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魔兽争霸1.22将成为主流的5个战术 1、不死族:天地双鬼    不死族的天地双鬼其实算是一个很老的战术了,当年MaDFroG摧枯拉朽般的天地双鬼至今依然历历在目,只是在被天地双鬼郁闷了很长一段时间之后,现在的暗夜打天地双鬼都已经打成精了,一套成熟的战术体系已经让曾经攻无不克的天地双鬼沦为送分战术。而这套成熟的战术体系其实也很简单,用三个字来说就是:暴小鹿。除了像ReMinD、Lyc这样见到不死就手软的暗夜选手还坚持着速熊打亡灵的打法之外,Moon、SoJu这样的打鬼专家都是在用着以小鹿为核心的战术体系对抗亡灵——就算是Moon手中经常出现的华丽的奇美拉群,也是在用小鹿积累了足够的优势之后才会出现。而现在亡灵对抗暗夜的主流战术也已经由清一色的天地双鬼逐渐过渡到TeD式的以蜘蛛为核心的战术上来。不过,现在不一样了,1.22的平衡性改动中写着这么一条:    “树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。”    这个修改意味着什么?德国亡灵小将XlorD在关于新版本的采访中说的很简单:“这代表我的DK能更早的到达5级。”为什么在那么长一段时间内暗夜们都敢用占用3人口的纯小鹿部队对抗亡灵只需要2人口的天鬼?因为小鹿价格便宜量又足?没错,但是更重要的是,小鹿作为二本魔免单位,超低的经验值让亡灵的英雄在换兵过程中无法达到更高的等级。不过现在不同了,小鹿的经验值上升了50%,亡灵杀掉暗夜同样人口部队的同时却能够获得1.21版本时期150%的经验,也就是说,亡灵英雄的等级更高了,秒英雄变得更容易了。或者有人会说暗夜会用保存啊,那么让我们来看,1.22的平衡性修改中还有一条:    “可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。”    在保存无法换手使用的情况下,再加上亡灵比1.21时期更高的英雄等级,暗夜的英雄无疑将成为众矢之的——要知道小鹿是魔免的,亡灵英雄的魔法只能倾泻在暗夜英雄的头上。在1.21时期暗夜对抗亡灵被秒英雄都是常有的事,更何况是1.22。而在熊猫或者兽王或者恶魔猎手倒下之后,小鹿那可怜的攻击力扎在死亡骑士的头上基本就相当于挠痒而已,全线溃败或者分矿被端也只是迟早的事……    所以在1.22,MaDFroG式的纯天鬼战术会复活也说不定。当然最开心的应该就是ReiGn了,亡灵内战王的天鬼操作和不是盖的;最无所谓的自然就是TeD了,天鬼?至少在正式比赛里面我从没看到他出过——当然对面有飞艇的时候他还是会出一个天鬼的,仅仅是一个而已。    战术弊端:其实天地双鬼作为一种目前已经相当成熟的战术体系基本已经没有什么太大的弊端了,真的要说有的话,那自然就是我们的国宝熊猫了,在一个高等级的熊猫面前,再多的天鬼也只是浮云而已。不过亡灵对于对付熊猫的招数应该也已经很很熟悉了,前期尽量压制熊猫等级,后期先把魔法丢在熊猫身上让他脱离战场。现在亡灵英雄的等级会比原来更高一些,秒掉熊猫或者逼迫其脱离战场也应该更加容易一些了吧。  2、人族 三本骑士战术    在Infi“塔魔”这个称号广为人知之前,人族对抗亡灵无非是两种战术,其一是亚洲流派的火枪男巫战术,另外一种就是欧洲流派的三本战术。不过这两种战术似乎都不太管用,Lucifer当年就是战胜了WCG新科冠军Sky在ESWC夺冠,并且创造了对人族全年不败的神话。但是现在不同了,开矿树塔战术的发扬光大让人族扬眉吐气,包括Lucifer在内的一干鬼王都被人族的塔群打得毫无还手之力,“塔魔”Infi笑傲江湖。而现在亡灵似乎也对人族的开矿战术找到了一点办法,Infi在WC3L十三赛季线下决赛中被ReiGn完胜也能说明一点问题。不过现在1.22出来了,对抗亡灵,人族或许会有更多选择。1.22平衡性修改中有这么一条: 
魔兽争霸四族的建筑学 建筑学指通过建筑的摆放达成局部的优势,或弥补缺陷,进而影响全局,是想要进阶的玩家应注意与研究的技巧。  【Collision Size】  碰撞体积,或者说碰撞宽度,任何单位都有一定的尺寸。注意碰撞体积不是视觉体积,有的英雄看起来较胖,但所有英雄的大小都一样。嗜血的单位碰撞体积也不变。  所有英雄的碰撞体积都是32,所有空军都是8(空军不会被建筑挡住并允许重叠)。以下列出其他单位碰撞体积。  Human:农民/民兵/女巫/牧师 16,步兵/破法 31,火枪/小炮/骑士/1-2级水元素 32,3级水元素/坦克 48  Orc:苦工/撒满/巫医/1级召唤狼 16,大G/猎头者/狂暴者/狼骑/灵魂行者/2级召唤狼 32,柯多/投石车/牛头人/3级召唤狼 48  Undead:侍僧/阴影/女妖/男巫/1-2级甲虫16,食尸鬼/骷髅/骷髅法师31,蜘蛛/雕像32/3级甲虫32,憎恶/绞肉车48  NE:wisp/鸟德16,AC/HT/鹿/熊/树人/复仇天神32,弩车/巨人48  中立:鱼人/刺客/狗头人/巨魔牧师/泥傀儡 31,巨魔狂暴者/炸弹人32,食人魔/伐木机48  1级召唤猪16,DR召唤的所有级别骷髅31,2级召唤猪/1-2级召唤熊/FL任何级别火人/修补匠的小人32,3级召唤猪/3级召唤熊48  【Pathing Map】  由不同颜色的方格组成的TGA图片,用8种颜色表达了方格区域是否允许造建筑、允许陆地或空中单位通过。每个方格为32体积区域。建筑拥有各自不同的Pathing Map,这对周围单位及建筑造成了影响。默认没有对空中单位作出限制,只限制了造建筑和陆地单位通过。重叠建筑或者兵从建筑中心若无其事的穿过,那就太荒谬了,建筑所在的大部分范围都既不允许建造也不允许陆地单位通过,而在边缘范围,有些两者都限制,有些则在最外围拥有一圈只限建筑、不限单位的区域。这使得建筑之间能够通过特定体积的单位。限造建筑但可以通过陆地单位的地方,它的尺寸叫做“边缘体积”。  根据不同的边缘体积,可以把建筑以及广义的建筑(悬崖,树木以及其他限制单位通过的Doodads)分为三类:小边缘,大边缘,超大边缘建筑。以下简称为小,大,超大建筑,并非指建筑本身的体积。小建筑的边缘体积为0,大建筑为31,超大为48以上。以下是各种建筑的归类。  小:  Human:农场,哨塔,箭塔,圣塔,炮塔,伐木场,铁匠铺,狮鸠笼  Orc:地洞,磨坊,箭塔  Undead:人口,灵塔,冰塔  NE:月井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木,拔根的任何古树  中立:悬崖,树木,柱子,地上的篝火,石头等各种阻碍通过的东西  大:  Human:基地,祭坛,兵营,神秘圣地,车间,商店  Orc:基地,祭坛,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头图腾,商店  Undead:基地,祭坛,地穴,坟场,屠宰场,诅咒神庙,牺牲深渊,埋骨地,商店  NE:基地,祭坛,战争古树,知识古树,风古树,商店  中立:泉水,商店,地精实验室,雇佣兵营,酒馆,市场  超大:金矿(因此金矿在建筑学中没有作用),浅水(可以过单位却不能建筑)
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