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【死斗】攻略向,手把手教你围Boss 这次的死斗真的很难,很多人表示就算进了Boss,飞来飞去的她也很难在回合内击杀掉。所以特开此帖分享下不断成熟的围Boss经验,希望有所帮助。 首先围Boss有几个前提: 1、我方队员箭头靠谱。全飞行并不需要,但是至少要屁股箭头和普通箭头都有比较好。另外就是十字双箭头有比较好。而且要考虑到前面的狗Boss逆转180度后的箭头搭配。这里强力推荐火天使。 2、熟悉Boss技能,这个Boss冥难度会撒谎,所以最好把所有技能都试出来,然后每回合看技能范围走位。 3、时刻考虑秒杀技能。这个Boss有几个技能会秒杀,出现率尤其高的斜角技能,因此时刻要保持让她不管如何走位我方不会有两张卡在她斜向范围内。另外就是尽量不要有两张卡同时在她的同一方向,否则出同向秒杀技很难躲。 4、注意不要被晕,被晕了躲不开技能会死得很惨哦。 5、了解AI,预判Boss走位。 最难的应该是第5条了,下面详细说说。 首先这个Boss的AI与众不同,是只要能移动就肯定会移动。而且飞行配以5x5大范围还限制回合,把握不好输出很难。 但是AI毕竟是AI,掌握了方法之后便很容易解决。 下面开始根据本人打冥和极难度的一些实践配图来简单说明围Boss的思路。 手机渣拍版,麻烦暂时不要插楼。 先配个镇楼图
【技术水】攻击力关联类大炮卡数据分析,猜猜最强的是那只? 最近贴吧里有很多关于大炮卡的讨论,尤其是那个炮是最强的。再加上本次没儿子联动的卡池里各种大炮,这个问题就越来越到目前为止还没有一个客观的数据分析。今天休息,于是着手弄了一下。 要说大炮的威力,有很多影响因素,量化分析时一一讨论比较是基本不可能的,复杂化的模型也不利于理解,所以本帖只讨论大炮卡在打4格Boss时,本身炮击输出伤害和技能CD。其他比如队长技加成,倍攻主动技能,大炮技能附加效果,击晕后伤害等均不在本帖的讨论范围内。 首先本帖分析的卡片数据有以下几个条件: ※不计算工会加成 ※只计算最高输出 ※不计算队长技能及其他倍攻技能加成 ※只计算进化后的6星以上的卡 ※银兽的计算式子是单独的 然后本帖分析的方法是根据卡片满等级的最高攻击力,乘上卡片大炮技能的单发倍率算出单发最高输出。 再乘上对4格Boss时技能能造成的伤害格数,算出单次技能的最高输出。 再根据最长CD和满技CD算出每种情况下的每1CD的伤害比。 下图就是数据整理的结果。如果图片不清晰可以尝试点击打开大图或者下载附件的PDF。大炮总输出量分析: 根据上图可以看到,单发输出最高的就是传说中的新暗限了。总输出量遥遥领先于其他大炮。不过要注意的是这个炮的伤害是分5回合造成的,并不是瞬间伤害。但是这样牛逼的炮还配上个附加效果,有点IMBA的味道了。 而瞬间伤害大炮的话,目前最强的仍然是上次联动时的夏美。不仅基础攻击力强大,还可以打到Boss4格,造成总计120倍的伤害,才能达到如此高度。 其次就是银兽了,我这里计算的是只有Boss没有小怪的情况下,银兽可以造成的总计90倍的伤害。可以说这是银兽炮的最低伤害了,也能达到如此高度。小怪多的情况下说是第一瞬间炮也不为过。事实上理论上的最高输出甚至可以超越新暗限成为第一大炮。 银兽以下就是暗东方了,限于自身攻击力贫弱,总计150倍的效果没有最大限度发挥出来。但是也是HP类型最好的瞬间炮了。 而接下来的卡出乎意料,竟然是此次没儿子联动的5星“地雷”:天涯。和夏美一样的输出范围,打Boss最多4格,攻击力也并不弱小,所以才能有如此牛逼的输出,而入手难度却比夏美简单了很多。当然这种卡肯定会在某方便补回来的,仅有6000+的HP成为天涯的最大软肋,不过这不在本帖的讨论范围内,只是玩家在选择卡片的时候最好也有所考虑。 最大输出/满技CD 比 兰斯之所以牛逼最大的原因就是短CD配上可观的输出,所以CD也是衡量大炮技的重要标准。这里仅讨论满CD的情况下的输出CD比。 最佳的仍然是新暗限,可惜作为限定,满技能的可能性几乎为零。就算是豪气冲天,想满CD一只新限定,也是难如登天的。 而第二位的竟然又是天涯。满技能9CD的高输出炮,清小怪一定非常酸爽。也在某种程度上弥补了自己HP不足的问题。使得这样卡更加实用。 同样的,鸟头也因为满技9CD的高输出炮,来到了第三的位置。当然此卡的HP也是令人发指的低,让人想到了5星骑士- -。 越过这些有欠缺的卡之后,接下来“性价比”最高的炮卡则是:暗东方和光天使。暗东方的优势是总输出高,而光天使则是满技CD非常短,只有8回合。 抛砖引玉说了这么多,不知道大家看了表格之后又能发现哪些有趣的事情呢? 另外手工制表,难免疏漏错误,希望大家多多指正补救。
【打脸测试】关于师范代的出现几率测试 关于吧内流传的示范代的出现方法,有各种各样的说法和都市传说。但是那些都是真的么?我只相信科学和逻辑。 于是计划进行以下测试,本人账号252级别,分别打低于自己130级以下的账号PvP100 场,每场一票。 然后打在自己等级周围的10级范围内的100场,每场一票。 按照吧内的传说,应该是第一种情况出的师范代更多,但是事实如何呢? 结果如图: 低于我等级130级以上的PvP,100场出现10次师范代 而和我等级相当的PvP,仅用了59场就出了10次PvP。 接下来的测试也就变的没有必要了。 从我的测试结果上看,貌似在自己等级周围的PvP出现师范代的几率是更大的。单本人更倾向于师范代是完全随机出现的。 本人的测试顺序是先打50场低等级的,再打50场高等级的,接着再50场低,最后50场高。 而在第一轮的高低各50场的测试中,均出现了6次师范代。前50场来看,师范代的出现几率是一致的。 结论: 所以我更倾向于师范代的出现是完全随机的,几率大约10%,我的测试结果之所以会呈现出高等级更易出则是因为样本过少的原因。 最后说一句: 我能理解吧内玩家因为某些原因总喜欢猜测规律。但是作为游戏开发者,我可以说的是,需要在几率上做一些手脚而不用完全随机几率的话,一定是要实现某种利益上的目的的。比如一定等级范围就更容易出师范代这种实现,在判断上需要多出几行代码来完成,而这样做的能得到什么收益呢?个人认为对于运营侧和玩家侧是完全没收益的。既然完全没有收益为和要特意费功夫去做这种费力不讨好的事情呢? 我开发的游戏放出的时候也经常看到玩家们在讨论中意淫某些规律性的东西。但事实上我用的都是完全随机的几率。现在看到吧内玩家同样在意淫一些没道理的我东西,所以忍不住多说几句。想证明规律,只有两个方法: 1、找出实现,解读规律 2、大样本数据,找到规律 其他的我方法得出的理论最终都只能误导自己和他人。建议发出来前三思。
【磨队的奇迹】双兰斯神教的威力 早就说过本月的新系列圆桌骑士系列最大的亮点就是兰斯洛特。这是目前游戏中最强的防御卡,且能将防御优势转化为输出。血越高越不容易死,还能造成越高的伤害。 之前FB就有过双兰斯队稳刷火斗神的视频。高血量配合减伤30%技能硬吃毫无压力。 接着GvM的天成和今天的矿石本,我的双兰斯队也终于成型,刚好在现在开放中的莫德雷德冥本中体验了一下,果然又稳又狠! 首先是Boss会变火属性,这时候打晕Boss补满血,兰斯一炮可以轰掉15W的血。 Boss不变色或者时机掌握不好怎么办?没问题,不变色打晕也有8W6一炮的伤害,半血Boss两炮即可直接带走。 如果掌握不好打晕怎么办?那就CD好了就放技能,一样搞死Boss。一炮3W8左右,一次4炮,3次炮肯定就能搞死Boss。 什么?技能拿不准怕无方?不用怕,无方咱也可以硬吃,下图3是硬吃40体Boss的无方后的残血情况。 手残怎么办?就算你和LZ一样手残也不怕,兰斯队容错率极高,Boss的大招吃一次是死不了的,反击什么的也是毛毛雨啦~ 最后本人队伍是满级7星兰斯和80级7星兰斯,配两只回血卡。虽然这次只是冥难度本作的试验,但是相信神本也一定有兰斯的发挥余地,毕竟高血量高防+短CD高输出。容错率高,输出也能看,理论上神本会更吃香。图四附上队伍图。 另外兰斯的成长潜力也很大,现在的HP类回血卡普遍血量不高,待出现高血量回血卡,即可让兰斯的输出更上一层楼。再或者是推出更高倍血的队长也可让兰斯的伤害倍增。
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