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斗胆和大家说说3小时仁王2视频中的一些细节 作为一个2500小时(不含主机sl)300小时Steam的仁王迷(有人可能猜到我了),从今天仁王2的实机测试牵动着我和每个仁王迷的心。视频从6点多下班到家就开始看视频,到现在快晚上10点了。期间一点一点码字,发现仁王2当中的一些游戏机制。希望大家能够喜欢。 吐槽:实际演练的玩家应该是个从没有玩过仁王的人,居然穿着的重量超过了70%。落命还是那个一剪梅。 1.仁王2的故事发生在1555年,具史实应该是信长崛起的年代,故事主人公可能是一介浪人(或许有历史人物,望指正)。由于那个时代火枪还没传入日本,所以远程武器只有弓箭。 2.武器目前只看到有太刀,双斧,长枪,大太刀。 3.初期守护灵还是选祸斗吧。(开局一人一狗,天下为我所有。) 4.依旧有木灵收集、河童宝石怪。 5.特殊区域“妖怪的结界”,首先进入这个区域画面会变得在常世里一样色调变黑白,主角头上会冒出2个角,看仁王2logo就知道了。需要打败特定常世怪或者机关,解锁妖怪的结界才可破除。(结界内无法开启箱子,结界内的妖怪会红眼)后续有其他情况望大家补充。 6.小猫buff(暂时没看出来有**uff)小猫会跟在玩家身后跟随,应该是无敌的,持续时间可能在1分钟左右。整个演示视频当中小猫的数量超过了3个。 7.升级依然是心武技等加点。 8.第一章的名字为“The beast born of smoke and flames”(从烟与火中诞生的野兽)英文不好大家不要打我。有学术渊博的大佬给取个名。感觉就是一个无名之辈崛起的意思。 9.武器的品质依然是“白、黄、蓝、紫”(看到一个橙色的,重要道具“妖怪核心”作用后续会提到) 10.依然分“轻甲、中甲、重甲”。 11.服装的外形更有战国中期的设计感。 12.发现太刀tokagemaru,翻译为“蜥蜴丸”(如龙维新里蜥蜴丸貌似是毒属性),在视频中,锁定词条为imbue corruption“灌输腐败”可能是毒属性+30。可以确定武器名字还是有历史根据。 13.从技能树来看,有“太刀、长枪、双斧、大太刀、忍者、阴阳师”(武器估计本传只有4中,不知道DLC会不会有新武器。另外值得一提的是太刀技能中看到一个Water shadow水影,很大可能技能和1代有相同)忍者与阴阳师技能不知道能不能在2代中发扬光大。(技能树蓝底色为被动技能或道具,黄色为主动技能或道具PS:这个颜色不大确定望指正。) 14.武技的触发还是1代那几个组合键。 15.特别小的NPC小妖怪娃娃,和他对话“it seems as though it wants something”,可能要触发某个机关或收集某个道具,才有后续发展。(猜想是不是和剧情有关。) 16.妖怪“大头怪婴(会么痹攻击),大头大肚怪婴(特点“肚子黄光”会扔石头,吐东西,会么痹攻击,本多石头的体积如果是一块,那这个可以是1/4大小的石头)、大型妖鬼(感觉穿的更厚实)独眼单脚妖鬼(拿棒子、会投击、会冲刺。貌似很厉害)这个怪有个核心”(它的名字叫做one legged fury“独腿的狂怒”)、双蟹脚怪胎(算是精英怪的一种)、泥墙怪(应该还是红黄蓝石头剪刀布,这次和扎克学了技能,双手伸更远)★泥墙后是澡堂(女性角色福利,这次终于能脱衣服啦!白色摸胸+底裤)。人形“小兵、弓箭兵、步兵队长、双斧队长” 17.妖鬼化后(后称鬼化对应99)武器唯一,可能更具不同的守护灵变化不同的鬼化武器。 18.蓝色血刀冢类似血源辅助NPC(一代里面没有)算是良心了一会给新人少落命的礼物。19.其中有个绿色的道具(图片是绿色的)名字叫做“righteous jasper”可能是一个收益等比例的道具,不知道有什么用。20.守护灵旁边的格子是放“妖怪核心”这个核心是有Rank等级的,并且UI比一代多了一个数值条“妖技条”(自己命名的勿喷)打怪吸收精华会增长数值。妖怪核心还有特定的技能(触发按键为R2+三角或方块)比如吸血,攻击力强化,使用后会扣除妖技的cost。同时装备核心之后能提升攻击力和防御力,还能能够强化鬼化后的攻击力。21.进入到神社“妖怪核心”能够被净化,同时核心左上角会出现一个数字(★猜测可能使用次数,同样被我猜中了,后续的视频中这个数字真的是使用次数) 22.守护灵的攻击力和防御力加成系数是可见的。 23.第一关boss“火焰系浩克化变异版虚化(没洞)黑崎一护”(日本名“烟烟罗”),致敬怨灵鬼(封闭狭小火焰场景),会瞬移,会近距离火焰AOE(音效类似1代雷劈声,这是懒得换音效吗?)、有投技、有2阶段、有中距离风属性旋风、有白色大型直线旋风(放招前会大吼一声,屏幕变白类似水墨色)。打败后会拿到妖怪的核心。(大家保存下就不用扭头看了) 24.第一关打完终于能进入大地图,致敬了一代,过了怨灵鬼才能召唤稀人。25.整个地图更为写实,类似于信长之野望的地图设计,有水流UI,还是以关卡的形式进行游戏(同行和稀人的图标依然存在)。 26。第二关发生在1556年The Viper's Sanctum(毒蛇的密室)看来会中毒。以我对日本历史的了解,这是信长崛起的黎明,因为1560年今川义元在桶狭间被织田偷袭致死,开启了日本战国最为精彩的历史篇章。所以游戏的第一个章节是为了这个主题而铺垫的。 27.第二关妖怪“大胸美杜莎(能口中射箭)会像蜘蛛一样倒吊在上方”(果然应验了毒和蛇的主题);大型大胸美杜莎(有麽痹光线扇形)打败能拿到核心。大头大肚骷髅脸红眼怪婴。小海坊主 28.第二关boss为Yatsu no Kami(这个我从书里没找到可能遗漏了,之后再找找看)整体还是想一条蛇,眉心的角有点想1代八岐大蛇的角,蛇身体旁边还有2个小蛇头(招数懒得说了,到时候大家出公测了自己体验) 29.妖怪核心不仅仅能装1个,是可以装2个---★这条本来我想放在猜测里面,结果在第二关就应验了,但是有可能只能使用主核心的技能(同时★★猜测还是有可能双守护灵保留,)。★★核心的词条位置有五个有可能核心也有组合词条。 30.由于视频中玩家第二关boss没打完就结束了,分析就到此为止。 总结: 1.第一关神社特别多 2.装备设计更好看,不同的头盔会让主角的发型变化 3.推水桶开捷径(致敬村庄第一到第二个捷径环节) 4.地图的层数更多(不知道地图是复杂了还是简单了,反正地图还是那个鸟样) 5.捷径依然很多,一周目探索为主。 6.转角遇到落命的情况更多。 7.第一关的感觉像是1带的信贵山+潜入真田丸(山洞中)+黑岛小船的感觉。 8.第二关更像飞缘魔洞窟。果然是有致敬的成分在里面。 PS:每一条几乎都是从视频时间线上一点点码出来的字,帮助那些没有时间或者懒得看3个小时的小伙伴们解读仁王2,有不足之处还请大家多多包涵。
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