凌晨两点半SF
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新增的拍卖行意味着战舰世界也即将变为道具服游戏 看了下贴吧里的朋友发表的一些关于这次拍卖行的信息,我理解为,每月一次官方通过拍卖行拍卖的形式,不限价的情况下,“限量”向广大玩家发售游戏资源,这里“限量”为什么我加了引号,道理很简单,这个所谓的限量到底是不是限量,到底是不是官方对外公布的量,除了官方自己清楚之外,玩家只能是听到什么是什么,看到什么是什么。什么意思?也就是说,官方可以实际发售50000份10吨煤,但对外宣称发售5000份,造成玩趋之若鹜,哄抬物价。此外,看上去拍卖行是用银币进行拍卖,但是请大家别忘记,银币是可以用金币转化的,而金币更是可以直接用人民币购买的,而拍卖资源的目的就是为了换取资源船。这么一个大圈兜兜转转回来,其实就是用人民币买资源船,这性质不就是道具服的模式吗?我只能说游戏策划真的还挺高明的,高!高!高!!!
持续的版本更新后,玩家是多了,但游戏体验和质量真是糟糕透了 个人感觉,目前这款游戏,毛子为了吸引玩家,不断的更新,为了更新而更新,甚至罔顾游戏本来的机制出那么多伪“好”船,直接带偏大部分玩家的游戏节奏,作为老玩家、高玩的我,游戏体验真的是越来越糟糕,以前虽然输赢也一定程度上需要看匹配到的队友,但自己作为一个单独个体多少还是对战局能起到一些至关重要的作用。现在版本下,呵呵,输赢全是听天由命,任你水平再好,任你游戏中再努力再无私,对不起,输赢就只能看系统匹配给你的队友。(排位赛挂机脚本都能通过时间上的优势挂上R1,这也是对我个人感觉的最好的证明,以前老版本这种情况应该是大概率不会出现的,因为机制上的一些东西需要用脑子的,脚本显然最缺的就是这个,但是现在无脑的脚本可以挂上R1,这游戏真就成了无脑也能玩的垃圾了)。准备退游的同时,还真心有点怀念以前的二雷服,那时候哪怕2年没更新了,我依然天天下班回家后会稳定上线玩几把,虽然没更新,游戏机制还在,游戏平衡还在,为什么不能玩呢。现在呢。。。输掉比赛后,查看队友数据后发现,航母队友场次有3、4千+,差不多90%玩的是航母,而且这种情况还真的不少,让我明白了这游戏输赢全看系统的匹配,这种情况下,也许退坑会是一种比较理性的选择。不知道我这样的感受和想法,其他人有没有,唉。。。
到底是老版本的航母香,还是新版本航母香? 现在的人都学得口是心非了,一边嘴上吐槽抱怨航母削的不像样,不想玩了,一边只看到现在玩航母的越来越多了。我只能说从游戏里的现实情况来看,还真的新版本下,航母更香。理由:1、航母玩家倍增,以前10局差不多3局航母局,现在10局差不多10局航母局,这个已经不止翻一倍了。2、老版本,你玩个航母先要学战斗机狗斗,如果和对面航母实力有一定差距,大概率打不出什么输出,做不了事情,已经变船棍。新版本,这种情况不会有,至少我玩下来,没见过有航母变船棍的,光凭这一点,游戏体验就不知道好了多少。3、不管老版本新版本,航母飞机输出需要一定的操作,但是老版本操作不够好,输出效率低下的话,去掉飞机途中来回时间,整场下来数据惨淡、体验糟糕。新版本下,质量不行,数量来凑(飞机出动速度快,没有风险做船棍,数量自然有保证),至少游戏体验不会太差。4、老版本,航母玩家普遍玩的比较好,意识也好,很多时候哪怕损失大量飞机也要抓DD、拔钉子(防空巡洋),说实话玩起来还挺累,责任还很重。新版本么,玩家水平层次不齐,很多航母玩家,管你什么DD,管你钉不钉子的,那多累多烦,找战列刷伤害不香嘛?综上所诉,新版本下,航母更香,体验更佳。结论:建议大家都可以改玩水面的去玩航母,到时候能否出现一房24条航母对战的场景呢?是不是很让人期待啊,哈哈哈。。。
从R18打到R1,只用了81场是什么样的人存在啊? 国服排位赛说实话,我没怎么花大力气打过,因为在我自己看来,这个排位赛的机制和标准战斗除了把CV排除在外,其他并没有什么特别可取之处(经验和收益机制如出一辙,工具人在游戏中的能力依然无法客观体现)。而且设立了保星机制之后,更是造成不少人了在比赛一开始就已经考虑保星的问题了,这个我早就说过了,这游戏要经验要收益那肯定要活得时间够久,开炮次数够多,那最好的办法就是打的“怂”一些,作为工具人定位的DD就尽可能的先考虑占点拿收益,而非以工具人这样的定位来辅助队友。这种机制状态下,排位赛一定程度上和标准战斗又有多大区别呢?而且自己因为参与的比较晚,也发现打排位要趁早,等到大部分水平好的玩家已经打到高阶了,你再去从R18开始起步,那会非常非常的累,尤其到了R12后,由于有保级机制,更是让所谓的排位赛始终还是处于鱼龙混杂的状态,一个团队配合型游戏,单靠一个人是很难突围的。然而今天有一位自以为是“大神”级别的吧友,在回复中说自己从R18打到R1只用了81场,我是真的被“惊吓”到了,这样的人太可怕了。。。我算了下从R18到R1,全胜情况下需要48场,如果中间只输1场(不考虑保星),那就需要50场,81场到R1的,不考虑保星因素的话,需要接近75%的胜率,天啊!!!这是大神中的大神啊
假如航母玩家只能玩22个航母对战,还有多少人愿意玩航母? 贴吧里关于CV怎么玩,CV对战局影响有多大,CV到底是强还是弱等观点、论点始终争论不休,公说公有理,婆说婆有理。大多数人还是很难用客观公正的审视角度去看待一个问题和观点的。那么我在这里作一个大胆,也可以说异想天开的假设:如果战舰世界标准战斗模式情况下,可以让每个玩家在匹配前,有个匹配过滤机制(过滤航母或包含航母)选择,那么我估计大多数(90%以上)的玩家会选择过滤掉航母。如此一来,选择航母进行游戏的玩家可能会碰到这样一种情况:一个房间(最多22人)里,只有航母一个舰种,也就是航母对撕的战局。但是因为匹配过滤机制的存在,在这种游戏机制下,“航母房”可能变成常态化了。那么这种情况下,我想问问,还有多少玩家愿意长时间选择玩航母这个舰种?为什么我要提出这么一个假设性的问题?我就是窥探一下航母玩家真实的内心世界,不知道我能不能找到满意的答案,哈哈
航母改来该去,不知道改的什么玩意,关键的依然没改 战舰世界作为一款游戏,成功与否很大程度上要看这个游戏的平衡性好不好,这里我想吐槽毛子的游戏策划们,你们很不专业。航母一直被吐槽,然后一直在改,但改来改去没有改到点子上,造成一直以来的实际情况就是:2个航母玩家对其他20个玩家的游戏体验产生根本的影响。不但游戏体验差,且从游戏平衡性上也问题突出。如果航母飞机点灯功能不取消,这游戏永远不会受众的,游戏中往往就是双方航母如果水平(说水平,更主要是指的意识和团队大局观)存在一定差距,那这一局往往就可以呈现一方碾压另一方的局面。DD现在总是吐槽雷达多,但是我想说的是,雷达的出现是为了平衡DD做视野,属于正常游戏平衡考虑。但现在的航母才是真正意义上的BUG存在,雷达距离是全地图,雷达时间差不多是无限的。从这点上说,航母飞机点灯作用才是目前游戏中最大问题
想赶玩家走,请直说!什么叫聊天系统升级?关闭聊天系统变升级? 9月份说的聊天系统升级,现在都快过玩国庆了,系统升级了没?一个网络游戏关闭了正常的聊天系统,和客户端单机游戏有何区别?不管运营商出于何种目的和缘由,这种挂羊头卖狗肉的把戏,就是属于对我们广大游戏玩家(消费者)的欺诈和霸凌。我现在想了解下,如果维护自己在道具服游戏的合法权益,前后也花了不止2、3千了,运营商连网络游戏最基本的聊天功能和权益都给剥夺了,我现在就是想维权,希望各位吧友提供好我一些好的建议或途径,道具服游戏如何维护玩家权益
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