲藏40、聆听43、法辨21) 16mnk 23asn 1shd race 矮人 属性 力15 敏15 体12 智14 感14 魅6 20前 1-14mnk(0) 1-6asn(0) 7 feat = 强力攻击、武器专攻(徒手)、回旋踢(dex15)、大顺势斩、精通重击(徒手)、盲战、闪避 20后 5-23asn(3) = +3dex 1shd(0) 15-16(0) 7 feat = 灵活移动、跳跃攻击、传奇武器专攻(徒手)、传奇战斗技巧、+1str、毁灭性重击(徒手)、致命一击(徒手) 最终str= 15+10+1=26(+8) DC: 致命一击:10+20+8=38 震惧拳:10+20+2=32(搭配感知装拉高dc) 渗透劲:10+8+2=20(搭配感知装拉高dc,或直接忽视吧,才一次攻击...) 偷袭:12d6 死亡攻击:10+23+2=35(搭配智力装拉高dc) bab=14+10=24 徒手ab=24(bab)+8(str+)+4(feat)=36 伤害: 徒手:1d20+8(str+)+6(feat)=14+1d20
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