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佐仓杏子初-中级攻略 红毛什么的 一. 角色定位 红毛和学姐一样是中高阶向角色,不过比学姐悲剧得多,因为红蓝两个近战在团队中都无法通过简单实用的操作来承担团队任务的一部分.DPS不及粉黄,攻击距离也受到限制;辅助方面仅有一个A,想保护远程DPS只能呆在她们身边护卫,想帮助DPS聚怪又得冲向前线,自己的安全得不到保障.综合起来看,红蓝两个近战在组队时相对三远并没有优势,主要还是用于联机的中低周目娱乐和单机挑战. 红毛的特点如下: 1. 较可观的攻击面(除了2方向,其他方向都可以照顾到); 2. 勉强够用的攻击距离但较大的招式硬直和招式移动距离; 3. 较弱的自我保护能力和生命力 总之是个对确认要求比较高的机.远程机还可以用道具赖着不接触怪,近战必须把握好切入时机,不能一味打防守战.红毛由于攻击距离尚可,切入较蓝毛容易,但也需要比远程更了解怪的行动规律才能保证自己的生命安全. 二. 基本招式 用到的术语请参见学姐和圆脸攻略.这里隐去了贯通和非贯通的说明,以后会专门用一篇文章来详细讲解. 1. 5Z:完全派生为8 HIT.前2 HIT为普通的枪尖前戳;后6 HIT 为前方扇形的链枪连甩,每多按一次Z派生2 HIT.攻击等级1,取消等级1(后6 HIT是以每2 HIT为一个取消点),威力约为1.0 POW.这招的位置比较微妙:这是发生最快的有贴身判定的招,但攻击等级为1,造成的硬直很小,连续Z虽然能一定程度上阻止小怪的入侵,但对红毛这样的近战来说原地防守并不能扭转场上的局面,对于精英怪更是乏力(低周目的话用5Z来防守也是可行的,但你以为偶会写能Z过去的周目么…),并且5Z连挥并不是无缝的,有可能被小老鼠钻进来.建议使用方法是Z一下贴身的小怪后用5X/6X/8X取消来保证发生.电视机BOSS时可以考虑用5Z来清理单个的小飞机来避免误打到!电视.总之相对来说还是使用得比较少的一招. 2. 5X:蓄力技.前冲的突刺.1 HIT.根据蓄力等级(无/一/二)冲刺距离不同,二段蓄力的冲刺距离接近一个屏幕.蓄力时会延续上个招式的运动惯性.攻击等级2/2/3,取消等级2,威力约为2.5/ 2.5/7.5 POW.可以看出一段蓄力基本是废招..冲刺距离也没比不蓄力的远了多少..由于这招的前端攻击判定到受攻击判定的距离比小品客定点剪刀前端攻击判定到受攻击判定的距离短,正面对拼总是红毛倒下,因此第一关用起来还是比较危险,但也不是不能用.二段蓄的突进距离和伤害都很可观,可以用于怪刚出来时抢DPS,在空中比较危险时冲出包围圈和大范围转移走位(比如在停版前蓄二段5X,在到达停版处时冲到靠右的位置以便于下一步行动.实际上也不限于停版,中间出怪的地方也可以利用).另一个作用就是制造滞空时间,这个会在COMBO篇提到. 3. 6X:向前移动并旋转长枪甩出.2 HIT.第一HIT为枪杆HIT,位移较小;第二HIT为枪尖HIT,位移较大.空中出时会带着上一个招式的惯性.第一HIT攻击等级1,无法取消,威力约为1.5 POW;第二HIT攻击等级3,取消等级3,威力越为3.0 POW.第一HIT贴身有少许判定,但由于攻击等级为1,很难能有所作为.第二HIT的攻击范围比看到的远很多,用来和小品客拼剪刀是绰绰有余,但由于第二HIT发生前会有比较长的前移,又需要比较长的发生时间,不能像学姐那样6X1C1C无限连推; 伤害也有限,一般用于聚怪或赶开怪,需要靠其他手段制造伤害.地面6X有个特殊的取消硬直的方法,将在COMBO篇提到. 4. 7/8/9X:标准的对空升龙.方向不同落地位置不同,在不希望自己有大位移的时候(比如打电视BOSS在下面的小平台上时)用8X,想边攻击边移动就用7/9X.1 HIT.攻击等级2,取消等级3,威力约为3.5 POW.上方判定自然是非常大,而且本体的前后方也有少许判定.高周目对空中的怪尽量用2X打到地面,不然也会造成把怪打出上面屏幕,浪费时间的情况.8X的收招比较快,必要时可以空中连续8X来在不消耗C的情况下增加滞空时间.
【代发】详解圆脸攻击模式 WARNING: 1. 此文略高能量,对游戏没有钻研兴趣或没有耐心看长文章的请返回; 2. 想完全读懂此文,你需要了解偶前面的攻略提到过的术语和思考方法,若觉得难以看懂,请回去翻偶以前的学姐和圆脸攻略; 3. 虽然偶尽量完善了偶的理论,但也不排除不正确的可能.若有疑问或建议欢迎留言,请尽量将问题描述清楚,以便偶能将更多的时间放在解答上. 一个招式包括哪些要素呢?招式除了能看到的动作外,一般由招式属性和招式开关组成,它们决定了一个招式的性能. 招式属性用于描述招式在某一特性的类别或强度,一般有多个离散值或在一个区间范围取值;招式开关用于描述招式是否具有某一特性,只有是(记为1)和否(记为0)两个值,对于只有两个取值的属性也可以看成是开关. 强度类有:攻击判定范围,被攻击判定范围,发生时间,持续时间,全体动作时间,攻击等级,取消等级,攻击威力,攻击吹飞类型,HIT数(道具),最大HIT数(道具),霸体耐性值等. 开关类有:体术/道具(描述攻击类别),飞行/地面(只有敌人有飞行),贯通/非贯通(体术),可抵消/不可抵消(道具),穿墙/不穿墙(道具),对友军伤害/不对友军伤害,可蓄力/不可蓄力,击壁/不击壁,击中后目标产生无敌时间/不产生等. 下面对偶认为需要作说明的要素逐个进行讨论,但其实讨论重点并不单单是这些属性和开关,还有它们带来的一系列现象. 一. 开关部分 1. 体术/道具:我们对一个招式进行分类的时候,应该避免只从表面现象分析招式.比如学姐的5Z,可能不少人会认为是道具,因为是用枪嘛,所以当然是道具,然后等到发现在关于5Z的其他现象不好解释时就把5Z归到特殊类,这是十分不好的思考习惯.要对事物进行分类,就要找到他们之间决定性的差异,避免模糊不清的分界条件,这样才能使分类清楚明了,减少分类的争议.体术我定义为:完全依赖于本体的由发生,判定,收招三部分组成的一套完整动作.体术和道具最大的不同是:道具在经由本体发生的那一刻起,就和本体没有任何直接关系了.好比足球运动员射门,当球射出去后,就算该运动员被国足队员猛踹了一脚导致XX失常,也已经不会对飞出去的球产生任何影响了. 时停:大家应该都清楚时停下道具类攻击会在发生地停留,时停结束后才会继续移动,而体术类攻击则可以立即造成伤害,这就是上面说的”完全依赖于本体”的意思,道具由于发生确定后就和本体无关了,不会和本体一起继续动作.从这一点也可以看出很多看似道具攻击的招式其实应该是体术,这类招都集中在学姐身上,比如5Z,6X第二HIT,8X,A等.这也是学姐在有黑长直的时候比圆脸能抢怪的原因(圆脸时停期间内DPS是妥妥的0,黑长直也是).从这个分类看来,学姐还是很偏近战系的,不过在距离上比纯近战好得多. 2. 飞行/地面:地面的怪应该不用做多解释.飞行的怪可以任意穿越障碍(比如第三关道中的电视障碍物),且不受重力影响.空中的精英怪并不像地面的精英怪那样有一定的霸体(拿电视放电球的大飞机略特殊),不然高周目肯定要坑死人了.. 3. 贯通/非贯通:实战我们都有这样的体会:蓝毛从来不会产生因为击中怪而造成的短时间停顿,都是同时命中多个怪,像贯通攻击;而红毛的大部分招式和学姐的6X的第一HIT经常在击中位置不重叠的多个怪时产生很大的停顿,像是一个个对怪进行判定,导致延长了整个招式的时间,不利于取消时机的掌握.以前的攻略里有提到过这点,这里做进一步分析.先要给大家明确两个概念,以便理解后文. a. 单位处理时间:大家应该都知道FPS,即每秒的帧数.圆脸游戏是每秒60F,但游戏并不一定是按F来处理操作的.比如EFZ里,玩家的输入操作每1/3F会被记录并执行一次,那么在EFZ里, 单位处理时间就是1/3F.圆脸的单位处理时间虽然目前无法得知,但也没关系,只要知道这个概念就行. b. HITSTOP:这个概念虽然在以前的攻略有提,但没有解释得很清楚.在这个游戏里,可以认为是攻击方以体术击中被攻击方后,攻击方进入短暂定身效果的现象.测试表明无论是被道具还是体术击中,被攻击方是不会产生HITSTOP的, 而且多HIT道具击中敌方时对道具发射者和道具本身也不会产生HITSTOP.比如圆脸的5X,取消时间从来都是固定的,不会因5X命中怪的多少而需要改变取消节奏.
【公告】永恒论坛转移期间,部分有价值的资源暂放115 EFZ4.02完整版.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fdnc7h65h&urlrefer=47451e85ddab0bfff0c1cab442513919 内附“重制版出招表”,新、旧版联网器,以及其他补丁、工具软件,很完整。 EFZ网吧版.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fe6uq37yl&urlrefer=1df4d9272dce83d3b4cb5315da913019 与完整版相比,只少了BGM(背景音乐),其他的应有尽有,不影响游戏。 4.02版BGM.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Faq3sic84&urlrefer=6aaa53446c8d1aca1a8227b11d3ef3ac 这是完整版的BGM,网吧版只需将此“BGM文件夹”拷贝到“EFZ文件夹”中的“WAVE文件夹”,就和完整版一样有BGM了。 永恒EFZ攻略备份.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fe6uq34t9&urlrefer=2858c2c4c0bf88268109c2408263b5bf 里面有我收集的曾经永恒论坛的新、老攻略帖备份,很有参考价值,有爱自取。 【EFZ降魔宝典】第一季(1~21话).rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Faq3mkfj6&urlrefer=c4cfd58aa31020ca95648cfdcd1f23a8 我写的新手上手教程,第一季主要内容是游戏系统解说和基本实战意识。 【EFZ降魔宝典】第22话——起雪攻略.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fdnc71d0t&urlrefer=5f3fa0631eb94630e1749fc6f48706f1 最近更新的降魔宝典第二季,开始写角色攻略。 【EFZ降魔宝典】第23话——川名攻略.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fdnc784wr&urlrefer=0fea9feee0fd5200dee418e99a534f34 同上,敬请期待第24话。 日本EFZ大会比赛录象集-081219.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fdy7owfdr&urlrefer=ecd4c3aca5ee1d6bc5dd98eb69bbb2db 日本玩家的比赛REP,可以在REPLAY模式观看、参考、学习。REP文件的观看方法请看降魔宝典第6话。 EFZ出招表[小姜不辣重制版].rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fblhgt2c4&urlrefer=36343d5d10a970455b7060c6baf59c57 考虑到以前传的EFZ版本中,出招表不是最新的,很多人提出看不了,因为旧出招表和IE7以上版本的浏览器不兼容,换成这个就出招表重制版可以看了。前面传的两个EFZ版本都已经将出招表更新,不存在不兼容的问题了。 ☆EFZ4群4周年赛REP☆.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fbh157p46&urlrefer=bd81b4a45bda829794802760d909ff2d 2011年5月初,EFZ4群举办的比赛,有爱自取,4群群号6080716,欢迎加群来切磋。
(永恒の世界转帖)第十回 EFZ同使最强争夺赛[里村茜] 报名处:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.efzclub.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D16092&urlrefer=e95c6a29a2cde53891cb5d584f53cc68 ----------------------------------- 第十回 EFZ同使最强争夺赛[里村茜] 上回简介:上回是热门机 恩 虽然报名的没几个人 浮云率和机体一样热 今回简介:冷门机...召唤勇者 比赛时间:8月15日 晚上19:30开始 (再次申明,比赛时间是死的,没有时间请不要贸然报名!) 报名截止: 8月14日 晚上8点 比赛机体:里村茜 比赛规则:按照报名人数,决定比赛的赛制 8人以下为循环赛 8-32人为分组循环赛 32人以上为分组淘汰赛决赛循环赛。 一般分为4个小组进行,每组积分最高的一位进行4强循环赛。 循环赛每人需和同组其他对手每人进行一次比赛 比赛为一大局 按照大局中的3场结果进行积分 角色颜色问题:因为是同使比赛,角色的颜色难免重复,因此报名时先清楚使用的颜色和备用的人物颜色,如果遇到冲突情况,默认1P使用主使颜色2P使用备用颜色 积分规则:2:0 积3分 2:1 积2分 1:2 积1分 0:2 积0分 比赛奖励:浮云 100 威望 1 人物特殊勋章1个 报名方式:直接跟帖报名 报名格式如下: [ID] [QQ] [角色颜色] 主使:1色 副用:3色 (默认颜色为1色 往右为2) 比赛人员请加比赛群:50423298
(永恒の世界转帖)第五回 EFZ同使最强争夺赛[天沢郁未] 报名处:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.efzclub.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D15683&urlrefer=7aa2475862fb4ab3b7c259e36b2b3937 ------------------------------------------------ 第五回 EFZ同使最强争夺赛[天沢郁未] 上回简介:冷门机体果然冷门啊…… 不过浮云的人数到并不是很多~ 比赛还是进行的比较顺利 今回简介:这次是速度型机体天沢郁未 高速指令投版边镜子都是成名绝技~ 比赛时间:7月11日 晚上19:30开始 (再次申明,比赛时间是死的,没有时间请不要贸然报名!) 报名截止: 7月10日 晚上8点 比赛机体:天沢郁未 比赛规则:按照报名人数,决定比赛的赛制 8人以下为循环赛 8-32人为分组循环赛 32人以上为分组淘汰赛决赛循环赛。 一般分为4个小组进行,每组积分最高的一位进行4强循环赛。 循环赛每人需和同组其他对手每人进行一次比赛 比赛为一大局 按照大局中的3场结果进行积分 角色颜色问题:因为是同使比赛,角色的颜色难免重复,因此报名时先清楚使用的颜色和备用的人物颜色,如果遇到冲突情况,默认1P使用主使颜色2P使用备用颜色 积分规则:2:0 积3分 2:1 积2分 1:2 积1分 0:2 积0分 比赛奖励:浮云 100 威望 1 人物特殊勋章1个 报名方式:直接跟帖报名 报名格式如下: [ID] [QQ] [角色颜色] 主使:1色 副用:3色 (默认颜色为1色 往右为2) 比赛人员请加比赛群:50423298
(永恒の世界转帖)关于指令提前输入的详细心得 这篇同样是本人为新人写的心得,转帖过来供大家参考: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在这个魔物泛滥的年代,谈这种心得确实有点过时。。 但我们仍然不可忽视新人的存在。新人的活跃才是推动EFZ不断发展的动力,他们是早上八、九点钟的太阳,是共产主义的接班人……XD 因为本人认识的新人还是很多的(自己也算一个),大家一起讨论EFZ时会出现不少问题(对高手来说当然是低级问题……),解释起来也够麻烦的,本人还是决定将自己总结的一些不足挂齿的心得给新人同胞们分享。 由于完全是个人经验之谈,没有权威资料作考证,心得难免有误,欢迎大家指正。 ……好,废话到此为止。 ----------------------------------- 一、提前输入的定义 所谓“指令提前输入”,我自己给的定义是:玩家输入某项指令时,由于某种条件限制,系统未立刻执行,但记下了这项指令。短时间内当条件成立时,系统会最速执行该指令。这样一来,指令的执行就不与输入完成同时发生,而是输入比执行提前。(谁有更好的定义方法可以提出来) 二、提前输入的意义 1.保证动作最速(无须多解释吧?) 2.解决手速不够问题 新手经常因为指令较复杂无法在短时间内准确输入而困扰。理解了提前输入的概念后,这种问题自然迎刃而解。 三、提前输入的分类及详细解释 1.必杀技攻击指令提前输入 包括所有必杀技、ES必杀技、LV4、地面DASH、空中DASH、IC。 特点是:如果指令输入完成时角色处于无法出该必杀技(包括DASH、IC)的状态,系统就暂时记下该指令,等短时间(具体时间没资料,个人估计30F左右,待订正)后角色处于可出此动作的状态时,第一时间执行。 举例: 画面暗转时(比如IC)不执行任何指令,但接受必杀技提前输入,系统会在暗转结束的第一时间最速执行。而普通技就不行,必须暗转结束后输入才出得来。例如真琴的双重连扫2424A-IC-2424A(第二次2424A最速出招的话会出现BUG,伤害和HIT数高得反常)。 起雪的623B-IC后,可以在暗转结束前提前输入66(空中向前DASH),但不能提前输入9(向前上方2次跳跃),必须暗转结束后输入9才能2J。 佐佑理的624624系列(地面连击指令投,通常用LV2、LV3)不能空中出招(废话……),可以在佐佑理落地前提前输入好,落地后她会自动最速给别人洗个头……爽得很! 舞有1/4以上青EF时,使用“RF缩地最速IC”,我总是“42CC2C22C……”猛按就行了……这里用的是IC的提前输入。 川名的“2A-2A-2B-2C-IC-(提前一点)66A-5B-……”,栞的“2A-2A-2B-5C-JC-DB-C-(提前一点)662B-2A-……”,美风的“……-662C-JB-DA-B-[(提前一点)66A-]×N……”,都用了地面DASH的提前输入。 使用必杀技提前输入时要注意“反向提前输入”的情况,也就是如果指令输入完成时到指令执行时角色面朝方向变了,就会出现指令方向完全相反的现象。“反向提前输入”在秋子阿姨的COMBO里体现最明显,具体请参考本人曾发的秋子阿姨攻略帖:http://www.efzclub.com/bbs/read.php?tid=13243 2.必杀技方向指令提前输入 *低空出招法* 必杀技、ES必杀技、LV4、地面DASH、空中DASH、IC……这些都是由若干个方向键(至少2个)加攻击键(通常只有一个)组合而成。而且通常以攻击键作为指令完成的标志(像睡雪的LV4这种例外暂时不讨论。。)只要前面的方向键和后面的攻击键之间的时间间隔不是太长,就算输入成功。因此衍生出了很多低空出招法。 最普遍的低空出招法当然是低空DASH了,如果现在低空DASH还没90%的成功率,那说明你的修炼还远远不够……空中DASH就是跳到空中输入66(44也行,这里只讨论向前DASH)。但你如果输入866的话,你会发现飞得不够低。想要做到尽量低,就得在还没跳之前提前输入第一个6,离地后再输入第二个6,也就是686,或者干脆96(我就是这样发的,9就是6和8合成的方向嘛~)。低空DASH不管是立回、压制、还是COMBO中都是很常用的,是非常重要的基本功,一定要练熟。
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