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所以草船不吃一般的无效并破坏该怎么描述?虽然草船不会被效果破 所以草船不吃一般的无效并破坏该怎么描述?虽然草船不会被效果破坏,但是如果能先无效了,再进行破坏,这是可行的。草船的优先级很高,发动了就算在场时,自身的效果已经全部生效,所以这时可以反吃对面发动的爆风纹章,这点无话可说,因为草船也是先无效别人发动的魔陷再进行吹飞。 现在放在怪兽身上,有这样的一个描述,对方发动魔陷时,无效并破坏该魔陷,这个无效是指无效那个卡牌发动的效果,还是无效那张卡牌本身?有人觉得是后者,而我觉得应该是前者,在氪城的实际规则看来,诸如无限,风纪等无效的是魔陷的发动,并不会使卡牌本身无效化(即拥有的全部效果都失效那种),所以草船自带的不会被效果破坏的效果依然生效,所以一卡吃完指示物不足为奇。 讨论完毕,先说说隔壁链接前些天出的黄金包,里面有无底的落穴,效果就是当对方特殊召唤怪兽时将它变成永久里侧守备表示,一看获取代价都还没我寨城草船高,然后风评变成什么样了?反之看草船不知道是香的人越来越多,还是退游的越多了,在这种大是大非的问题上,玩家之间还不团结,搞窝里斗,那么声音自然越来越小,策划有恃无恐,卡牌做得这么强你不买总有人买,我就是在试探你的底线,你喜我做,下次继续。
谈论一下#BK#的新卡以及处境 说实话除了加速步法能抽两张卡(隔壁的钢铁抽卡没有次数限制……),另外两张新卡作用不大,相反可能还有点鸡肋。燃烧之拳去除场上所有超量怪兽的指示物,然后造成指示物*300点伤害,这个伤害量明显不足,还要限制一回合一次,比不上5阶bk直接炸下来的疼,而且去除指示物还有个副作用就是把小黑指示物都去完了那就变成纸糊一样脆,所以非斩杀不要轻易使用容易翻车。燃烧之拳拿来解场吧主要是说解DD双r6,还要支付手牌一张bk才能发动这不亏卡吗?后手禁得住这么搞?我还不如直接假想敌拳手上去硬吃三个指示物。 说到后脑勺拳手,也是用处很小,虽然一技能连接入场就放置一张场地,但是可能没有考虑到,已经没有多余的怪再做超量展开了,因为本家小怪特招点只有练习拳手这是不够的。另外技能二只能回收怪兽,也是没有考虑到场地被人家除外了该怎么办。最后三和四技能纯摆设,还共用一回合一次,我寻思着合二为一,直接从墓地选一张bk魔法放在对方卡组最上面都不过分吧?本来双偷堆猛力都不稳定做出了,而且现在后面的卡组主要都靠怪兽展开。 最后说一下bk的处境,小红一回合一次,从卡组丢2张bk,堆墓能力不足,你要决定是做偷牌呢,还是拿场地呢?隔壁的素徽每进一次墓地就丢两张纹章兽。而且小绿也是一回合一次,要先进墓地然后再从墓地拿一张bk,这个回收能力也是不够的。隔壁纹章狮子没有次数限制的拿(并非引战,因为二者的机制很类似,都是r4先堆墓展开,做个比较)。最后还是面对怪兽护罩和壁垒的无力感,本家没有主动的魔陷解场卡。
都在喊加强,水浒又一轮累充了,同时期的弟弟BK也不甘示弱啊 卡图和效果都找好了,直接照着做就行了。【红炎之骑士】 4星 炎 战士 1400/1200(加关键字“燃烧拳击手”) 手牌主动技能1:和“技能2”一回合仅有一次,支付己方卡组一张炎属性战士族怪兽,从手牌特殊召唤。 墓地主动技能2:和“技能1”一回合仅有一次,从场上进入墓地时可以发动,支付己方卡组一张炎属性战士族怪兽,直到下个己方回合结束时可以发动。 (点评:BK做双偷堆猛力对手牌要求比较高,一般要场地/拳魂+小绿+练习三卡才能胡,分担一下练习拳手和小红的压力,这样改不过分吧?)【燃烧的斗志】陷阱卡(记得加“燃烧拳击手”关键字) 实际效果还是留给ch发挥吧,别浪费这么燃的卡图了。强烈建议加点“穿透陷阱护罩”的效果,不然弟弟BK还是只能靠怪兽硬碰硬解场,真的是太弟弟太单一了。泪。。。【刚炎之剑士】link2 炎 战士 1300/-(加关键字,记得) 传记:炎属性战士族怪兽X2 技能1:己方场上战士族怪兽攻击力上升500(可有可无)。 技能2:一回合仅有一次,连接召唤的回合可以发动,选择己方墓地2张拥有关键字“燃烧拳击手”怪兽特殊召唤,之后仅在本回合只能特殊召唤炎属性战士族怪兽。 技能3:一回合仅有一次,支付自身,从己方卡组选择一张拥有关键字“燃烧拳击手”的魔法·陷阱加入手牌。 周四就等你消息了。进来+3,谢谢。
说说星态龙这类让“对方仅在本回合不能发动效果” 至今其实就连官方也没有一个统一的解释,星态龙到底能无效哪些效果呢?很多玩家都参与过讨论,各执一词,由于楼主的信息量太大,所以只好自己开个帖,欢迎来讨论。基于目前测试的实际效果,仅列出一些比较有争议的判断。总而言之,这个无效的确有点迷......经过楼主的测试,以下是针对怪兽的实验结果和我的分析: (1)星态龙可无效的场合: 1. “在场时,己方场上所有……族怪兽获得……护罩(壁垒)”,比如光子爆龙,女帝恶魔,水浒呼延灼,不知火丽神,DDD白死神等等。这类“在场时,获得……”描述的一般都能成功无效掉的它们身上获得的护罩。 2.“在场时,对方不能攻击......”之类的嘲讽效果,比如冲锋队长,亚马逊虎,鹰身仔龙等等。 3. “在场时,提升......的攻击”之类的,比如帕拉丁,天空龙,青眼光龙,等等,星态龙入场后,它们恢复原本攻击,即依赖该效果得到的攻击加成消失了。 4. 还有一些比较特殊描述的怪兽比如巨大战舰、纹章兽沌徽,等等,我的解释是,战舰虽然是入场后获得战斗壁垒,但注意它还有一条描述,“这张卡战斗后去除自身一个指示物,没有指示物可以去除时破坏该卡牌”,即星态龙的不能发动效果,让你不能执行这个去除指示物的动作从而被破坏了。所以,对于沌徽的解释就是,对方怪兽攻击时,发动炸场的这一动作即效果被禁止了。 看到这里,你们应该能明白什么是效果了吧?怪兽的三免,其实属于一种效果。在众多的关于星态龙无效的形象描述中,我更倾向于“切断联系”这一说法。从代码实现逻辑的角度上来说,卡牌是一个类,而效果是一个方法,当不满足条件时,类不能调用该方法获得对应的技能。这点描述可以从决斗都市中看出,掉落的怪兽技能可以装备到另一个怪兽身上去,玩过白龙的最熟悉的莫过于把三免技能装到青眼爆裂,堪称无敌! 最近讨论最激烈的莫过于三免壁垒的天空龙的攻击竟会被星态龙无效了攻击变0,现在可以给出比较合理的解释了,星态龙无效的是天空龙加攻击的效果,即该效果在本回合被“屏蔽掉了”,跟你手牌还有多少张也暂时没有联系了,至于天空龙的三免壁垒效果由于不是当前回合获得的所以不可以被无效(这点后面还会细说)。换句话说,诸如此类“仅在本回合不能发动效果”的描述,向来都是只针对于效果,而非怪兽本身,与怪兽是否有三免没有关系,因为三免也是效果。 总结:一般“在场时”的效果都可以被星态龙无效,“在场时“可以推广到“在墓地时、在手牌时”的情况,注意是一般,因为后面的确会极个别例子反常。最后强调的是,如果没有特别说明是“入场时(后),获得......”的效果生效时间以及“......只能触发一次”生效次数的描述,都默认是每个回合开始都会重新生效一次的,即每个回合开始时才加载进来的数据。换句话说,从出生那刻开始至死都不变的非在场时效果一般不可被星态龙“无效”,而根据外界环境变化而实时变化的效果必然会被“无效”。 (2)星态龙不能无效的场合: 1.“入场时(后),获得怪兽护罩(护盾、壁垒)”的怪兽,仔细看,区别于上面“在场时,获得……”的描述,比如究极亚龙,混沌极龙,红爹,巨神兵等等,因为是在入场回合就已经一次性获得且该效果会默认生效到直至该怪兽死亡,所以后面回合不能用星态龙无效。事实也印证了红爹入场时回合如果吃了无限泡影,那么后续回合也将无法再获得壁垒,除非离场再进行重置技能。 2.上回合某张卡赋予的效果,且该效果可持续到“下个对方回合结束时……”,比如bk场地上回合给的怪兽护罩,一时休战或者轮回之阵给的生命壁垒,猪鹿蝶的墓封技能,金人上回合套的护盾等等,这类一般不能无效,因为是上回合发动的效果且会强制执行直到那个对方回合结束,不在同调星态龙当前回合的无效范围时间内。 3. 念力震慑者,尤尼科,血魔D,等等,都是“在场时,......”描述的效果,即使没有怪免加身也不能被星态龙“无效”(其实有没有怪免对星态龙来说都没有意义,因为获得怪免也是当作一种效果处理),这才是我个人觉得最有争议、且官方最应该修改调整的地方,按照上面的分析,“在场时”的效果理应是可以被星态龙之类的“无效”的,这点可以参考为什么圣域、巨神龙遗迹、光护封剑等可以被星态龙“无效”?如果不属于效果范畴的话,那么我是否可以用永火压制、突破技能、禁忌圣杯等使上面这些怪兽效果无效化?后面还有待尝试。当然了,使某一卡牌“效果无效化”这类也属于一种效果,针对的是卡牌对象本身,而非效果本身。如果卡牌有不能成为效果的对象的描述,即在决斗之城的描述就是所谓的护罩、壁垒等等,那么该效果将被卡牌反无效掉。 4. 邪神的攻击力加“锁定”......搞特殊了啊......
先说优点,游戏节奏快,几分钟完成一局战斗,画面模型都做得比较 先说优点,游戏节奏快,几分钟完成一局战斗,画面模型都做得比较精美,除了部分商场的皮肤审美不敢恭维。另外还要夸一夸它的鬼才文案,宣传语和传记真是有趣。资源的获取方式相较于往年的确是增加了不少,徽章,指示物,福袋,永久特权,神器改版,区排名奖励,基金升级等等,牌组越来越多元化,遗迹卡逐渐回收,玩家手上可用资源明显增加。 然后缺点:游戏比较肝,所以入坑后最好找个挂机脚本,不然每天手打百胜迟早累死。然后游戏也很氪,一套完整累冲卡组折扣前2-3w,所以叫“氪城”,当然不想氪就得肝,有点经济能力就买月卡开神器特权足矣,然后玩平民卡组。新手入坑建议直接买个资源号或者成品号可以省时省力。接着就是卡牌的强度控制做得不好,后手玩家的环境有点恶劣,所以魔改卡效果强导致后面被削也是常有的事,所以你能经常在贴吧看到这些玩家“友好”交流。至于玩法方面有点单调,新玩法很久没有更新,前段时间的时空对决也仅仅是大佬们的个人秀,大多数人是不配参加的,进去也是送菜。另外吐槽一下新蕾雅卡包什么时候出?抽卡爆率也比较坑,key卡基本要上指示物然后近乎抽到所谓的保底次数才出。最后就是安卓的卡顿优化问题,n年过去了还是做不好。
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