lolocck
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我日不小心把教堂老奶奶宰了 正在对话来着的,不小心。。。
吧里出二手的是真不懂行情还是水经验的? 现在的人是不知道目前的行情还是怎么的,都乱标价,都知道现在机器什么价么? 港版国行99新,这里指的是过一下手,几乎全新的机器,卖1700左右是比较合理的,日版就不谈了,全新的就1800多,二手1500-1600可行,乱标价的真想传给孙子用?
马蛋老猎人dlc是白买了 我亚楠都出不去买个毛的dlc
大家说战舰世界有可能加入副本模式吗 比方说二战经典战役,也可以分割成几个部分,人机打,感觉现在的打多了也会腻
毛马哈硬肛金刚扶桑一点不虚。。。 在满速-1/2速切换顺便绕八字,BB基本打不到你,毛哈6秒RL+鱼雷教做人,果然是五级房霸!
别说BB了,这游戏最不平衡的船是毛马哈 昨天一盘远离大部队偶遇一搜扶桑,加减速绕圈在12km左右和它硬钢一点不怂,可惜最后把它烧到2000血来了一搜我方BB把人头收走了
chinajoy来啦,又没有卡基30号想去的~ 顺便可以在魔都组织一次基佬聚会,有意的私信,到时候一起。
其实大家记住两点就能99.99999%防止被蹭网 1.关闭WPS 2.用WPA2-PSK,算法AES 用了这两步之后以普通小区住户的能力,要破解几乎不可能。
CDPR今日主动承认缩水:被主机拖累 波兰游戏开发商CDPR技术主管Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。“ Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。 接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。 接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。” 对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。 Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”
外媒的巫师3硬件测试,又黑970!
大家理性看待画面问题 我觉得黑画面的有点不理智,如果要做到开始的画质和物理效果,软粒子,软阴影,曲面细分,大气散射,cpu负责的PX和植被效果都要达到极端的程度,对显卡和CPU的压力绝对是巨大的,如果2013特效全开,巫师3绝对没有单卡能跑过30fps,主机能不能运行都是问题了。 对于开发商来说,PC盗版太多,而次世代主机暂未破解,每一份卖出去都是实打实的真金白银,开发商虽然良心,但是并不傻。
认为8G内存够用的朋友进来看看 进游戏30分钟之后,内存占用稳定在8.3G,最高会占到8.7G,能升16G的尽量升,很多卡顿的问题加了内存之后都不复存在了。
不开被动被杀还有理了真搞笑 不开被动不就是想杀人么,阴了别人又不想被杀,哪有那么可笑的事情,内心真想太平了,开被动不要拿武器,大家不是井水不犯河水吗
不开被动被杀还有理了真搞笑 不开被动不就是想杀人么,阴了别人又不想被杀,哪有那么可笑的事情,内心真想太平了,开被动不要拿武器,大家不是井水不犯河水吗
说DX12一出来AMD要逆天的难道以为老黄以后不出显卡了? 很多人看了DX12下AU和A卡的提升幅度觉得AMD要翻身了,可惜不论是老黄还是Intel还是按照一年换制程两年换代的脚步。 有一点大家都忽视了性能测试的表格里到头就是GTX980,实际上980性能提升幅度不大是因为对DX12支持不完整,而Titan X已经完整支持Feature Level 12.1,相信在DX12下性能提升幅度不比A卡小多少。2016年下一代Pascal用的HBM显存+NVLink,老黄号称要10倍于TitanX的性能,别忘了还有2018的Volta。 Intel就不说了,Tick-Tock除了被AMD硬生生拖慢了一年以外稳步前进,DX12对于多核心CPU的提升让A饭高潮了,不过不得不说Intel不把8核心做到主流相信肯定不是技术限制,你懂的。
索尼这小脑袋可啧啧啧,2.50系统专为国行准备的吧u 所有的新增功能都是为了一个看似鸡肋实则逆天的功能-备份打幌子,刚刚看了一个吧友的帖子好像已经明白了,国行机仍然不能注册港服账号,但是你只要在一台港版机器或者日或者美版上把账号注册好,拿个U盘, 图片取自某吧友
迦男美弟唯独你的E3和970跑不动10bit HEVC? 确实完美硬解只有960才行,但是970/980没你说的那么不堪,而且也不需要你说的双路E5才能跑 @迦男美弟
卡基还是太小看移动和TDLTE 中国13亿人,先不说压根就没听说过联通电信只知道中国移动做手机网络的,全国还在用2G手机的还一大片,对于绝大多数手机用户来说联通电信就是信号差覆盖差的代名词,说到手机第一反应永远是移动,放心吧连TDSCDMA那种神坑都没把移动坑死,现在TDLTE反而就像给移动上了火箭引擎了。
电视屏幕“寸”变“英寸” 买家诉商家三倍赔偿 原告晓阳诉称,某知名电商在其名下的购物网站上进行 " 决战 30 天,高清电视节 " 的促销活动。其在对电视机等产品宣传过程中均采用 " 寸 " 字来描述产品屏幕的大小。原告购买后,向公证处申请了保全证据,根据《公证书》显示的内容,晓阳购买的某品牌彩色电视机的屏幕规格为 "60 寸 "。 在法院审理期间,法院工作人员再登录上述购物网站时,发现上述商品对屏幕规格处均已使用 " 英寸 " 的单位。因此,法院认定被告在促销活动中将电视的屏幕规格 " 英寸 " 宣传为 " 寸 ",足以引起消费者的误解,该行为已经构成了欺诈。 最后,法院支持了原告晓阳的诉讼请求。电商三倍赔偿 196488 元,并退还电视价款 65496 元,同时,晓阳也有义务退还购买的商品。
为什么笔记本显示器可以软件G-Sync而台式机不行 普通的显示器定标芯片老黄的G-Sync芯片 在笔记本中,内置的液晶显示器是直接和GPU芯片通讯的,而台式机必须通过GPU的输出端口(HDMI等)接入显示器的定标芯片(scaler),scaler芯片通过模拟电压输出直接驱动显示面板,因而它直接决定LCD的刷新率等性能表现。 而老黄就是用自己的G-Sync芯片替代了原有的scaler芯片,直接控制LCD的刷新率来实现硬件级G-Sync的,而笔记本直接由GPU芯片控制,所以只要在驱动软件中写入相关功能,就可以实现。 所以,笔记本的驱动G-Sync只能在与GPU直接通讯的内置屏幕上实现,而外接显示器就会失去效果。
已经@英伟达NVIDIA中国,希望这次970规格可以站出来给个说法 不知道明天会不会有答复
【转】技嘉GTX960 G1新鲜出炉 双6p供电,SKU为GIGABYTE-GTX-960-2GB-D5 G1-GAMING,目测是128bit 2GB DDR5显存
终于抛弃i5,加入了E3神教! 4670k也用了不少时间了,但是在卡吧混的久了,不免要受到E3神教和八框框党的荼毒,尤其是在卡吧基佬群里面一直被调戏,今天忍不住了怒入E3,实体店1380,顺便吧4670k出给老板了,1100大洋,尼玛我还倒贴了280,不过想到马上就能上八框框了就算啦。
今天什么情况?怎么突然排长队 跪了
真羡慕下一代人,因为我们当了家长对玩游戏还是持开放态度的 上学的时候玩游戏被抓到基本都是被顺劈斩的节奏,我以前都是在抽屉里玩GBA,妈妈进来了赶紧合上,玩的就是心跳啊。后来就算上了大学在家里玩游戏被我妈看到了也要说的,现在有了自己的家了总算没问题了,没事情的时候躺在客厅里玩还是相当惬意的,以后我要是有了小孩的话他想玩游戏机我是没啥意见的,至少他不用藏着掖着玩,真羡慕他们
真羡慕下一代人,因为我们当了家长对玩游戏还是持开放态度的 上学的时候玩游戏被抓到基本都是被顺劈斩的节奏,我以前都是在抽屉里玩GBA,妈妈进来了赶紧合上,玩的就是心跳啊。后来就算上了大学在家里玩游戏被我妈看到了也要说的,现在有了自己的家了总算没问题了,没事情的时候躺在客厅里玩还是相当惬意的,以后我要是有了小孩的话他想玩游戏机我是没啥意见的,至少他不用藏着掖着玩,真羡慕他们
GTA5重头开始游戏bug的触发条件 很多人都碰到过这个bug,只会在已经激活OL人物,而且网络连接不佳的情况下出现,只要在进入游戏界面载入时候没有出现随机任务和直接进入ol的选项,进入单机后几乎100%会重头开始游戏
GTA5重头开始游戏bug的触发条件 很多人都碰到过这个bug,只会在已经激活OL人物,而且网络连接不佳的情况下出现,只要在进入游戏界面载入时候没有出现随机任务和直接进入ol的选项,进入单机后几乎100%会重头开始游戏
啊啊啊啊啊!我爱你们!! PSN:lockcck 求一个大波的好友!
刺客大革命卡顿心烦意乱的建议锁帧数玩 到控制面板里面选ACU.exe,然后在垂直同步那里选半刷新率,就可以和主机一样锁30fps,虽然不锁帧数高但是一会高一会低难受,锁半刷新率之后970极高4xmsaa在30fps下玩的飞起
刺客信条大革命PS4&X1对比
玩大革命卡的可以试试FXAA,极高基本流畅
刺客信条大革命可完美识别PS4和X1手柄,即插即用 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F477890a9d7f30086f1b076f30cf1856098df0db2&urlrefer=aa7a9c92c6084eea74f4ac6239e36139 微软亲儿子手柄不说了完美支持,ABXY图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F477890a9d7f30086f1b076f30cf1856098df0db2&urlrefer=aa7a9c92c6084eea74f4ac6239e36139 没想到PS4的插上去也完美支持,连触摸板都能用,各个键位直接识别~~受不了主机版900p+30fps的可以用手柄在PC上爽了
刺客信条大革命可完美识别PS4和X1手柄,即插即用 微软亲儿子手柄不说了完美支持,没想到PS4的插上去也完美支持,连触摸板都能用,各个键位直接识别~~受不了主机版900p+30fps渣画质的可以用手柄在PC上爽了
970大战刺客信条大革命 一开始开到极高+8xmsaa直接就跪了这个是开到第二档非常高的情况显卡的负载情况CPU已经oc到4.5GHz
感谢今年的几个大作给了我的配置会心一击 这三个大作分别是: 中土世界:显存阴影 COD11:内存战争 刺客信条:显卡大革命
暴雪的诚意,魔兽世界十周年官方纪录片 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODIxNTk0NTYw.html&urlrefer=c40a831d2830c15cfbadc1112b5772e7
E3配B85的啥心态,完全没有性价比,H81就够了 反正1230v3功耗不高,也不用草,四相CPU足够了吧,和B85比起来就不支持pcie3.0,内存和sata3少了俩,问题不大,省下的钱完全可以加在显卡上呀
加内存后再战COD11,已降服~ 前面发过一个帖子COD11帧数充足但帧生成时间延迟很大极其卡顿,后来终于发现是内存爆了,今天怒加两根8G总共24GB内存再战COD11,果然好多了。 原帖:http://tieba.baidu.com/p/3389040953?pid=59790523409&cid=0#59790523409 平台如下: CPU:i5
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GPU:GTX970 4GD5 RAM:24GB DDR3 1600 128GB M5S 先看之前的情况可以看到很多地方帧生成时间超过20ms,不少已经超过40ms甚至超过160ms,卡的一比,后来发现COD11运行时要占用6-9个GB左右的内存,8G果断爆了,今天下班又买了两根8G插上,瞬间世界安逸了。先上设置图,1920*1080,没开传说中的SSAA,其余的全都开了。果然帧数充足。绝大多数帧生成时间在10ms以下,已经难以察觉了,当然卡顿还是有的,但是未超过20ms,已经比以前好很多了。可以看到已经占用了8.2GB的内存了,另外4个框框在垂死挣扎。 好了不和基佬们说了,我去继续玩了~
库克出柜乔布斯躺枪,纪念碑被怒拆 网易科技讯 11月4日消息,据国外媒体报道,苹果CEO蒂姆·库克宣布自己是同性恋后,俄罗斯圣彼得堡拆除了一个苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯的纪念碑。该纪念碑高两米,外观为iPhone形状。2013年1月,由俄罗斯公司ZEFS在圣彼得堡大学建立。 ZEFS公司在一份声明中表示,拆除理由是需要遵守俄罗斯法律以打击“同性恋宣传”。苹果CEO库克宣布出柜后的第二天,该纪念碑就被拆除。ZEFS表示,“在俄罗斯,向未成年人宣传同性恋等性变态行为是被法律禁止的。”并指出,纪念碑处于“青年学生和学者可以直接访问的地方。苹果CEO蒂姆·库克公开呼吁同性恋后,纪念碑被拆除以遵守俄罗斯联邦法律。保护儿童免受否定传统家庭价值观信息的影响。”不过,这一行为的可笑之处在于2011年去世的史蒂夫·乔布斯并不是同性恋。
970跑COD11简评,帧数充足,卡顿严重,求解。 CPU:i5
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GPU:GTX970 4GD5 RAM:8GB D3 1600 128G M5S 用的是3大妈的day0破解版,未打汉化,用fraps看帧数相当高,但是玩起来一顿一顿的感觉,切出去看剩余内存还有1.5G,显存也没爆。帧数统计看上去很美好每帧生成时间相当蛋疼,居然有超过160ms的,卡的难受
【转】终极测试:Athlon XP 3200+王者归来(看看当年的AMD) Intel和AMD之间的竞争随着AthlonXP3200+的推出而日渐白日化。现有处理器架构的潜力已经基本被发掘殆尽。Northwood核心的绝响的将是3.2GHz的Pentium4,而AthlonXp3200+的 及时出现,宣告了两个冤家在0.13微米的竞争很快将告一段落,新一轮竞争就要开始。 Intel将开始生产基于Prescott核心,0.09微米制程的新一代处理器,而AMD的Athlonx64的推出也为期不久。 Intel和AMD之间的竞争始终都是你追我赶,咬得非常紧。当Pentiu43.0G和AthlonXP 3000+齐头并进的时候,肯定要有人抢先迈出跨越极限的最后一步,这一次是AMD。 Intel慢了半拍,Pentium4 3.2G将 等待六月份才发布。 AthlonXP 3200+仍然使用Barton核心,不过核心频率提高到了2.2GHz,前端总线达到了400MHZ(这也算是对800MHZ P4的一个正式的反应)。EV6总线的速度从最初的200MHz到333MHZ,再到现在的400MHz,已经达到极限。 AMD推出AthlonXP 3200+的意图明显有两个,除了上面说到的对Intel的800MHz前端总线作出反应,还有就是要实现和DDR400的同步运行 从而提供系统的整体性能。 AthlonxXP32000+的主要技术参数如下: 核心:Barton; 缓存:128KB L1 512KB L2,共计640KB 接口: Socket A 制程:0.13微米铜互连 核心尺寸:101平方毫米 核心电压:1.65V 最大耐受温度:85摄氏度 额定功率:60.4W 最大功率:76.8W再来欣赏一下AthlonXP 3200+的外观,作为对比的是AthlonXP 3000+,从它们的外观很容易区别出来。AthlonXP 3200+中的AMD标记被 移到了上面,处理器编号的结尾是E(代表FSB为400Mhz),而AthlonXP 3000+的编号结尾是D(代表FSB为333MHZ)。 测试平台我们将使用基于nForce2 Ultra 400的主板(ABIT NF7 Rev.2.0)进行测试。由于P4 3.2G尚未推出,我们将选择具有800MHZ FSB的Pentium43.0GHz作为对照组,虽然彼此实力不太对称,不过仍然有一定的可比性。另外我们还将测评结果和533MHz的P4以及超频至2.4GHZ的3200+进行了对比。办公应用 Business Winstone用来测试系统运行办公软件的效率(比如MSWord、Excel等等),需要说明一点,这个软件测试的系统的整体性能,除了CPU外,配件的性能将会对结果产生比较大的影响。可以看出AtlonXP3200+性能出色,而超频后的AthlonXP2.4GHZ则力拔头筹。3D游戏性能 这也是所有游戏玩家最关心的测试项目了。在3DMark2001 SE中,AthlonXP2.4GHz击败了P43.06G,超频后差距进一步拉大。3DMark03中的CPU成绩又有了变化。P43.0G击退了AthlonXP3200+,不过败在了AthlonXP 2.4GHz的手里。我们再来这两套系统运行具体游戏时的表现,在《虚幻竞技》(Unreal Tournament)中,AthlonXP3200+是赢家,而且战果辉煌。专业OpenGL性能 在OpenGL测试中,我们选择了 SPECviewprf 7.1,就像下面的测试结果显示的那样,P4有点抬不起头来。结论AMD这次想续写以相对较小的主频提升换取较大的性能改进的成功战绩。结果是,AMD成功了,AthlonXP 3200+在800MHZ P4面前表现出了强大的竞争力 六月份即将来临,AthlonXP3200+和P4 3.2G的决战即将开始,不过这一仗不会再有什么猛料了,现在我们期待的是AMD Athlon64和Pentium 4 Prescott的交锋。
关于阴阳屏,去售后换了悲剧了 买的港版,顶部一条有点发暗,比较明显,周末预约去天才吧,南京东路直营店,说可以换,直接换成国行的了,结果一看还是阴阳屏,还不如之前那个港版的,店员表示都是这样的,有好有坏而已,我也算了懒得折腾了,坑啊。
一直想问个问题,为啥喷使命召唤叫贴图召唤 三维游戏的输出不都经过几何建模,纹理,贴图和光栅处理吗,难道有可以不经过贴图的游戏?那场景不是只有纹理和白板吗,多难看。
魔兽世界6.0前夕性能测试 在前夕中BLZ重做了种族模型,老地图很多细节也有改进,新的抗锯齿FXAA和CMAA取代了以前的MSAA。总体游戏据我的感受明显不如以前流畅,为了这个我仔细测试了两个场景,一个是目前比较热门的奥格瑞玛主城堡垒,往往做完任务就在那里休息聚集了大量玩家。还有就是新钢铁任务链的破碎前线。奥格瑞玛测试为绕城堡三周,破碎前线为飞行坐骑自上往下穿越地图。设置为1920*1080 CMAA 极佳设置。 CPU:i5
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RAM:8GB DDR3 1600 GPU:GTX970 4GD5帧数变化反应了场景的复杂程度,在玩家多的地方明显下降,最低40多,最高不到100每帧生成时间起伏比较明显,说明卡顿不时存在。破碎半岛帧数比较高也非常平稳,最低也没有低于100,但是仍然感觉有卡顿感。从破碎半岛的每帧生成时间可以看出,帧生成延迟比较严重,起伏非常明显,这也是导致卡顿的原因,即使帧数较高也没用。以前的地狱火半岛明显没有这么卡,有可能是目前优化不足,希望以后补丁可以改善一下~
嘿嘿我怎么感觉这是网易的阴谋 现在点卡涨价人员流失,又碰到升级新版本的混乱时期,没有什么比拿下一个大贴吧很好的收拢人心的手段啦,现在置顶帖是新版本的,贴吧大乱吧主集体沉默,嘿嘿水太深
哈哈出通告了目测要维护一天
手把手教你如何自己充值My##Card和战网卡 以后魔兽台服只能用My##Card啦,我看某宝基本都没有卖的,不过自己也可以冲的
技嘉GTX970到手简测
魔都出一张微星660Ti 购于12年8月份微星首发卡,至今无问题,已入970,故淘汰之。 因为我家在地铁边上,所以最好魔都一号线沿线的面交。价格800
给大家推荐一个查电视机输出延迟的网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.displaylag.com&urlrefer=52246ecb955a58379cc3eb34332223b1 点input lag database,然后直接search,不愧是我索大好,延迟屌炸天际反观夏普就略坑了,这延迟尼玛怎么玩动作类啊,怪不得说夏普不适合PS4是有原因的,各位有想买的电视可以事先查一下
同志们你们现在商店可以登录吗? 港服的,商店登不上好友什么的都正常,
现在的人玩游戏其实是一种发泄 就以国内来说,以前像楼主小学的时候,网络还不普及,主要的信息来源是书报,这样一来思想非常容易被主流文化影响,简单的说就是单纯。在这样的背景下,任天堂的简单欢快的游戏主题比较容易被大多数人接受。从PS2发售以来,网络越来越普及,人在网络上得以隐藏幕后,挂着马甲可以肆无忌惮的把把阴暗面暴露出来,而且青色,暴力的内容非常容易接触到,你看现在的年轻人,基本都非常冲动易怒,戾气很重。加上社会发展生活节奏越来越快,累了一天人们很难定下心玩任天堂的那些比较轻松的游戏,就好比憋了一拳头还要打在棉花上。现在人们需要的就是像GTA,COD那样暴力血腥最好加上一些和谐内容的游戏,因为大脑已经被那些性啊血浆洗过了,玩任天堂完全摸不到G点。
用金耳机的火速更新Destiny专用音效 更新后调到自定义2即可享受Bungie为Destiny宇宙所谱写的壮阔音效,楼主戴上感受了一下,效果拔群,完全没有听出区别!
我觉得用鼠标玩主机FPS完全可以理解 就像残疾人腿脚不好要用轮椅,他腿不好使你非要让他用腿走路不是强人所难嘛,人家用手柄不行只能用鼠标啦。
未来如果暗黑3有中文版的话现在的英文版可以转嘛 如果以后有繁体中文的话,是要重新买一份还是有其他办法?
命运的设计师一定是个高级黑! Bungie的高级环境设计师Jason Sussman(一下简称JS)接受了外媒的采访,来与玩家一起分享关于《Destiny》的相关信息。 略过。。。 问:《Destiny》会以1080P/60fps运行在PS4和Xbox One上吗? JS:PS4上是1080p,Xbox One是30fps。
十秒解决L2R2咯吱声 准备工具:食用油少许,一根细棒子(牙签或者压线杆子),DS4手柄一只 用尖头,蘸一点点油,把R2或者L2扳到底,先涂抹上面两侧,然后让R2L2弹回来,涂下面的空隙,要往里面塞一点,完事之后多按按L2R2,声音就逐渐没有了,楼主的L2已经完全没有杂音,R2还有一点,估计是润滑的部位没抹足
大家来找茬看看这两个视频有哪里不一样~~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU2NDA4MDA0.html&urlrefer=ec04d8249ec6a8769007336e3f2c8000
原来PT真的就是寂静岭的宣传小游戏
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