用户名STR
用户名STR
夜阑卧听风吹雨,猛犸冰龙入梦来
关注数: 167
粉丝数: 332
发帖数: 11,784
关注贴吧数: 154
空之轨迹1st通关纪念 每天几小时,终于是通关了。 42小时 普通难度,老玩家了。 重制版总体来说还是满意的,但还有提升空间。 等明年sc重置了。
标准星舰贼,现在环境也有一战之力,刚刚上了传说 ### 星舰贼 # 职业:潜行者 # 模式:标准模式 # 迅猛龙年 # # 2x (0) 伺机待发 # 2x (0) 暗影步 # 2x (1) 星舰详图 # 2x (2) 卑劣的脏鼠 # 2x (2) 四处搜刮的造舰师 # 2x (2) 欺诈之网 # 2x (3) “健康”饮品 # 1x (3) 塔尔加斯 # 2x (3) 桶滚动作 # 1x (3) 梦想策划师杰弗里斯 # 2x (3) 混调师 # 1x (4) 梦魇之王萨维斯 # 2x (5) 昔时古树 # 1x (5) 阿肯尼特防护水晶 # 1x (5) 面具变装大师 # 1x (7) 埃索达 # 1x (7) 经理马林 # 1x (7) 苔丝·格雷迈恩 # 2x (8) 横夺硬抢 # AAECAfahBwiLpAW6wQb0yQaL3Ab23QbM4Qa16gbDgwcL9p8E958E0Z4Ghr8GucEGk8sGntwGmuYG7OcGzv4GtpQHAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
快攻少了,奥术德这下真的能玩了 打不过猎人,5费启动太快,除非3费下抱团把场面控制住,新版本多了一张47吸血娜迦,抱团的质量能看了。打巨像法也要早点把任务做完给压力,否则也是打不过。打其他的卡组都挺强,刚刚上传说了。 ### 奥术德 # 职业:德鲁伊 # 模式:标准模式 # 迅猛龙年 # # 2x (0) 激活 # 1x (1) 治愈荒野 # 2x (1) 阿肯尼特的启示 # 2x (2) 丰裕之角 # 2x (2) 星域相变射线 # 2x (2) 沙塔尔力场 # 2x (2) 能量零食 # 2x (3) 攀上新高 # 2x (3) 星光反应堆 # 2x (3) 潮汐之池 # 1x (4) 大主教奥萨尔 # 2x (4) 求救信号 # 2x (5) 宇宙浑象 # 1x (5) 米斯塔·维斯塔 # 2x (7) 抱团 # 2x (7) 究极边境 # 1x (7) 经理马林 # AAECAbSKAwSluwa6wQah4wadlwcNrp8Ew7oGhb8G88oGn9wGmd0GyuEGq+IGreIGoOMGlf8GmP8GiIMHAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
今天遇到个bug害得我12胜没了 竞技场11-2,对面牧师用破碎映像复制了我的苔丝,然后我用梦魇供能找到了他牌库里的苔丝,接下来我用出苔丝的时候,我之前用过萨满10费台风,然后苔丝进入卡组之后,我用的召唤随从的几个法术招出来的随从都变到对面去了。
闪之轨迹4 通关纪念 普通难度 81小时 F社是真能灌水,任务以外的VM一把都没打。槽点太多了说不完,整体体验比闪3要好一点,后期内容比较充足。应该不会再打第二遍了。
闪之轨迹3 通关纪念 普通难度 77小时 本作真是一言难尽,画质比前作好,日常和羁绊剧情挺不错的,但其他的值得吐槽的地方太多了。 演出又套路又尬,剧情方面又疯狂灌水,明明帝国人物这么多能讲内容的也多,挤掉水分把剧情搞得紧凑一点多好,只能说至少人设都还没崩。 还有我想吐槽 机甲兵发展速度太快了吧,怎么就能飞了,骑神逼格又下降了,再发展下去骑神都不够看了,机甲兵的出现真的让轨迹的科技发展刹不住车,缇妲的机甲才是正常的发展吧,不过这个我也想吐槽,至少加个防护罩,驾驶员暴露在外面看起来好蠢。 憋着一口气玩到最后又是和闪2一样吊人胃口,闪3真的继承和发展了轨迹系列的所有缺点。 闪4启动,等四部全部打完再来个整体评价。
8胜被系统制裁 复生保安掉两个铜须,下回合被他吸回来苟住了,最后我输了, 最强音伤害不够,缝合怪有吸血。
闪之轨迹2改 通关纪念 普通难度 55小时 内容比我预期的要好,刷得挺爽的,BGM也好听。 一直听说闪2评价不好,我自己玩下来感觉 找同学 和 结局 都可以接受。让我感觉到的最大的问题是没有内战的氛围或者说绝望的氛围,凭什么你们自称第三势力就可以在敌占区的城镇随便逛,而且剧情高潮部分太短了,花了那么多时间找同学,最后煌魔城就那么点内容。。。 本来后面两部打算云通关的,这个结局让我现在非常想玩3
闪之轨迹1改 通关纪念 普通难度 54小时 闪1真是一部好作品,虽然建模差了点,但表现力确实比粘土人强,超过我的预期。不过为什么要把配魔法的系统改了,明明是轨迹最大乐趣之一,后面耀晶片完全溢出。 作为帝国篇的序章真的是把期待值拉满了,尤其是打到终章的时候,虽然我知道闪2的评价非常低。。。 很想知道闪1闪2刚出来时评价怎么样。
其实从刀塔霸业的更新可以看出DOTA更新的问题 刀塔霸业作为V社的自走棋,当初虽然玩的人不算多,但也有不少人喜欢的。 刀塔霸业和游廊自走棋相比,突出一个快,打一把连游廊自走棋一半的时间都不要,基本20多回合就结束。 DOTA现在存在的输出不够的问题,刀塔霸业早就出现过,有一个版本突然宣布把所有棋子的血量翻倍,导致刺客法师这种秒人的流派突然输出不够了,而且追3星的收益变得特别低,3星棋子打对面一堆2星棋子根本占不到优势,因为2星棋子也太肉秒不掉,导致几乎没人追3星。 于是V社又给每个3星棋子单独设计一个升到3星才有的额外技能(比如月骑的技能是月刃,升到3星后会多一个月蚀,强度直线上升几个档次)。虽然是补救措施,但也算是一个解决办法,追3星也变得有意义了,各个流派又能玩了,而且由于多了一个技能,甚至更有趣了,平衡性也可以更好微调了。这个时候差不多还有几万人在玩。 然后...然后V社直接摆烂不更新了,现在几乎没人玩了。 DOTA现在就是单纯的输出不够。强的不是团队装,强的一直是肉装,像之前的龙心 永世法衣 冰甲 大勋章,只是这些都被削了一遍才显得团队装很强。
hard模式27小时通关了,真好玩,诺伊才是真女主。
黎之轨迹2通关纪念 ps5版,普通难度50+小时。 关于剧情,由于已经有心理准备,整体玩下来感觉还行。 主要的槽点还是时间回溯,第一次让我绷不住的地方是间章所有人被毒死那次,表现力太差了显得好蠢。然后,第三章的回溯能不能不要带上师姐,师姐b格狂掉。(创世太逆天了,而且没有对此进行解密,导致什么都能用创世解释,所以剧情观感太差了。) 黎1我打了80+小时通关,黎2打完第三章还以为终于要进入高潮了,然后你跟我说尾声了。黎2庭院网游还占了那么多时间,难怪说黎2是黎1大型dlc。(只能说还好我是100多买的) 其他方面,演出确实越来越好了,bgm只记得一首after the spring rain,这首曲子终章的时候超有感觉。 我现在只想玩界之轨迹~
黎1通关了,ns版81小时普通难度,只玩过空零碧,真的好玩,演出效果真的超预期,剧情也还行。 听说黎2剧情不太行,不管了,先启动,不得不说ps5画质帧数比ns版好太多了。
【无剧透】伊苏10通关纪念,说说优缺点 伊苏10 NS版 hard难度 40小时通关,终于可以来贴吧,不怕被剧透了。一开始看到NS版容量只有5G多还以为内容会很少,没想到能塞进这么多内容。 优点:1、人物建模比8、9两代好太多了,看起来舒服多了;2、人物表情、动作和过场更加流畅和自然;3、保持了伊苏一贯的战斗爽快感。 缺点:1、虽然NS版比预想的要好,大部分时候都很流畅,但有些场景还是太卡,尤其是最终boss战,影响体验;2、Falcom的祖传渲染让画面看起来还是很廉价,一股塑料感,而且光污染严重;3、BGM都挺好听的,和场景很搭,但让人印象深刻的曲子太少了。 剧情虽然不是很惊艳,但日式rpg剧情没有大的硬伤就已经达标了。卡嘉的戏份很多,而且CV配得真好。总的来说,伊苏10是一次很不错的冒险,值得体验。
终于赶在伊苏10出来前把9代通关了 之前一直没空玩,最近抽空打完了,steam中文版,hard难度32小时,漏了一个任务,其他都收集了。 一开始玩的时候,看着那些熟悉的材料图标,和过剧情的时候NPC僵硬的跑步动作,给我感觉9代像是8代的边角料做的。但是其他的都还不错,越玩越上瘾,人偶和白猫用起来太顺手了。探索、战斗都很舒服,剧情我觉得也很不错,就是表现力差了些。伊苏10预订了ns版,等国庆节在家开玩。 另外,白猫太可爱了吧,呜呜呜~,阿豆要辜负多少妹子啊。
有没有喜欢用术士的,这版本出魔晶以太跳刀战斗力还行
79小时通关p5r普通结局,没进第三学期,老师的coop也没 79小时通关p5r普通结局,没进第三学期,老师的coop也没开一直以为人物的coop按剧情推进都会自动开
请加强邪影芳灵
五号位白虎到底强在哪里了 今天看了一下决赛两把白虎的第一视角,感觉一直在逛街,箭也是随缘,倒是一直在打钱,装备路线是秘法推推莲花。 今天天梯试了一把,之前从没玩过白虎,感觉打完线上也是一直在逛街,又不敢抢大哥的钱,4号位打成了5号位。 有没有绝活白虎说下白虎该怎么玩。
有没有喜欢用邪影芳灵的 有控制有爆发有逃生,是一个比较全面的英雄,我喜欢以太魔晶 无限恶心人。 就是有点缺蓝,主升1技能,23技能随便点,装备出以太魔晶跳刀。 最近输的两局,一把大哥掉线,一把大哥疯狂浪,超级兵被对面翻盘。
看完ti10真视界,我大概已经知道鸽二冰时的3比1是怎么来的 看完ti10真视界,我大概已经知道鸽二冰时的3比1是怎么来的了。 xiao8:我觉得二冰蛮好的 其他人:二冰不错,二冰吊啊 xiao8:感觉xinq也可以 其他人:可以,可以,可以 xiao8:二冰不好意思,3比1,不怪我。
小小 TB 胜负早有定论
吓出一身冷汗,差点就点三家
国士无双做在外面
南3局只剩300分翻盘,不到最后时候不要放弃
有一个假赛队,经常拿亚军被人追着喷,队里有ti冠军,这个队是 有一个假赛队,经常拿亚军被人追着喷,队里有ti冠军,这个队是?
最近重玩伊苏8,感觉小地图是个败笔 有些宝箱设计的比较隐蔽,但是在小地图上暴露无遗。而且赶路的时候视线几乎一直停留在小地图上,忽视主界面。 对新手会比较友好但降低了乐趣。
可恶的断幺九
就是要送我回雀士是吧
绝地翻盘
还好这把自摸了
捏了个赤瞳,如何
我懂了,红牛才是正真的大赢家 我懂了,红牛才是正真的大赢家
老外还在指望自选5星,有希望吗
欧洲区中国区都说自己是最强赛区,结果自己赛区的第一这么下饭 别告诉我今年TI还是OG打LGD
末日的数据完全就是五星吧,蛮子砍爆骑士
新手,这运气如何
晚上新鲜出炉的火伤杯,能当传家宝吗
是不是明天更新
露娜必须带银月之晶 否则输出少一大截,打坠灵,越打越多。 这都输了
为什么隔墙不能拆了 本来能赢的,愣是被对面苟下来了
为什么我这也能输啊
6个黄金卡包就一张紫卡,好坑啊
难得见到一局下来全是中文id的 还没打完
真烂分之王,蛮族攻略来啦! 先说一下我是用这套直接从6600打到领主的,然后领主局打了几天,实测效果还行。相比悍将,蛮族才是真正的烂分之王。 先说下阵容,基本阵容是4蛮族+巫医+暗牧+死灵法+术士+德鲁伊,类似于奶骑只不过骑士变成蛮族,前排能抗能打,后排奶量惊人。 选物品的原则为优先肉装,没有就选输出装,1级闪避、锁子甲,2级先锋盾、水晶剑,3级蛮族帽子、大隐刀、疯脸、吹风,4级刷新(德鲁伊带)、蝴蝶(前排带,有多少拿多少)、祭品(死灵法带),5级随意。霸主优先级:安娜傀儡>恩诺治疗窃取>安娜迷魂。 前期用强势组合过渡,什么厉害用什么,看个人理解了,保证血量,能保连胜最好。基本阵容里的都留,后排优先上术士加巫医的双术士组合,比暗牧加巫医的双巨魔强很多。有死灵法后术士可以随时卖了腾位置。 中期在少损失利息的情况下优先升人口,因为大哥都是高费,早升早白嫖。 10人口看情况,我喜欢卖了术士上4巨魔,也可以单挂些别的。 站位如下,三个肉的站第一排,大树站中间,后排全站第二排,巫医术士暗牧站最边上,德鲁伊右边空着否则熊要绕一圈。我对站位没什么特别研究,目前这样站效果还不错。 就这样了,欢迎提出建议。
天胡悍将开局
胡一把悍将是真的爽 刚被差一个三星,死都不来,另外剑圣真是稀有卡牌
这是我运气最好的一把,第一回合2星血魔
GTMD虚空猎 6野人4巨魔,踩着两个虚空猎吃鸡,不过巨魔是真辣鸡,要不是来了2星巨魔战将要被翻。
猎人霸业,各种猎人混战 前期不顺,掉了太多血,居然让我苟到第二,运气好一点也许有机会吃鸡
趁着假期把4代打完了,感觉还挺不错的 1代看的动画,大学的时候玩过2、3。听说4代不好一直没玩,趁着延长假期买了steam版的。打完感觉还行,虽然剧情槽点很多,但是日式的游戏动漫剧情槽点多很正常啊。不过有几个地方剧情我是没猜到的,第一个是破冰船救场,第二个是引爆前停战,导演为了救主角真是什么剧情都给安排上了,哈哈哈。
打野掉落的物品队友能用,专职打野来了 冰蛙喜欢吃芒果,建议给V社寄一箱芒果
这就是传说中的“阵容没问题下把干回来?”
1
下一页