感觉就可以的那种感觉
功能饮料开塞露
当我说一个人是王八蛋时,那我肯定能证明他是一个王八蛋。
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关于废土探险,写给萌新。 到废土探险是完成任务和获得装备必不可少的游戏要素,那么到废土探险有什么要注意的呢?在这里把我的经验总结一下,希望给广大吧友有所启发。 首先,讲讲最基本的出门带药和人员怎么吃药的问题。25个治疗针是上限,25个福特宁的上限也是如此,探险时带满治疗针是肯定的,但是不用带满福特宁,因为它们的消耗速度不同,以最普通属性的避难所居民为例,25个治疗针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁,为了保险你可以带8到9个,保证用不完。 下面讲讲居民在探索时怎么吃药。吃药是他们自动吃的,不用你操心,一个治疗针能够回复50%的血量,正常情况是到血量低于50%的时候使用。而特殊情况就是收到辐射伤害后,血量上限减少,治疗针使用还是在低于50%血的时候,而这50%血是根据辐射伤害后的血量上限计算的,使得治疗针加的血实际上变少了,这时候就该使用福特宁消除辐射伤害了。福特宁的使用时机就不像治疗针的使用时机那么精确,一般是在减少血量上限的25%到40%之间使用,使用后治疗针的效果恢复了正常水平。 下面讲讲战斗,战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,最开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。如果你能够战斗到第二天下午到第三天上午的阶段,就会遇到各种强力的生物,不管多强的生物,神奇的是只要你打得赢,最多费两点血。注意前提是打得赢,当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的治疗针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,治疗针越用越快,稍不注意就会死在外面。只要发生战斗不管多强的怪,最多费2点血,如果发生逃跑,最低费5点血,简直血亏。 那么问题来了,怎么降低逃跑概率呢?逃跑概率和3个因素有关。1,武器;2,属性;3,等级。这三条因素影响着战斗的逃跑概率。想把逃跑概率降低,总结来说就是三个“高”。武器攻击力要高,属性之和要高,等级要高。这三样高了,逃跑概率就低了。逃跑概率低了,治疗针费的就少了,探险的时间就更长了。影响探险时长除了战斗的情况还有自身的血量高低,关于怎么获得更高的血量大家可以看看我转的这个帖子,这里就不多说了。http://tieba.baidu.com/p/4682850652?pid=94325007969&cid=0#94325007969 这里只提一点,E属性在11以上(包含11)时免疫探险碰到的辐射伤害,副本里面遇到的带辐射的怪不算在内,如果你的探险居民E属性靠衣服能够达到11,就可以不带福特宁,免疫辐射可以让治疗针的效果发挥最佳,探险时长也会增加。 下面讲讲探险的收获,探险的收获有三种:各种品质的装备,各种品质的垃圾,还有瓶盖。探险捡到东西的时间是固定的,在同一时间所有探险人员都会捡到同样类型的东西,周期大约是1个小时,每捡到3件装备之后会捡到一个垃圾,如次循环。有的人员会遇到一些意外事件,在系统固定给收获的时间之外捡到别的东西,这属于个人的额外收获。探险捡到好东西的概率是随着探险时间的延长越来越高的,只要你活的够久就有更高的几率能够捡到越来越好的装备和垃圾。各种属性对于探险的影响众说纷纭,我唯一可以确定一定以及肯定的是L属性对捡到瓶盖数量的影响,L属性越高,捡到的瓶盖越多。别的属性为了更严谨我就不多说了。 最后说说探险的装备和宠物问题。很多人问探险穿什么好啊,我想大家看了前面关于战斗的部分,心里已经有了答案了吧?我用两句来说吧,在没到满级之前穿+E属性的衣服,越高越好。在满级之后保证E属性11的情况下,穿的属性越高越好。有人问继续穿+7E好不好啊,随便啦,反正我是不会再穿的,太TM丑了。 探险可以带的宠物种类很多,有装备宠,垃圾宠,加血宠,免伤宠,攻击宠,捡钱宠,经验宠,回程加速宠这些。我说说这些宠物的作用,大家自己斟酌使用。装备宠和垃圾宠都属于获得额外收获的宠物,装备他们可以缩短探险时间,因为可以尽快获得100件物品装满背包。具体作用是在系统固定时间给与收获时,有额外的几率多获得一个,几率视宠物属性而定。加血宠和免伤宠属于一类,都是能够让你的探险人员更加肉,能够有效延长探险时间。加血宠是加当前生命值百分比的额外血量,如300血人装备加50%生命的宠物就变成450血了。免伤宠作用是减免收到伤害的百分比部分,比如装备40%的免伤宠时,你受到10点伤害,实际上扣除6点血。捡钱宠可以让你获得更多的瓶盖。装备攻击宠可以提高武器的攻击力,让你的逃跑率下降,也变相延长了探险时间。经验宠可以让你获得额外的经验值,让你更快的升级。回程加速宠可以让你更快的回到避难所,提高了探险效率。好了,关于探险要讲的基本就是这么多,难免错漏,欢迎斧正。
收集完图鉴的吧友帮我看看这个位置是什么衣服
这两个坏蛋又一起干坏事去啦 有人认识他们吗?
50级的每日副本收获颇丰啊
关于提升属性任务的重大发现!! 游戏里有一类提升XX个居民某项属性和提升XX个居民任意属性的任务,经常碰到人数不够,或者等待时间太长的尴尬,有奖励的还好,没奖励的只能X掉。 我的这个发现可以轻松完成此类任务,完成此类任务的耗时不超过10分钟。 1.5版居民的属性训练满了之后头上会出现一个五角星,第一次出现会给10个瓶盖,去看一下探险的界面之后,又能点击五角星收到10个瓶盖,这个发现大家有的知道有的不知道,就是就是完成此类任务的关键!要完成哪种属性提升的任务,只需要把哪种属性练满的人物再次请到训练室,看一眼探险界面就可以再次收获训练完毕奖励瓶盖,然后就计入一次任务,轻轻松松就搞定这类任务,再也不必为了完成任务生孩子了,也不用漫长等待了。 大家可以试一试,非常轻松,看到帖子后完成任务的就顶一下,让更多的吧友看到。
我要打十个!!
作死2个人后的成果,+7E批量制造中 没带宠物的制造时间和带27%制作加速宠的制造时间
我在作死,可就是忍不住 昨晚捡到+7E的图纸,把人口暴到90升级完3级衣服厂后踢回77人口,调了12个E练满的小人穿5E的衣服生产,打算小人练好直接穿7E的去探险。由于压着平均等级,这些人都是5级1级的,来个灾难就热闹了
同时发生两场灾难!
这个美国短毛喵比双头牛还能驮
门口真热闹
分享一下图中第一个任务的完成方法
分享一下我常用的爆人口方法 很简单,就是在卡在死爪来临线之前的这段时间里,建一个3级广播站,里面放一个人让他慢慢招人,天长日久门外就会站了一排召来的居民,想爆人口时直接拖进来就可以工作,比生孩子方便多了,最重要的是保持了基因的多样性,以后方便生孩子。 卡人口之前这段时间这样利用起来不是挺好吗?所付出只是一个房子的电力和一个居民而已。
一个小技巧,献给玩生存模式的吧友 生存模式的灾难频繁强度大,初始垃圾小人血量明显不够用,这个小技巧可以很大幅度提高他们的血量。 具体方法就是居民头上出现升级箭头时,给他们换上+E的衣服再点击升级箭头,这样他们就可以获得额外的血量,升完级再换上他们的工作服,这样累积下来会有比较大的血量提高,治疗针的压力可以减轻不少。
吧里几个开了生存模式的吧友,有个问题要问问 死爪到底是35人的时候来,还是36人的时候来,打算破人口了,做个准备。
蛋疼任务又创新高度!
看了这些任务,整个人都不好了
这个任务真是日了狗!
强盗和死亡爪已经腻歪了,希望以后能有新的入侵者加入。 比如超级变种人入侵和英克雷入侵,他们的入侵概率可以低一些,但是掉的装备最低是蓝色的,有一定几率掉金色的装备,并且可以考虑加入一些近战武器,超级动力锤和动力拳套,火焰刀和精卫剑之类的。
关于重置任务BUG的测试,进行中…… 各位都有过计数任务被重置的经历吧?我曾经在徒手杀死爪的任务中一天被重置两次,杀10个死爪的任务硬生生变成杀18个。还有其他几次不愉快的情况,实在令人抓狂。 慢慢的我发现清空的情况出现都是在我规规矩矩退出游戏的时候发生的,所以我决定试试从来都不退出游戏,上网或者运行别的APP都不退出,直接切到后台运行,想玩的时候一般情况可以把直接切回来继续游戏,有时候会重新运行游戏。试了6天,完成了收集65000瓶盖的任务,收集24个稀有衣服的任务,正在完成出售1600件武器或者衣服的任务,还没有碰到被重置情况,我不知道是不是找到克服这个BUG的方法了,目前看来情况良好,现在说出来是想让大家也一起试试看,共同测试一下是不是有效,免去一个烦恼。我的是安卓系统。
关于强盗和电台的问题 有没有可能从强盗袭击中得到金色装备?有人从电台召唤到金人吗?
关于Bug神枪——满配件激光步枪的问题。 由于众所周知的分光镜BUG,满配件激光步枪的标记DPS是不准的,各位老司机来估计一下这把枪的实际DPS是多少,有人做过实验吗?要是有实验数据就最好了,我估计用普通电池300左右,各位的看法呢?
关于维罗利卡的任务 有没有人试过把兄弟会的任务都做完后,到已经加入兄弟会的程度,还能带着维罗利卡触发她的个人任务吗? 这时候兄弟会已经解除封闭了,维罗利卡的诉求已经实现了,任务和对话会怎么进行,有人试过吗?
半个新手求教个问题,请吧里大神不吝赐教!! 这个问题是关于队友的,加入的队友的属性是否像辐射2一样随着主角的级别提高随之提高呢?如果是这样,大约能够提高多少级,主角带着一个新加入的队友升多少级能把队友升到顶? 我在游戏中6级有狗肉加入,13级收了星骑士,现在20级了,可以换一个队友培养吗?星骑士是否升到顶级了?此问题一直困扰我,特来求教,希望大神们为我解惑,谢谢。
关于瞬移bug的操作 相信在玩了一段时间之后,广大玩家们或多或少都遇到过瞬移,穿越铁栅栏出不来的bug。 我发现了之后就小小的研究了一下,初步掌握了其触发时机,我经过联系成功率达到6成左右,关键是时机的把握的熟练程度影响了成功率,我相信熟练之后成功率可以达到9成以上。就不截图说明了,用文字说明一下:操作角色跑向捡东西或者使用各种家具,在角色接近家具转身操作家具弹出对话框之前,双击别的家具,就会瞬移到后来双击操作的家具哪里并打开对话框。成功的关键是角色跑着接近,减速并转身操作家具时双击别的家具,这个时机比较难把握,要多练习才能找到感觉。 个人并不赞成玩游戏使用bug或者修改器,这样会丧失游戏本身带来的乐趣,既然这个bug让我发现了就写出来给爱好用bug的同志们看看吧,在家可以跨楼层机动,瞬间上床休息。在外拾荒可以穿越进入某些可以出来的铁栅栏。
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