shmily1111 shmily06260
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细致分析一下 就只拿兜和四代分析吧,毕竟前后一个月 首先奥义,四代两段奥义,一段翻版的初代明神门,但是真的很恶心,破结界不是御,也不在一段奥义的被动里面,导致四代没结界的情况一手破奥义会被初代捆住(四代的破结界技能是王老吉,而不是一段奥义那个技能),也就是说很蛋疼的地方是己方需要结界的时候还要考虑什么时候放才能收益最大化,比如我方芙结界也可以等到对方风主追打完了,就可以放四代奥义不影响结界效果。二段奥义伤害很高,在飞雷神印记,印记传递加成下没有必杀的奥义也能做到二回合清场或者全都打残。兜奥义,群体技能,选定目标封印术目盲,打雷根,防止初代的起手清负面都很好用,但是没打断。兜奥义算85分的话,四代的奥义在我这里90分,本来应该是80分的,二段奥义伤害高还有群体打断(初代奥义95一段奥义没有必中扣5分)四代略胜 普攻,四代,普攻必中纯忍横排,兜普攻导航最低血无起手,但是,今天玩了一整天四代起手概率真的很低(传说刚出来就暗调起手概率了吗)这个普攻四代95,兜这个普攻碰上秽土鼬和风主分身挺折磨的,偷护盾85。四代胜 追打,两个追打全都有加一次闪避,四代附加特效印记,兜回蓝一体,特效印记算20体忍,但是20蓝可能影响一整局的走向。兜完胜 被动一,四代,闪避,印记传递。前三任传说养成方式都是即时养成,四代是回合末养成,既然吃了回合末养成的劣势为什么不在养成力度上补回来呢,就好比金鸣回合末养成是忍术暴击双养成,你布鲁不是很喜欢加强一个地方削弱一个地方,为什么在这里又做的不人不鬼。兜,不免疫封穴,死亡夺取,无机转生。封穴这个目前来看对龙兜没有太大影响,一般龙兜奥义放的很早。死亡夺取和无机转生多了四代两个词条。谁胜谁负不用说了吧。 被动2,四代,不免疫目盲,免疫特效,转化秘传忍者奥义伤害这一个被动说实话给s忍者都不太够,多说一句,转化秘传忍者真的是最大的败笔,一个刚出的220竟然被同期传说排斥,游戏的第四年顶线忍者一个被动竟然几乎全是负面词条,我已经不想再吐槽这个了。兜,闪避,绝对适配不死鸟的免伤被动,以及四代应该有的闪避反击机制,反击带打断,pvp稍不注意就可能被闪避反击打断了。坦度,输出兼具也不会太超模。兜完胜。 被动三,四代,持续两回合的非正面小队30减伤,提升防抗30,硬绑定风属性为45。怎么说呢,看上去挺肉的,但是前半条在单人pvp相当于不存在,后半条,无论是跟兜,三代,天道的防御词条来比都差的远了。被动总结,被动一不如兜,被动二加被动三不如兜一个被动。 最后,8000忍者的所有技能加起来难道只比3000块的兜多一个免疫特效和群体打断吗,被动一,被动二,被动三做得形同虚设,布鲁你真的在用心做忍者吗,不并不是,为什么去年的宇智波鼬秽土转生,无秽土转生,小胡子秽土转生,宇智波佐助鹰小队,三雷子,白面具,六道芙,三代,天道超,仙人兜,几乎每个月的忍者都还不错,为什么这两年半周年的传说都做的稀烂,还是你不想让四代,初代这种正面忍者当传说,你重新出个破面带土,十尾带土,秽土斑只要强度达标,都能接受,要不就重新给四代做三个被动,你要真不会设计我来教你,闪避反击,飞雷神二段吸取敌方查克拉或者将己方小队不良状态转化到对面,这黄色答辩真的看不下去了。不会做赶紧滚蛋吧能者多劳
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